Владыка пустоты
Шрифт:
Вы можете спросить: «А зачем эти фракции нужны?». В ответ я, утерев слёзы счастья, скажу вам, что у фракции есть бонусы, действующие на всех её членов, и собственный интерфейс управления и наблюдения. О Хаос, да фракции даже прокачивать можно! Это же… RTS (Real-time strategy — стратегия в реальном времени) какая-то, нет?
И знаете, что я узнал из справочки? В этом мире у всех разумных есть Система! У всех, мать вашу, кроме меня! Точнее, у меня она тоже есть, вот только дарует её мне Ядро. У остальных же…
Это врождённая способность.
ВРОЖДЁННАЯ!
— А-а-а-а,
В мрачном настроении подземными путями добрался до зверинца, где умыкнул какого-то грызуна. Тельце размером с крупного хомяка покрывала грязно-серая шерсть, глазки-бусинки вперили взор в пустоту. Как схватил его, так животинка замерла больше и не дергаясь.
— Теперь ты — Нафаня, моя анти-стресс зверушка. Будешь давать себя жамкать, в ответ получишь жизнь и вкусняшки.
Грызун не отреагировал.
— По моему, очень даже выгодный контракт. К тому же у каждого тёмного властелина должен быть хомяк-прапорщик, это большая честь!
Нафаня дёрнул лапкой, заставив меня улыбнуться.
— Будем считать, что договор заключен.
***(Два часа жамканий спустя)
Нафаня наконец успокоился, стойко отдавая свою тушку в моё пользование. Можно даже сказать, что приручился и стал домашним! Правда, у него и выбора-то не было…
Увы, но сеанс релаксации пора прекращать.
По выбору пункта создания фракции передо мной развернулось новое окошко. Честно говоря, ожидал чего-то размер с A0 и целым лесом текста, но, слава Системе, пунктов было довольно-таки мало. С другой стороны, а что можно ожидать от создания фракции первого уровня? Экономика государства явно гораздо сложнее, чем политика распределение трофеев у отряда наёмников. Думаю, из-за количества скелетов и ресурсов в моём пользовании, уровень фракции быстро подниматься. Тем более, далеко не каждая деревня владеет территорией, аналогичной по размерам Анпири (которая холмистая долина).
Так, настройки… О, так тут и плюшки есть! Выбрать название, выбрать бонусы, выбрать форму устройства…
***(Полчаса страдания спустя)
Всё. Ненавижу выбирать плюшки, всегда хочется забрать всё! И слава Системе, что на этот раз она подсказывала о «доступности» названий. То есть, например, на слово «Империя» уже существует пакет проклятий и благословений. Да, на «ноосферный конструкт» вполне можно повесить и проклятия, и благословения, и даже так называемые «Законы» — обязательства и ограничения. Это… У Нафани опять появилась работа.
Но, не смотря на будоражащие открытия, выбор был сделан:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (2) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, —
Государство немёртвых (4) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций немёртвых. Для развития увеличивайте число разумных немёртвых во фракции.
Бонусы фракции (сейчас очков 0 из 6 — суммарный уровень особенностей):
Царство — Основатель — увеличивает на 30 % стабильность государства.
Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.
Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.
Государство немёртвых — Древние склепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
___
Стабильность — это такой очень важный параметр, влияющий на все аспекты жизни общества. Если утрировать, то чем выше стабильность, тем лучше экономике и политике. Это если очень упрощенно, потому что те же волнения и войны из-за низкой стабильности вполне могут простимулировать экономику… В общем, это просто что-то типа «спокойствия общества». Нужно соблюдать определенный баланс, так как малостабильные фракции склонны быстрее развиваться! И гораздо чаще исчезать, да…
Ну, я, как уже стало понятно, пошёл по пути «Тише едешь — дальше будешь». Будем развиваться медленно, но методично и без перекосов. Знатью пока стали только легаты, остальные — так называемое «общество», иначе говоря не слишком влиятельные простые «смертные». Но это только для достаточно разумных немёртвых, остальные же проходят по графе «големы и иные инструменты». Плохо конечно, но и разумных у меня достаточно много! Пол тысячи индивидов с одних только легионов, а ведь производствами тоже не простые скелеты руководят. Так и качнулись сразу до четвертого уровня.
Что же по поводу зданий, то тут как-раз всё предельно понятно — если здание будет соответствовать списку условий, то выполни ряд действий по его улучшению и отправляй юниты на апгрейд. Конечно, на улучшение будет тратиться куча различных ресурсов и предметов (где я золотые канделябры возьму?), да и на саму деятельность зданий тоже ресурсы нужны… Как минимум, то же кладбище требует времени и около ста грамм некого ресурса на одно условное очко развития. Например, чтобы немного увеличить силу костяка, нужен камень и неделя времени. И это выгодное предложение, т. к. неразумная нежить иначе в принципе развиваться не может!