Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Вернуть себя. Том 5
Шрифт:

Хотя по рассказам Симеона таковое частенько происходит на этих боях, когда нервы сдают и хочется победить любой ценой многие плюют на это правило и задействуют площадные заклинания, а один раз мастер некромантии использовал посмертное проклятье гниения и проклял все в области тридцати километров, тогда удалось спастись лишь тем у кого были мощные защитные артефакты. Часть зрителей погибла и в результате на следующий турнир было продано гораздо меньше билетов и большая часть зрителей смотрела трансляцию, а не вживую.

А сам этот мастер некромант продолжает существовать и ныне,

правда в виде самоподнятого лича. У некромантов вообще особые отношения со смертью и этот лич вполне может себя даже воскресить, но не спешит этого делать так как проводит какие-то исследования в которых жизнь будет лишь помехой.

На текущий момент чтобы не произошло ничего подобного вокруг арены стали устанавливать очень мощную защиту, причем этим занимаются не просто какие-то маги, а два старших магистра, правда их имена никто не знает чтобы не портить им репутацию участием в организации подпольных магических боев.

Еще одно правило на этом турнире касалось артефактов, их запрещено использовать, но вот просто иметь из можно было при себе. Это исключение было сделано из-за того, что многие боевые маги превратили свои тела в артефакты и снять их они банально не смогут, а вот наложить на них печать которая фиксирует их активацию вполне.

И да, лишь фиксирует активацию, не блокирует, а отслеживает. Это вновь сделано было чтобы не ущемлять возможности бойцов, у многих от артефактов повышаются пассивно физические возможности, скорость реакции, а вот такое использование не запрещено, но все это касается вживленных артефактов или артефактов созданных из своего тела. Внешние артефакты запрещено использовать совершенно.

Именно к этой категории можно отнести и мой скафандр Джоре и нейросеть и моих симбионтов. По сути они в понимании местных были артефактами пассивно повышающими возможности моего организма, ну кроме скафандра, тот должен быть активным для работы.

Но так как скафандр является неотъемлемой частью моего тела он может быть при мне во время боев, а вот использовать его я не мог в отличии от усиления регенерации от симбионтов и ускорение мышления от нейросети, это считалось пассивными улучшениями от артефактов.

Вначале я думал, что это не честно, но ознакомившись в архиве Симеона с его бывшими соперниками я понял, что нейросеть и симбионты давали далеко не максимальное увеличение способностей по сравнению с ними.

Помимо правил были и рекомендации, стараться не убивать своих противников, растягивать бой для зрелищности, ну и играть собственно на публику. Причем за соблюдение этих рекомендаций были соответствующие доплаты, для обычных местных жителей они даже можно сказать огромны, но не для магов.

Так, если бой закончился и твои соперники не погибли в отборочном туре все бойцы получат по одному золотому. В одной шестнадцатой финала когда начинаются индивидуальные бои то за сохранение жизни соперника победитель получает десять золотых, а проигравший один золотой. За каждую секунду сверх полуминуты бойцы получают также золотой, но при условии, что это был именно бой, а не просто стояние на месте. Ну и за игру на публику можно получить бонус до десяти золотых.

В одной восьмой

финала за сохранение жизни победитель получал двадцать золотых, за каждую секунду сверх полуминуты полтора золотых, ну и за зрелищность бонус от организаторов может быть до двадцати золотых.

В одной четвертой финала уже соответственно тридцать, два и до тридцати золотых. В полуфинале уже сорок, три и до сорока золотых. И наконец-то в финале пятьдесят, четыре и до пятидесяти золотых.

Казалось бы огромные деньги, но не все так просто было. Во-первых, растянуть бой хотя бы на полминуты было очень не просто, все же тут большинство участников боевые маги, а они в первую очередь учатся убивать как можно быстрее. Во-вторых, по словам Симеона он на подготовку к этим боям часто тратил пару тысяч золотых, чтобы привести тело в состояние максимальной эффективности, тут и зелья, и тренера, и артефакты, но стоит отметить, что это бойцы топового уровня имеют такие затраты, бойцы попроще зачастую и вовсе не тратятся на подготовку.

Но и зарабатывают они в основном не за счет выплат организаторов, а за счет процента ставок. Так бойцы получали в случае победы до пяти процентов от поставленных на них денег, помимо этого никто не запрещал им самим ставить на себя, а вот против себя было запрещено.

В итоге тот же Симеон в своих боях без ставок на себя мог заработать за турнир по пятнадцать, а то и двадцать тысяч золотых. Так как деньги ему были не особо то и нужны, то и ставки на себя он никогда не делал, эти бои предоставляли ему опыт боя с соперниками разных стилей и с разным уровнем умений.

А смерти в этих боях все же бывали и редкостью они не были. Все же боевая магия в первую очередь ориентирована на смерть соперника и не всегда получается сдержаться и не убить противника.

Примерно треть, а иногда и половина бойцов пришедших на турнир погибали, и это как раз и выводило турнир из законного русла. Были различные официальные турниры, но на них смерть была редкостью, и каждая смерть участника расследовалась следователями.

Да и правил на официальных турнирах было слишком много, так что те кто хотел спустить пар шли на эти нелегальные турниры, или кто хотел почувствовать опасность дышащую в ухо, ну или отточить свои умения в реальном бою, последними кто участвовал в подобных турнирах были психи которые просто хотели убивать, вот только их самих старались убить в первую очередь так как из-за них страдала зрелищность.

Остальные же категории участников дальше отборочного тура не проходили. Именно этот тур был введен для того чтобы отсеять различных любителей пощекотать нервы от настоящих боевых магов и не плодить сотни трупов на каждом турнире.

На отборочном туре восемь магов запускались на арену до тех пор пока лишь один не сможет продолжать бой. Организаторы специально старались сформировать отборочные группы так, чтобы в каждой было не более двух нормальных боевых магов.

Вот и получалось, что вначале эти двое выносили остальных, а после уже проводили бой между собой. На памяти Симеона был забавный случай когда из-за ошибки организаторов в одну группу попало сразу шесть фаворитов турнира.

Поделиться:
Популярные книги

Гарем на шагоходе. Том 3

Гремлинов Гриша
3. Волк и его волчицы
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
4.00
рейтинг книги
Гарем на шагоходе. Том 3

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала

Безумный Макс. Поручик Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Безумный Макс
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.64
рейтинг книги
Безумный Макс. Поручик Империи

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Марей Соня
2. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.43
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор - 2

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Магнатъ

Кулаков Алексей Иванович
4. Александр Агренев
Приключения:
исторические приключения
8.83
рейтинг книги
Магнатъ

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Хроники сыска (сборник)

Свечин Николай
3. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
8.85
рейтинг книги
Хроники сыска (сборник)

Ванька-ротный

Шумилин Александр Ильич
Фантастика:
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Ванька-ротный

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Зомби

Парсиев Дмитрий
1. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Зомби

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Измена. Право на счастье

Вирго Софи
1. Чем закончится измена
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на счастье