Витар: Мимикрия
Шрифт:
Синта постоянно предлагала Азалии разные офицерские должности в альянсе, но ту не особо интересовало управление чем-либо, как и трата своего времени на ответственность перед другими. Разведчица так и осталась номинально рядовой, по сути являясь негласной советницей лидера, имеющей право в любой момент к ней обратиться. Вот и сейчас, она открыла дверь кабинета Синты, оторвав её от текущих дел.
— Приветик, давненько тебя не видела, — обрадовалась брюнетка, поднимаясь с кресла, в котором так удобно было просматривать местные обсуждения и общаться с многочисленными, как и у любого лидера альянса, контактами. — Сегодня же у тебя должен быть очередной поиск супружника, или я путаю?
—
— Да ладно?! Целых семьдесят шесть процентов?! — взволнованно изумилась Синта, разглядывая карточку. — Вот это тебе наконец повезло! После стольких месяцев! А почему тут пустые графы?
— Спроси у этого кретина Мелиса, который даже не соизволил ничего сразу проверить, — скривилась Азалия, плюхаясь в одно из кресел, о том, что она тоже в этом виновата, девушка тактично умолчала. Впрочем, её подруга, знающая лучницу не первый год, и так об этом поняла. — Мне нужна твоя помощь, чтобы отыскать этого игрока. Всё, что было в истории, это имя Витар и уровень 1. Ни класса, ни идентификатора. Вполне возможно, что и уровень показан неверно, он мог быть скрыт из-за какого-нибудь эффекта или задания.
— Я подумаю, что можно сделать, но... — Синта покосилась на подругу, пытаясь не обидеть словами, — ты уверена, что тащить абсолютно неизвестного игрока, скорее всего новика, в супружники — хорошая затея?
— Я полтора года ищу хоть кого-то совместимого, а ты мне говоришь, что это плохая затея? — удивилась Азалия. — Забыла, что сама же мне посоветовала искать именно так!
— Это так, конечно, — кивнула брюнетка, мысленно коря себя за то, что посоветовала тогда организовывать проверки, даже помогла зачаровать артефакт, — но что ты будешь делать, если этот Витар, например, тебе не понравится? Или, предположим, ты ему? Тут даже раса не указана, он может быть кем угодно, даже карликом. А они, как правило, выбирают только карлиц.
— Ха, он мне уже нравится, — мечтательно улыбнулась Азалия, закрыв глаза, — у него есть огромное достоинство, величиной аж в семьдесят шесть процентов. Перед ним меркнут любые недостатки. И я ему непременно понравлюсь, только он об этом ещё не знает. Меня просто нельзя не любить! Я буду для него словно подарок судьбы!
— Ага, — уныло согласилась Синта, вспомнив многочисленные конфликты давней подруги с огромным количеством игроков по причине хамства и оскорблений, — представляю, как он обрадуется такому подарку.
Глава 6: Дорога длинная, даже слишком.
Стены города давно скрылись за изгибом довольно широкой грунтовой дороги, прокладывающей свой путь через лес. Здесь деревья были ниже и реже, многочисленные полянки иногда становились болотами или небольшими озёрами с чистейшей водой. Пересекающие дорогу ручьи либо текли в проложенных под полотном трубах, либо прерывали грунт мостами. На дороге было чётко видно каждую песчинку, каждую пылинку, поднимаемую шагами, однако Витар уже гораздо меньше обращал внимание на красоты природы, отчасти из-за некоего привыкания и адаптации, но большей частью из-за постоянных размышлений о векторе предстоящего развития.
Дабы скоротать время, шагающий парень одновременно просматривал имеющуюся в его распоряжении информацию по классам, сравнивая их между собой и соотнося с собственными пожеланиями. К его сожалению, Виталик пока не нашёл, где взять более подробные руководства, но несколько разделов в доступных ему настройках оставались до сих пор заблокированными. Возможно, доступ
Итак, из одиннадцати возможных для выбора в Абадэме классов, каждый из которых имел первой веткой нападение с наносящими урон умениями, он сразу исключил ближников — воина и оборотня, тем более, второй аспект у них был защита. За танка, коих здесь звали защитниками, Витар играть не планировал. Вслед за ними он сразу исключил ещё два класса — лучники и призраки. Лучников по причине и так большого количества в игре, дорогой прокачки на высоких уровнях и малой нужности для групп, особенно если качали не нападение, а подавление, их второй аспект, для преимущества в дуэлях и поединках. Увы, но в совместных походах с контролем мобов куда лучше справлялись маги и провидцы с развитым подавлением. Призраки, по сути вполне знакомые ему кинжальщики, ему понравились за огромный урон в единицу времени и высокую живучесть, основанную на избегании получаемого урона и лечения за счёт части наносимого. Однако почти все умения у них были для ближнего боя, либо быстрого разрыва дистанции, вдобавок, второй аспект у них был также защитой, что делало их третьим танкующим классом в Абадэме.
Из оставшихся семи классов оставалось двое подавленцев, двое усилителей и трое лекарей. Согласно той же стратегии полезности для других и лёгкости прокачки, Витар убрал подавленцев: магов и провидцев. Последние по сути были теми же магами с похожими стилями игры, но использовали не стихийный урон, а ментальный. Начинающему игроку выбирать подавленцев, больше всего пользы от которых было в групповых и рейдовых поединках, было не слишком-то выгодно в плане конкуренции — слабых, неспособных на высокие показатели урона в секунду нападателей никуда не брали.
Оставшиеся пять возможностей, а именно: жрец, друид, теневик, призыватель и менестрель, Виталик рассматривал намного пристальней. Первые три, помимо изначального оспекта нападения, могли быть исцеляющими, последние два усилителями, накладывающими на время очень полезные стимулы, как на одну цель, так и на группу. Забавно, что усилители могли немного исцелять, а исцеляющие — немного усиливать, однако, если была возможность, в группу брали и того, и другого. Стандартная комплектация группы из шести слотов: защита, усиление, исцеление, три нападения, либо два нападения и подавление. Стало быть, любого из этих пятерых в собирающуюся зачищать подземелье группу брали с куда большей охотой, и чтобы определиться дальше, нужно было смотреть, кого легче было прокачивать поодиночке, будучи новичком.
После долгих раздумий Виталик понял, что можно из этого списка исключить как менестреля, так и жреца. Оба класса были очень интересными, особенно менестрель с его усилениями, однако у оставшихся трёх имелось довольно значительное преимущество для игры в одиночку — возможность призыва. Друид и теневик могли призывать по одному сильному юниту, сражающемуся на их стороне, а призыватель мог вызывать на помощь несколько юнитов послабее. Теперь выбрать стало проще, поскольку из этих троих призыватель считался самым слабым по наносимому урону классом. В принципе, он считался самым слабым среди всех одиннадцати, особенно людской, класс которого звался почему-то заклинателем. Зато эльфийский призыватель, класс птаховод, был самым лучшим среди пяти надводных рас, поскольку призываемые птицы были весьма полезны в групповых активностях за скорость и точность атак. Но Витар не был эльфом, поэтому отбросил этот вариант. Вдобавок, призыватель из оставшихся возможностей был самым требовательным к количеству маны.