Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Величайшее шоу на Земле: свидетельства эволюции.

Докинз Ричард

Шрифт:

 Если не брать в расчет миф, то, конечно, это не то, что происходило в случаях с соборами.

 Но это в значительной степени то, что происходит при строительстве термитника или муравейника — и при развитии эмбриона.

 Это — то, что делает эмбриологию настолько удивительно отличной от чего-либо, с чем мы, люди, знакомы в отношении строительства или производства.

 Тот же принцип работает с определенными типами компьютерных программ, определенными типами поведения животных, и —

сводя их воедино — с компьютерными программами, разработанными для моделирования поведения животных

 Предположим, мы хотим понять стайное поведение скворцов.

 Существует несколько потрясающих фильмов доступных на YouTube, кадры из которых представлены на цветной странице 16.

 Эти балетные маневры были сфотографированы возле Отмура, поблизости Оксфорда, Диланом Винтером.

 Что поразительно в поведении скворцов, это то, что, несмотря на всю видимость, у них нет ни хореографа, ни, насколько нам известно, лидера.

 Каждая отдельная птица только следует локальным правилам.

 Количество отдельных птиц в этих скоплениях может достигать тысяч, и все же они практически никогда не сталкиваются.

 Это только к лучшему, так как, учитывая скорость, с которой они летают, любое такое столкновение серьезно бы их ранило.

 Часто целое скопление, кажется, ведет себя как единый индивид, сворачивающий и описывающий виражи.

 Может выглядеть, как будто отдельные стаи движутся друг сквозь друга в противоположных направлениях, сохраняя нетронутым свое единство как отдельных стай.

 Это выглядит почти как чудо, но на самом деле стаи находятся на различных расстояниях от камеры и не буквально пролетают друг сквозь друга.

 Добавляет эстетическое удовольствие то, что края скоплений так резко очерчены.

 Они не плавно сходят на нет, а имеют резкую границу.

 Плотность птиц на границе не меньше, чем в середине скопления, в то время как она равна нулю за пределами границы.

 Как только вы подумаете об этом таким образом, разве это не крайне удивительно?

 Все это могло бы послужить более чем элегантной экранной заставкой на компьютере.

 Вам бы не захотелось реального фильма скворцов, поскольку Ваш скринсейвер повторял бы одни и те же идентичные балетные движения снова и снова, и поэтому не нагружал бы все пиксели одинаково.

 То, чего вы хотели бы, это компьютерное моделирование стай скворцов; и, любой программист скажет Вам, есть правильный и неправильный способ сделать это.

 Не пытайтесь поставить весь балет, это было бы ужасно плохим стилем программирования для такого рода задач.

 Следует поговорить о лучшем способе сделать это, потому что подобным образом, почти наверняка, запрограммированы сами птицы, в их мозгах.

 Главное —

это большая аналогия с тем, как работает эмбриология.

 Вот как следует программировать стайное поведение у скворцов.

 Посвятите почти все ваши усилия программированию поведения одной отдельной птицы.

 Встройте в вашего робо-скворца детализированные правила того, как лететь и как реагировать на присутствие соседних скворцов, в зависимости от их расстояния и относительного положения.

 Заложите в правилах, какую важность придавать поведению соседей и какую важность уделить индивидуальной инициативе в изменении направления.

 Этим типовым правилам помогли бы тщательные наблюдения реальных птиц в действии.

 Наделите свою киберптицу определенной тенденцией чередовать свои правила в случайном порядке.

 Теперь, когда вы написали сложную программу, чтобы задать правила поведения одного скворца, наступает определяющий момент, который я подчеркиваю в этой главе.

 Не пытайтесь программировать поведение целой стаи, как, возможно, делало предыдущее поколение программистов.

 Вместо этого клонируйте того одного компьютерного скворца, которого вы запрограммировали.

 Сделайте тысячу копий своей робо-птицы, возможно, одинаковых, или, возможно, с некоторыми небольшими случайными различиями в правилах поведения.

 И теперь «выпустите» тысячи моделей скворцов в вашем компьютере, так чтобы они могли свободно взаимодействовать друг с другом, подчиняясь все тем же правилам.

 Если у вас будут поведенческие правила для одного скворца, то тысяча компьютерных скворцов, каждый из которых — точка на экране, будут вести себя как реальные скворцы, собирающиеся в стаи зимой.

 Если стайное поведение не вполне правильно, Вы можете вернуться и поправить поведение отдельного скворца, возможно, в свете дальнейших исследований поведения реальных скворцов.

 Теперь клонируйте новый вариант тысячу раз вместо той тысячи, которая работала не безупречно.

 Продолжайте переделывать Вашу программу одного клонированного скворца, пока стайное поведение тысяч их на экране не будет убедительной, реалистичной заставкой.

 Крейг Рейнольдс написал программу по типу этой (не конкретно для скворцов) в 1986 году, назвав ее «Boids».

 Ключевым моментом является то, что нет никакого хореографа и никакого лидера.

 Порядок, организация, структура — все это появляется как побочный продукт правил, соблюдаемых локально и много раз, не глобально.

 И именно так работает эмбриология

 Все делается по локальным правилам на различных уровнях, но особенно на уровне отдельной клетки.

 Нет хореографа.

Поделиться:
Популярные книги

Черный дембель. Часть 4

Федин Андрей Анатольевич
4. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 4

Граф Суворов 8

Шаман Иван
8. Граф Суворов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Суворов 8

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Чехов

Гоблин (MeXXanik)
1. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов

Путь молодого бога

Рус Дмитрий
8. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
7.70
рейтинг книги
Путь молодого бога

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Начальник милиции. Книга 3

Дамиров Рафаэль
3. Начальник милиции
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Начальник милиции. Книга 3

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Взводный

Берг Александр Анатольевич
5. Антиблицкриг
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Взводный

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Адаптация

Уленгов Юрий
2. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адаптация

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион