Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Великие Игроки Великой Игры
Шрифт:

Душа каждого человека – это магические энергии Белого и Черного Мира.

Белые магические энергии его Души (до 10%) могли осознаваться человеком, и он мог использовать их для творчества в своей жизни. Черные магические энергии его Души, магические энергии его Черной Матери, как огромный клубок черных змей, даже драконов, жили внутри человека, в его подсознании, они определяли его жизнь на 90%, при этом человек не осознавал их и даже не догадывался об основных законах и сценарии своей жизни.

Может быть, целью второго этапа Великой Игры была как раз возможность многократного проживания человеком похожих опытов в разных жизнях в разных телах. Это позволяло человеку

осознать часть своих энергий Черного Мира, принять их, прожить, а, значит, соединить их со своим сознанием, со своим Отцом, принять очередной единый аспект своего Великого Творца ОТЕЦМАТЬ, что позволило бы сдвинуть застрявшие магические энергии всей своей Семьи.

Игра уже была создана и проиграна на первом этапе, в первом круге Творения, на уровне общих энергий Отец, Мать, Ребенок, в нее уже вступили все Семьи. Каждая Мать уже вошла в свой неповторимый уникальный для мироздания опыт разделения, ее история уже случилась, ее творение уже произошло, создались ее основные чувства.

Теперь все опыты и чувства магической энергии Мать и всех предшествующих Матерей ее Семьи, все «поправки» сознания Отца и «поправки» всех предшествующих Отцов Семьи, входили в человека при рождении как его Душа и его Дух, они являлись его неотъемлемой частью. Опыты и чувства своего Творца, своей Семьи уже составляли суть человека, магическая энергия, уже вошедшая в человека при его зачатии, определяла его восприятие мира, тем самым влияя на выбор опытов в его жизни. Магические энергии Черного Мира, связанные с подсознанием человека, на 90% определяли его опыты, чувства и мысли, независимо от времени и места рождения, и при этом не осознавались самим человеком.

Это похоже на то, как писатель на первом этапе написал свою пьесу, указал действующих лиц, последовательность событий, обозначил все чувства, проживаемые героями этой пьесы в каждом эпизоде, и проиграл ее в своем воображении.

Теперь, на втором этапе, он решил сыграть эту пьесу в театре многократно под своим руководством. Писатель теперь стал режиссером своей пьесы, и он сам решил сыграть главную роль. Он, как режиссер, подбирает актеров, переносит действие в разные страны, в разные обстоятельства, но суть пьесы, ее события, чувства остаются неизменными, их менять нельзя. Контракт подписан, все согласились играть в этой пьесе свои роли, помогать писателю-режиссеру-главному актеру.

Как только Игра начинается, главный актер и все остальные актеры забывают, что они играют вполне конкретную пьесу, главный актер забывает, что это он как писатель ее написал и как режиссер определил ее окружение. Актеры «просто живут» на сцене, сами удивляясь, почему они так поступают, так говорят и так чувствуют. Они не догадывается, что роли ведут их, пьеса играется через них, они пребывают в иллюзии, что сами лично выбирают линию своей жизни. Каждый раз они проживают свою Игру как в первый раз, радуясь и возмущаясь, и удивляясь, как они попали в такую ситуацию. Им часто не нравится то, что происходит в их «жизни», они хотели жить легко, весело, изящно, изобильно, а тут драма на драме, а иногда и трагедия. В конце Игры, в конце жизни главного актера, режиссер обдумывает свою прошедшую жизнь, как главного актера, и решает, что в следующий раз он выполнит свою мечту, как главного актера, и как режиссер внесет одну поправку, изменит что-то одно в следующей «жизни» главного актера согласно его мечте.

Игра заканчивается, актеры немного отдыхают и снова выходят на «сцену своей жизни» играть ту же Игру, ту же пьесу

писателя с одной поправкой режиссера согласно мечте главного актера.

Кто же этот писатель, этот режиссер и этот главный актер?

Это аспекты одного Творца, вашего Творца.

Аспект «писатель» – автор пьесы Игры разделения сознания и магической энергии на уровне общих энергий. «Писатель» – ваш аспект Творец ОтецМать в первом круге Творения.

Далее ваш аспект «режиссер» многократно проигрывает уже созданную ранее пьесу в теле человека на сцене его многих жизней, где ваш аспект «главный актер» играет главную роль.

«Режиссер» – ваш аспект Творец ДухДуша вашего Творца-добровольца во втором круге Творения. После того, как пьеса сыграна на сцене человеческой жизни, режиссер может внести в пьесу одну новую поправку и снова запустить пьесу.

«Главный актер» – это ваш аспект Человек на сцене вашей жизни, в пьесе, написанной и однократно проигранной в воображении вашим аспектом «писатель» и поставленной многократно вашим аспектом «режиссер» в созданной им реальности на планете Земля. Ваш аспект Человек смело входит в каждую свою жизнь, срежиссированную вашим аспектом Творцом-режиссером, вашим Духом и Душой, на основе пьесы вашего аспекта Творца-писателя, вашего Творца ОтецМать, уже разыгранной на общих энергиях, и отважно проживает все опыты и все возникающие при этом чувства.

Помните, что не вы, человек, выбираете Игру своей жизни, Игра уже сыграна вашим Творцом в первом круге Творения на уровне общих энергий, отношения всех Игроков, всех аспектов уже определены, все чувства уже прожиты. Ваш Творец пере-проживает эту свою Игру в каждой жизни своего аспекта Человек, имея возможность в конце жизни вносить одну поправку для своей следующей жизни. Своими поправками Творец может сдвинуть некоторые застрявшие энергии своей Игры.

Вы не можете изменить саму Игру, и у Творца нет такой цели, для него любая Игра – величайшая ценность для мироздания. Цель Игры – сама Игра, проживание различных опытов жизни.

Возможно, предполагалось, что за две-три сотни жизней и, соответственно, после двух-трех сотен поправок, аспект Человек осознает все свои энергии Черного Мира, застрявшие и в первом круге Творения, и в прошлых жизнях, примет их своими и проживет осознанно. Тем самым он соединит эти свои подсознательные магические энергии Мать со своим сознанием, со своим Отцом, и станет Великим Творцом ОТЕЦМАТЬ в человеческом теле.

С течением времени выяснилось, что человек не хочет играть Игру своей жизни, Игру своего Творца. Человек не хочет видеть, принимать и проживать чувства, которые не связаны с его повседневной жизнью. Человек не может объяснить себе многие свои чувства и поэтому боится их. Страх сумасшествия заставляет человека игнорировать свои энергии Черного Мира, закапывать их внутри себя как можно глубже.

Например, женщина, любящая своего ребенка, заботящаяся о нем, готовая на все ради него, никак не может и не хочет увидеть 90% своих черных материнских энергий, которые питаются сознанием, жизненной энергией и результатами ребенка, а иногда и его сексуальной энергией.

Люди наивно и самонадеянно полагают, что они хозяева своих мыслей, своих чувств, своих опытов. Они видят, принимают и ценят только свой человеческий аспект, свой ограниченный ум, который честно служит человеку, не давая ему видеть то, что человек не хочет, боится видеть. Завеса не позволяет аспекту Человек увидеть другие свои аспекты, увидеть и принять свой Дух, свою Душу, осознать себя как Великого Творца.

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат

Константинов Андрей Дмитриевич
1. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
8.00
рейтинг книги
Адвокат

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Камень Книга седьмая

Минин Станислав
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.22
рейтинг книги
Камень Книга седьмая

Я еще не князь. Книга XIV

Дрейк Сириус
14. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не князь. Книга XIV

Купец III ранга

Вяч Павел
3. Купец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Купец III ранга

Имя нам Легион. Том 9

Дорничев Дмитрий
9. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 9

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Вдова на выданье

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Вдова на выданье

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Комбинация

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Сын Петра
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Комбинация

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Титан империи

Артемов Александр Александрович
1. Титан Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Титан империи

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2