Вечный Данж V
Шрифт:
— Как будет угодно мастеру…
— Окей, Бесса, ты не слышала об испытаниях Обелиска?
— Слыш-шала. Надо уничтожить пять сердец, чтобы их пройти.
— Верно. Мы уже одно уничтожили на пятнадцатом этаже в Кровавом Храме…
— Вы уничтожили одно из сердец, мастер? — я заметил на ее лице проблеск удивления.
— Алое Сердце Вожака Кровавых Огров. Даже ачивка специальная есть. Поэтому у нас есть вопрос: в Черных Пустошах на двадцатом этаже нет своего испытания?
— Там есть Пепельный Храм, — задумчиво протянула драколюдка.
— То, что нам
— Проникнуть туда будет сложно, — глухо обронила Бесса. — Ведь вход в Пепельный Храм расположен внутри Цитадели Ордена Вечной Ночи.
— Вот ночные ублюдки! — воскликнула Кара и моментально скривилась, поняв, что в очередной раз прошляпила проценты своего Благозвучия.
— Вход закрыт от рядовых отступников, — поведала драколюдка. — Мне лиш-шь случайно удалось подслуш-шать разговоры старш-ших, но я примерно представляю, в какой части Цитадели находится вход.
— Тебе довольно много известно, — заметил я. — Разве ночники не карают жестоко всех, кто отступился от идеалов ордена?
— Карают, — индифферентно проговорила Безымянная. — Поэтому у вас могут возникнуть из-за меня проблемы. Я же говорила не раз, что вам не стоило принимать меня в свою группу. Я принош-шу неудачу и приманиваю неприятности.
— В любом случае с Орденом мы на ножах, — пожал я плечами. — Одним стимулом от нас избавиться меньше, одним больше — какая разница?
— Как нам проникнуть в Цитадель? — спросила Карамелька в лоб.
— Не торопись, подруга. На тот свет всегда успеется, — донеслось ехидное от темной.
— Мимо охраны не проскочиш-шь, — откликнулась драколюдка.
— Согласен, торопиться не стоит, — произнес я, положив ладонь на коленку сидящей рядом эльфийки. — Со временем что-нибудь придумаем, а пока у нас другие задачи.
— Понимаю, — кивнула она. — Но клешню свою тебе лучше убрать.
[Танша Реноспир]
Наконец-то мы взяли классы, и теперь можем покинуть неприятное ответвление монстров. Предвкушение денежного дождя отзывалось теплотой в груди, а хвост сам начинал метаться из стороны в сторону. Скоро золото потечет полноводной рекой!
Я относилась к моему новому классу Кошка-Тень со скепсисом. Мне безусловно нравились бонусы, но при получении класса я не сильно думала о последствиях. Моя новая внешность: кошачьи уши с длинным хвостом — еще могут доставить серьезные проблемы в будущем. Но в скрывающей маске никто не заметит лишние части тела. Ко всему прочему, я знала, что мой облик по нраву Эду. У мужчин также имелись части тела, по которым сразу было все понятно, как и по моему идиотскому хвосту, который порой жил исключительно своей жизнью. Так что на данный момент я смирилась с классом.
Айрунхирт, аванпост нежити в южной части этажа, оказался жутким местом. Мертвяки зыркали на нас горящими глазницами и редко что-либо говорили, а если и открывали рот, то из него лились потусторонние противные звуки. К счастью мы проскочили Айрунхирт довольно быстро. Нежить держала связь с другими поселениями монстров, и браслет старейшин обеспечил нам пропуск через аванпост-проход.
Серьезных отдельных домов нежить не строила, скорее ставила простые перегородки. Наверное, им не требовалось беспокоится о холоде внутри каменных пирамид или удобной постели. Но к удивлению, пока мы шли к переходу, я обнаружила, что и у нежити есть торговые и ремесленные лавки.
На первом внутреннем ярусе находился точно такой же спуск, как и в Крепости-Проходе. Нежить обладала разумом, поэтому проход держался на грани обрушения, чтобы быстро остановить вторжение людей, если таковое произойдет.
Хребты Забвения. Уровень 19
Мы вышли из пещеры и очутились на вершине одной из многочисленных гор девятнадцатого этажа. Хребты здесь отличались от пиков Ортесброна: с них можно было спуститься обычным способом, без использования питомцев эпического ранга или крыльев. Да и климат был теплее, чем на этаже монстров.
Я лично была лишь раз в Хребтах Забвения — это не слишком популярный среди авантюристов этаж, поэтому охотиться здесь можно фактически свободно. Обитают здесь Небесные Орлы, Мглистые Мороки и Ядовитые Сколопендры. Все противники не слишком удобные для постоянной охоты. Мглистые Мороки, относящиеся к стихии тьмы, насылали на путников, пересекающих горы, заклинание под названием Забвение, которое дезориентирует и лишает авантюриста равновесия. Из-за них сорваться и покатиться с горы с летальным исходом здесь легче легкого.
— Не здесь ли ты развивала достижение на Птичьих? — спросила я мимоходом, усмотрев парящую в вышине стайку орлов.
— В том числе, — ответила рогатая равнодушно.
Поначалу я была против Безымянной, но вскоре поняла, что особой конкуренции от драколюдки ждать не стоит. Хотя мне все еще трудно было понять, что происходит у нее в голове. Говорят, служители Ночного Ордена бывшими не бывают. Но раз уж Эд принял решение, переубедить его сложно.
— Думаю, стоит переместить одну из меток сюда, — выдал дельную мысль Эд. — Возможно нам еще придется навещать монстров.
Мглистые Мороки представляли из себя дымчатые завихрения, которые наносили урон стихией тьмы и накладывали Забвение. При пересечении этажа нам пришлось вступать с ними в бой неоднократно, как и с другими обитателями уровня. После тварей Пронизывающих Пиков монстры показались нам не особо сложными. К сожалению этаж по большей части не приспособлен для передвижения на экипаже, за исключением низин. Нам пришлось потратить несколько часов, чтобы пересечь Хребты Забвения и достигнуть перехода на двадцатый этаж. Внизу в низинах часто скапливалась вода, и по моей рекомендации мы забили все свободное пространство колец живительной жидкостью, поскольку я помнила, что дальше у нас с этим возникнут сложности. Аванпост Баторанд находился ближе к переходу на этаж ночников, что нам не по пути.