Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Обычная линейка развивалась от Грозы до Врага, затем Ненавистника, Уничтожителя и Истребителя. Положительная же начиналась с Приятеля, а с прокачкой перерастала в Друга, Напарника и Союзника. Название следующей в линейке Танша попросту не знала, ибо развить до такого состояния положительную ачивку непросто.

Уничтожитель Кобольдов, к примеру, давал те же +6 ловкости, что положительная ачивка уровнем ниже — Напарник. Орочье достижение повышало физ урон, а птичье — немного силу прыжка и скорость полета.

По словам драколюдки, иногда она переключала тройки достижений на те, что давали больше защиты, вроде Тролли / Гоблины / Гномы но в основном использовала один билд.

Гибкая

Тетива являлась пассивкой, которая увеличивала атаку из дальнобойного оружия, но немного снижала урон в ближнем бою. Перьевой Слой являлся личным баффом, который на несколько минут увеличивал шанс уворота. Вихрь Стрел — это навык с небольшой аое-зоной, аналогом которого являлось мое Облако Осколков. Ну и Дождь Стрел — настоящее аое, сходное частично с Секущим Водоворотом.

Быть первым представителем своей расы в Подземелье — весьма и весьма выгодно. В общем, бойца я подобрал годного. Еще бы разобраться с ее характером и заморочками, но не все сразу.

Глава 10

Два золотых пришлось спустить на доспехи из чешуи обычного ранга среднего класса, а также прочие базовые необходимые шмотки для Безымянной, чьи вещи возвращать никто не спешил. Кольца Шипов от Шантри, которой они по сути больше не требовались, перешли Безымянной. Также новая участница группы получила себе маску обычного ранга, которой она пользоваться умела. Считай, всю жизнь провела в маске, скрываясь как от людей, так и монстров. Драколюдка степенно поблагодарила меня за обновки. Пока что я на этом остановился, ибо даже на нормальную бижутерию денег не хватало. В запасе у нас осталось чуть более золотого, который может моментально испариться, поскольку на еду и кров для пятерых персон и одного вечноголодного питомца требуется немало денег.

Спустя пару часов в таверну прибыл так называемый связной из драконьего клана Раккодус. Танша ранее мне в общих чертах поведала о том, как устроена работа крипторов. У любого уважающего себя криптора существует свой координатор или связной, который сидит в определенной точке сбора и принимает заказы на открытие Руин от приходящих авантюристов. После чего передает информацию криптору, вынужденному постоянно мотаться из одной части этажа в другую. Однако существовала проблема, связанная со сложностью частой передачи информации. Некоторые использовали редкие аналоги колец контакта, которые могли передавать до трех сообщений в сутки, другие связные привлекали к работе высокоранговых недешевых питомцев-курьеров.

Я впервые увидел вблизи такого питомца. Обычно у людей по словам Реноспир используют петов-птах, но наш связной притащил с собой маленького птеродактиля. Возможно у монстров-драконов вылупляются из яиц именно такие питомцы-курьеры. Наш связной дежурил в таверне близ южных врат и отвечал за южное направление, хотя, по его словам, не всегда крипторов хватало, так что бедным авантюристам приходилось обходить и другие точки сбора в городе.

Я все больше проникался крипторской тематикой, особенно когда дракон озвучил расценки: за открытие Руин возле Ортесброна платили от 20 до 30 серебра, за Крипту цены порой доходили до золотого. Танша еще и заметила, что больно дешево для двадцать четвертого этажа. У монстров в целом те же самые проблемы, что и у людей: недостаток прокачанных авантюристов с высокими разовым дамагом. Беру свои слова назад: мои божественные навыки я бы не стал менять на способности Ведьмы.

Вердангерус — так грозно звали маленького птеродактиля нашего координатора. Чтобы держать связь использовались парные зачарованные серебряные талисманы. Один оставался у адресата,

второй — у владельца питомца. Доставлять послание питомцы могли только в пределах этажа, но этого хватало для крипторов.

Частично переговоры со связным взяла на себя Танша. Темная отказалась открывать Крипты, объяснив это тем, что моего дамага не хватит для этих целей. Хоть я и не пробовал, но скорее всего Танша специально вводила драконов в заблуждение, сбивая мою ценность. Сомневаюсь, что со 150 % доп бонуса к дамагу мои показатели ниже, чем у топовых крипторов.

