Владыка пустоты
Шрифт:
Особенность развивается Гнездовье арахномат (3 -> 5)
Особенность развивается Княжество неблагого дома фей (1 -> 3)
Особенность развивается Хранитель (1 -> 3)
+180 ОР
Особенность Государство немёртвых (10) достигает второго ранга.
Теперь вы можете развивать уже полученные бонусы до второго ранга или выбирать новые.
Получена способность фракции:
Пробуждение — «Очнитесь от сновидений разума и придите ко мне…». Эффекты: (мгновенно)
Развитие титулов:
Мертвые легионы — «Сталь закаляется в огне, а легион — в войне!». Эффекты: +5 % к скорости передвижения армии; -5% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам; возможность создания военных орденов.
Владыка мёртвых — «Чистота в смерти, истина в бою.». Эффекты: +5 % к эффективности сражения нежити; -5% к стоимости призыва нежити.
+200 ОР
___
Вот уж на что я точно не подписывался, так это на битвы богов. Слегка не та весовая категория, Хаос вас задери! А уж уведомление, недвусмысленно предлагающее готовить свою задницу и ведёрко вазелина…
И я бы, наверное, даже погрустил, но Система умеет сглаживать острые углы. Бонусы и развитие. Новая способность, дающая где-то одного дополнительного разумного на сотню нежити. А это, дамы и господа, почти восемь десятков на данный момент. Мало? Ну так и нежити-то имеем всего каплю, плюс бешеные потери военного времени. Тем более способность не имеет отката! Только цену у ритуала, которая…
… а-а-а-а… А я-то думал, где пёсика зарыли! Прорва маны, офигительная сложность и длительность в три часа. Три непрерывных часа непроизносимого текста, который нужно выучить наизусть. Спасибо, что хоть яиц дракона не потребовали. Или, ну не знаю, любимую чашку короля Лиории… В принципе всё возможно. Уж не аватару жаловаться на такие проблемы.
А были бы некроманты-помощники, смог бы скостить время до двух часов. Но пока не судьба.
На повестке дня остаются лишь выбор бонусов фракции, причём для государства немёртвых тоже придётся выбирать из списочка первого ранга. Жаль. Была надежда немного обыграть Систему… Ладно. Тогда пора выбирать тяжёлую артиллерию — особые бонусы у царства. Я ведь не просто так брал эту радость, Царство — вещь довольно многозначная с точки зрения языков и смыслов нашего мира. Слишком уж всё запуталось с течением времени, чем мне и предстоит воспользоваться. Хе-хе…
___
Выберите бонусы фракции…
Царство — Аве Рекс — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; уменьшает административные штрафы от количества территорий на 10 %.
Царство — Воля Кайзера — позволяет использовать новые типы политик, решений и бонусов; +10 % эффективность армии.
___
Да-да, я именно об этом! Слово «царь» аналогично слову «кайзер» является производным от Цезаря, а слово «рекс» буквально переводится как слово «царь». И теперь мне доступны бонусы семантической
___
Государство немёртвых — Неживой идеализм — +10 % к эффективности любой деятельности нежити фракции при увеличении длительность выполнения данной деятельность на 10 %.
Активирован особый бонус второго ранга:
Государство немёртвых — Некрополь — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Город-форт нежити» возможность призыва нежити и улучшения нежити в стражей некрополя.
___
Некрополь может сам призывать нежить, а автопроизводство армии — это просто замечательно. Но вот строительство целого города ради этого… Наверное, всё же стоит того.
___
Культ войны — Учебные армии — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать подразделению типа «регулярная армия» статус учебного. Эффекты: +40 % к скорости обучения солдат; -20 % к эффективности ведения боевых действий.
Культ войны — Текущий соперник — позволяет выбрать другую фракцию в качестве соперника, получив +5 % к эффективности ведения боевых действий против неё.
Культ войны — Агрессивная дипломатия — позволяет использовать систему пограничных конфликтов и набегов.
Культ войны — Кузни войны — +5 % к эффективности производства военного снаряжения.
Гнездовье арахномат — Специализация роя — +5 % к эффективности наиболее эффективной деятельности для членов фракции.
Гнездовье арахномат — Феромоны общности — +5 % к эффективности любой деятельности арахномат.
Хранитель — Стража мира — +5 % к эффективности любой деятельности направленной против месфелатитов.
Хранитель — Узревшие —30 % к шансу на саботаж со стороны членов вашей фракции во время конфликтов с месфелатитами.
Хранитель — Знамя возрождения — +10 % к естественному приросту населения.
___
Бонусы феек придётся придержать, ибо, как и ранее, фактически ничего не открыто. Нужно получить титул истинного князя фей, а у меня до него ещё руки не дошли. Даже требования не читал. Вот как война закончится, так сразу… Обязательно…
Глава 27
***(110 день — пять часов спустя)
Отдельной проблемой остался вопрос прокачки знаний. Например, основной локомотив войны и индустриализации, нежить, уже давно прокачана на два улучшения. Из трёх необходимых. И я в душе не… Не подозреваю, что им ещё можно прикрутить. Как их улучшать? Хрень в них внедрял, из них же другую хрень собирал. Ясно, что нужно использовать магию и силу воображения, но… Ну вот что ещё можно сделать с обычным скелетом?
Нужно будет выкрасть пару соседских некромантов и убедить поделится информацией. И закончить перед этим прототип паяльника.