Версия "Барион"
Шрифт:
Зана демонстративно отвернулась от меня.
– Ладно, мы попробуем в последний раз, и будешь играть с тем, что выпадет.
Щелк. Крутится барабан. Щелк.
Яркая желтая молния и ядовитые пузырьки.
– Яд и Электричество. Вот твои метки для этого Испытания, - она ткнула мне в грудь пальцем. Я напрягся, ожидая, что она вновь проткнет меня, - Если во время игры я узнаю что ты какой-нибудь ядовитый демон в человеческом обличии, я не просто выкину тебя обратно на мороз, но и... и... не знаю, там придумаю!
Администратор
– Я слежу за тобой!
Я кивнул. Чего мне боятся. Я же не демон.
Еще один щелчок пальцами.
У меня задрожали ноги, когда заряд прошел сквозь все мое тело, и ушел в пол через кресло. На левом запястье осталась дымящаяся метка молнии. Такая же, как на барабане. Она быстро исчезла. Сразу же меня накрыл озноб, а к горлу подкатила тошнота. На трясущейся правой руке проявилась метка Яда.
Как только неприятные ощущения сошли, я почувствовал себя абсолютно так же, как и раньше. Что-то щелкнуло в голове.
– Это сообщение меню. Глянь.
– махнула рукой Зана.
Я замедлил время, и пробежался глазами по тексту.
Электричество - метка бегущей энергии. Включает в себя навыки создания, управления и преобразования электричеством. Это метка повелителей стихии и скоростных бойцов, предпочитающих быстрые и мощные атаки.
Яд - метка опасных, токсичных веществ и энергий. Включает навыки отравления, заражения, и ослабления противника. Это метка чудовищ, чье одно прикосновение валит сильнейших воинов с ног, а так же скрытных убийц со смертельными клинками.
Звучит... в общем, это не те метки, что выбрал бы я. Но, похоже, вся суть испытания в том, что меня никто не спрашивает.
– Ну как, доволен?
– спросила Администратор.
– Кстати, учти. Так как ты сразу начинаешь с метками, никаких особых навыков у тебя пока нет. Придется полагаться на все то, что ты умел пока не попал сюда.
– Не знаю. Разберусь, думаю. Может, отпустишь меня? Руки затекли.
– Нет, дружок, еще рано. Теперь, выберем твое тотемное животное, - деловито сказала Зана. Она взмахнула руками, и в воздухе возник еще один экран.
– Я просканировала эволюционную историю твоего мира до того, как в нем произошел всплеск магической энергии. Просто для того, чтобы не было тотемов вроде драконов, оборотней и всяких волшебных тварей. Было бы не интересно.
– Подожди, что вообще дает тотемное животное? В твоем введении об этом ничего не было.
– Это твой дух покровитель, - сказала Зана.
– Он дает тебе силы и способности. Если развить связь, ты станешь на него похож внешне и обретешь полную силу. В основном, именно тотем определяет стиль игры, ну или дополняет уже выработанный. Ну-ка, посмотрим.
На экране появились звери. Самые разные существа, многих я не видел даже в книгах. Они вихрем вращались, пока Зана не ткнула указкой, внезапно возникшей у нее в руках, и они все не исчезли. Кроме одного.
С
– Это... кто такой?
– не веря своему счастью, спросил я.
Указка в руках Заны превратилась в книжку.
– Хм...
– полистала книжку Зана.
– Тауматихт Акселя. Глубоководный удильщик. Обитает на больших глубинах, питается мелкой рыбой и ракообразными, ищет пищу на дне, либо заманивает жертву в пасть с помощью света.
– А может, еще раз?
– спросил я уже с надеждой.
– Зачем? Сейчас все прошло без сбоев, и было выбрано случайное животное.
– Понимаешь, когда ты сказала «тотемное животное», я представил себе, ну, медведя, или орла, в крайнем случае, носорога. Или допустим, что ты решила бы поиздеваться, полевую мышь. Но никак не какую-то страшенную рыбу со светящейся блямбой в пасти!
– Не понимаю о чем ты. Это такой же тотем, как и все остальные.
– Ты сказала, я буду частично превращаться в тотем, если прокачаю связь с ним.
– Ну да.
– Я не хочу, чтобы у меня во рту была светящаяся блямба!
– Хорошо.
– Хорошо?
– Хорошо, где ты хочешь, чтобы у тебя была светящаяся блямба?
– невозмутимо сказала девушка.
Я выдохнул. Похоже, мне было не отвертеться от мерзкой рыбины.
– Ты зря волнуешься. Если не хочешь становиться похожим на тотем, просто держи Вирд на уровне, и все будет в порядке.
Мне пришло еще одно сообщение из меню, и я пропустил часть ее слов мимо ушей. В меню теперь появилась плашка с моими характеристиками.
Гриша - Человек - Уровень 1 - Электр/Яд - 0/0
Вирд: 10
Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля
10/10/11/10/5/5
Тотем: Тауматихт Акселя - 1
Перки:
Сила глубин - 1/10
Организм игрока изменяется, подстраивась под тотем. Связь с глубоководным обитателем перестраивает структуру тела, чтобы выдерживать высокое внешнее давление. В свою очередь, для компенсации внутреннего давления, оболочка становится плотнее. В результате, слегка повышается выносливость.
+10% к Выносливость
+10% защита от Вода
Навыки
Приманка - 1/10
Может создавать светящуюся приманку, которая обладает психическим эффектом, влияющим на внимание врагов.
Это видимо и есть блямба? Надеюсь, она все же не во рту.
– Прекрати уходить в меню. Потом наиграешься и начитаешься.
Я не успел ничего возразить. Ремни с моих рук и ног исчезли, а за ними исчезло и кресло, и Зана буквально вытолкнула меня обратно в пустоту. Но теперь, все вокруг стало абсолютно позрачным. Мы словно висели в воздухе над пейзажами, которыми я уже успел полюбоваться ранее.