Вампир из преисподней: Человечность?
Шрифт:
Перепад температур 3
Способности(Вамп.):
Меню ген. изменений
(Очки крови: 29)
Вампирский предел (350 очков характеристик)
Уязвимости: Серебро(Крит), Солнце(Крит), Святая магия\атрибутика(Крит), Повреждения мозга\души(Крит)
Сопротивление: Удушье, мгновенная смерть, Потеря органов\частей тела
Независимый
Нечисть(Не является нежитью, не является живым, многие функции организма работают урезанно или отключены)
Глава 11: Магия душ, начало охоты!
После всех этих сообщений появилась воронка портала из рыжего света и тьмы. Демон отсалютовал мне клинком, после чего исчез во вспышке портала. Вместе с порталом, исчез рыжий янтарь, и время вновь вернулось к нормальному ходу бытия.
Один вопрос.
ЧТО. ЭТО. БЛЯТЬ. БЫЛО?!
Как вернулся домой — не помню. Не помню как и пришёл Артём с боевиками, не помню как мы устроили пьянку.
Лишь сейчас, смотря в холодильник, ощущая линолеум на полу и слыша храп в несколько метрах от себя, я вернул себе возможность мыслить.
В голове звенела тишина, но жёсткого бодуна не было. В теле была привычная после слияния мышц с доменом крови лёгкость.
Я встал с пола и посмотрел на Артёма, который заснул на диване, в обнимку с пустой бутылкой вина. Жалко его. От бабушки досталось…
— Артём… Артё-ё-м! Вставай. Вставай, говорю! — Начал я толкать СМБшника. Тот замычал и сморщил лицо.
Мысленно плюнул и сел на край дивана, открывая сообщения. Пора наконец разобраться со всеми навыками и стихиями, которые свалились как снег на голову…
Первым делом — открыл в телефоне варианты развития навыков.
"Навыки 15 УО: Гарпун крови, Кровавый дождь, Продвинутое исцеление
Навыки 16 УО: Кровавая гильотина, Красная метка, Вендетта
Навыки 17 УО: Капкан крови, Заряженная стрела крови, Зеркало крови
Так, раскрыть описание…
Кровавый дождь — Активный навык, испаряющий до 10 литров крови за раз и создающий плотные облака из крови, подконтрольные магу.
Кровавая гильотина — Активный навык, частично фиксирующий цель и создающий над ней острое лезвие из крови.
Красная метка — Активный навык, позволяющий установить капсулу с кровью мага в тело цели, с возможностью отследить капсулу в радиусе до 1 км.
Вендетта — Активный навык, который позволяет магу копировать повреждения своего тела на тело жертвы.
Капкан крови — Активный навык, фиксирующий цель и наносящий ей урон.
Заряженная стрела крови — Модификация навыка "Стрела крови". Позволяет создавать стрелы крови с накопителем
Зеркало крови — Активный навык, создающий поверхность до 1 метра в окружности, которая отражает дальнобойные атаки в зависимости от силы атак.
Ага… Значит, Система: Инфракрасное зрение, Заряженная стрела крови, Кровавый дождь. Потом возьму Гильотину и чёрную кровь… Так, а вроде был навык "Резерв крови"?
Резерв крови — Пассивный навык, увеличивающий запасы крови на 5 литров.
О, шикарно. По идее надо бы взять хотя бы слабое исцеление, но не хочу полностью переходить в класс мага поддержки. Итак пожертвовал боевой эффективностью, беря ремесленные навыки.
Интересно, а если можно научиться создавать магические техники без помощи системы, то как скоро откроется местный Хогвартс? Наверное, ближе к концу года, исходя из лучших параметров. Ведь с учётом того, что война с демонами идёт полным ходом — …
Фантомная боль от перестройки зрения щелкнула по глазам яркой вспышкой, ослепляя на десяток секунд. Когда открыл глаза — увидел всё в сине-красно-жёлто-зелёных мельтешащих тонах. Ух…
Осознание нового навыка произошло спустя несколько секунд, и Система любезно подложила мне знания о переключении между обычным зрением и инфракрасном.
Я встряхнул головой и достал из холодильника полупустой контейнер с кровью ядовика. Разогрел контейнер прямо в руках, за счёт тепла тела и налил в стакан. Кинул полный боли взгляд на забитую посудой раковину и подумал, что было бы просто шикарно взять чёрную кровь или "Кровавую чистку посуды"…
Неспешно цедя чудесную жидкость, я открыл сообщения про стихии.
Доступна стихия: Бездна. Ограничение в узле магии: Отсутствует.
Доступна стихия: Пустота. Ограничение в узле магии: Отсутствует.
Так, а вот тут непонятно. Открыл диалог с Системой.
Вы: "Система, почему нет ограничений в узлах магии?"
Система: "Ограничения были сняты в качестве бонуса за выполненное задание. Рекомендуется срочно разблокировать узел магии и заполнить его стихией душ для увеличения эффективности поглощения души."
Вы: "Чем опасна перегрузка и какие эффекты будут от поглощения души?"
Система: "Перегрузка снижает выработку энергии душой. Стихии Бездны и Пустоты заблокированы, так как их использование будет истощать душу. Эффекты от поглощения души: Получение частичных знаний и навыков жертвы, при наличии навыка Карман душ — помещение души в карман для увеличения выработки энергии. Не рекомендуется поглощать больше 1 души в неделю. Для снятия перегрузки необходимо освоить 5 душ магов от 5 УО."