Связной сразу передал нам двое координат ближайших Руин и попросил не медлить, ибо скорость реагирования влияла на репутацию как самого криптора, так и координатора. Последние также могли быть общими, работая на несколько разных “открывашек”, как просторечно звали крипторов.

Колесить по этажу приходилось осторожно, поскольку скорость передвижения Сциллы с экипажем оставляла желать лучшего. Некоторые ушлые тролли чуть ли не догоняли. К счастью им было далеко до кошачьих мобов, и вараниха оставляла их позади.

Вход в Руины, как нам поведал связной, обычно появляются на высоте до полусотни метров над землей. Туда можно забраться, обладая специальными навыками, питомцем или в некоторых случаях просто умея лазать по скалам. А вот Крипты располагались в более труднодоступных местах на высоте.

Первые открытия прошли вполне буднично. Я оставлял Шантри, Таншу и Безымянную внизу у подножия пика в безопасном месте, а сам с Карой в качестве подстраховки садился в седло Сциллы и поднимался к месту входа. Обычно это был широкий уступ, на котором меня дожидалась партия монстров-авантюристов. Я брал плату, после чего открывал Руины, предварительно прося охотников отвернуться. Привычная практика, как пояснила ранее Танша, ибо многие крипторы дорожили своими секретами. Также я снимал свой Амулет Сосредоточенности, дабы скорость открытия не показалась чрезмерной. Стопроцентного бонуса Целомудрия более чем хватало для открытия.

Затем к нам прилетал Вердангерус, передавая новые координаты, записанные белым похожим на мел веществом на маленькой дощечке. Я мог написать ответ таким же мелком, полученным от связного, и сообщить о том, прекращаем ли мы работу или продолжаем. Обычно у клановых крипторов был примерно десятичасовой рабочий день, но я смог договориться о восьми. Ишь эксплуататоры рогатые выискались, трудового законодательства на них нет.

Работа оказалась весьма непыльной и немного скучной. Если бы не Сцилла, колесившая от пика к пику, я бы вряд ли стал шастать на своих двоих по всему этажу туда-сюда. Разбавляли трудовые будни тренировки и стычки с монстрами, а также сбор плодов виноградной лозы, изредка встречающейся на склонах пронизывающих пиков. Стоил главный ингредиент для вина недешево, так что я не пропускал ни одного места, шарясь на Сцилле по вертикальным поверхностям, если мы замечали снизу ростки.

В конце дня я сдавал все заработанное связному по возвращению в город. За полные восемь часов нам удавалось открыть порой по десятку Руин, а это фактически три золотых. Три золотых в день! И это не считая Крипт, которые, впрочем, встречались реже.

На мой вопрос, выгодно ли вообще фармить Крипты при такой дороговизне в открытии, Танша ответила утвердительно. В зависимости от этажа и того, выпала ли книга навыков или какой-нибудь крутой айтем, с Крипты можно вынести в сумме от полутора до трех золотых, но надо чтобы авантюристы по уровню развития не сильно отличались от мобов — тогда доход максимальный. Но по времени зачистки все было не столь радужно: если руины на данном этаже зачищались часа за три, то на Крипту уходило от шести часов трудного фарма с перерывами на реген и отдых.

Поделиться:
Популярные книги

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3

Мастер Разума VII

Кронос Александр
7. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума VII

Хозяйка заброшенного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка заброшенного поместья

Повелитель механического легиона. Том VIII

Лисицин Евгений
8. Повелитель механического легиона
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том VIII

Громовая поступь. Трилогия

Мазуров Дмитрий
Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
4.50
рейтинг книги
Громовая поступь. Трилогия

Каторжник

Шимохин Дмитрий
1. Подкидыш
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Каторжник

Я тебя не отпускал

Рам Янка
2. Черкасовы-Ольховские
Любовные романы:
современные любовные романы
6.55
рейтинг книги
Я тебя не отпускал

Как я строил магическую империю 4

Зубов Константин
4. Как я строил магическую империю
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 4

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Золушка вне правил

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.83
рейтинг книги
Золушка вне правил

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V