Витар: Мимикрия
Шрифт:
***
Витар задумчиво шагал к камню перемещения. Идти пешком при наличии лишней сотни золотых было глупо, проще и выгоднее потратить несколько монет на мгновенное перемещение, чем тратить несколько дней на дорогу. Он за это сэкономленное время заработает на заданиях больше. Всю дорогу он размышлял над словами наставника, особенно над последними. Странное напутствие, ведь он и так не собирался рассказывать кому-то, кто он такой и как сюда попал. Да и вообще, его всё время беспокоила мысль, что он что-то упустил в разговоре с наставником, нечто важное, что потом на нём скажется. И это подозрительное ощущение, будто все персонажи вокруг знали нечто, недоступное ему, и втихаря посмеиваясь над его тупостью, направляли его туда, где он послужит
Да, кстати, тут нет ни боли, ни старости, ни смерти. Только прокачка, только игра. Практически рай для любого геймера. Может, это и есть рай? Это же идеальное мироустройство, всё зависит только от твоих усилий, никакого доната. Конечно, отличий от игр тоже хватает, но Витар сильно сомневался, что узнает об Абадэме нечто сильно разочаровывающее. С его-то опытом, он сможет справиться с любыми трудностями, с любыми игровыми моментами. Главное здесь, это не деньги, как можно было подумать изначально, хоть от них зависит практически всё. Главное — это информация и знания о том, как правильно ей распорядиться. А ещё знакомства и дружеские связи, поскольку на 50+ без умений играть в команде ты не нужен никому. Эти факторы в совокупности по итогу обеспечат ему нужный доход, и не только. Одиночки не выживают, оставаясь на отшибе успеха, как и в любом развитом и полностью зарегулированном правилами и законами обществе.
Именно с такими мыслями переместившийся в Аверус Витар вышел из города по дороге к камню возрождения, на котором всего несколько дней назад появился в этом странном, но очень многообещающем мире. Несколько переродов, встреченных ему по пути, судя по лицам, лишь молча усмехались над тупым новиком, не догадавшимся сначала сделать задания на лугу, а теперь возвращающемся ради этого. Виталик не обращал на их усмешки никакого внимания, только тренировался вглядываться для получения общедоступной информации. Теперь он гораздо более быстро и чётко видел ники, уровни, классы, альянсовскую принадлежность и другие показатели, в частности узоры, о важности которых он недавно узнал из разговоров в зоне.
Первые задания на лугу не заняли много времени. Набрать двадцать пучков травы для кормления овец? Выполнено, минут десять на беготню и сбор, во время которого просто следишь за убегающей вправо полоской действия, за сдачу задания получена «броня новичка». Постричь пять овец — ещё проще, активируешь квестовый предмет «ножницы для стрижки овец» и пять раз ждёшь полоску действия, получены «штаны новичка». Починка трёх обветшавших, но пока не упавших участков ограды — активируешь квестовый «молоток» и ждёшь три раза, награда «ботинки новичка». Поиск сбежавшего любопытного барашка был интереснее, поскольку в задании не говорилось, куда конкретно он убежал, однако Витар уже видел, на какую тропку забредают также делающие начальные задания перероды, и в свою очередь пройдя по лесной тропе, нашёл груду костей, из которой поднял квестовый предмет «рожки да ножки». За это дали «шлем новичка», который в свою очередь был помещён в соответствующий слот экипировки. А ещё Виталик за сдачу этого задания получил повышение. Перед ним возникла празднично выглядящая надпись «поздравляем, вы получили 2 уровень», а всё тело несколько мгновений светилось ярко-белым.
После, напряжённо озираясь, пастух предложил внести посильную лепту в защиту его стада от расплодившихся волков, принеся в качестве доказательства волчьи уши. В награду пообещал дать выбрать начальный класс, а также один из трёх видов оружия на выбор: меч, посох или лук, что было крайне нелогично, поскольку
Виталик по опыту знал, зачем делать такое сложное задание не особо готовым к нему игрокам. Оно призвано научить новиков консолидироваться и объединяться уже в начале игры. Отпинать одного волка толпой было невероятно легко, по сравнению с битвой один на один. Перероды, правда, не парились, легко побеждая этой ржавой железякой серого хищника благодаря узорам — усилениям, действующим на персонажа даже после перерождения. Узоров было шесть — три в атаке и три в защите, первые добавляли процент к исходящему урону, вторые убирали часть поступающего. До десятого работала всего одна пара атака-защита, до пятнадцатого уже две, после двадцатого узоры действовали полностью.
Благодаря своим тренировкам пристального взгляда, Витар научился определять узоры встречных игроков. У новиков, естественно, их не было, у переродов большинство узоров было от пятого до восьмого уровня, хотя максимум был пятнадцатого, всё это Виталик узнал из болтовни в зоне Аверуса в течение нескольких дней, ещё толком не понимая, про что речь. Стоимость комплекта узоров высшего уровня была такова, что даже у глав топ-альянсов были ниже, но все игроки высокого уровня стремились их улучшить до возможного предела. Уровень узоров косвенно показывал богатство игрока-перерода, и с такими никто не стремился конфликтовать — в будущем это могло аукнуться весьма плохо.
Далеко в лес Виталик заходить не стал, просто побегал вдоль дороги, не углубляясь в опасную зону, пособирал несколько даров природы, которые так и просились в инвентарь. Разумнее было подождать кого-нибудь более сильного и действовать в паре. Переть даже на одиночного волка с его силами в одиночку - форменное самоубийство, особенно без нормальных тренировок в активации боевых навыков, нужно ждать более сильных и проситься в группу. Это перероды, уже имеющие боевой опыт и усиления, справляются без помощи, а попадать в Преддверие тоже как-то не хотелось. Сейчас у него даже умений никаких нет, первые из них открываются на третьем уровне при условии пройденного задания по убийству волка. Каждое последующее открывается каждые три уровня, а на девятом появляются классовые умения, которые доступны лишь после выбора класса.
Присев на дороге, Витар припомнил ещё раз ту информацию, что у него была по местным классам. После завершения задания на волков и получения третьего уровня, ему предложат выбрать начальный класс - ближник, дальник, либо мудрец. Каждый из них вёл к своим классам: ближники, носящие тяжёлые доспехи, могли стать либо воинами, либо оборотнями, у дальников, носящих лёгкую кожаную броню, выбор был шире - лучник, менестрель и призрак. У мудрецов, носящих ткань, разброс вариантов был самым широким, поскольку в него попадали шесть оставшихся классов: жрец, маг, провидец, призыватель, теневик, и наконец, желаемый Виталиком друид. Для его получения надо было после сдачи задания стать мудрецом.
Глава 9: Знакомства и стремительный рост.
Присев прямо на дороге в позу медитации, чтобы не тратить бодрость зря, Виталик внимательно наблюдал за пастухом и периодически разговаривающими с ним двумя игроками, которые в промежутках между беседами делали то же самое, что и сам Витар недавно. По поведению один из них был новиком, очень уж неуверенно и медленно всё делал. Затем к пастуху решительно прибежал ещё один, прямо со стороны камня возрождения. И сразу же направился в сторону Виталика, на ходу доставая короткий меч. Нет, не ту ржавую железяку, которой одаряли всех начинающих, как новиков, так и переродов, а новенький, отливающий стальной синевой красавец-клинок.