Владыка пустоты
Шрифт:
Ладно, пора переходить к последнему пункту — очкам развития и магазину. Жмякнув пару раз Нафаню на удачу, открываю соответствующую вкладку и вижу…
От силы сжатия бедный Нафаня опорожнил кишечник и тихонько запищал.
Статистика
Примечание к части
Ахтунг! В этой главе ТОЛЬКО статистика.
Статистика героя:
___
Имя: —
Фракция: лидер Вечное Царство
ОР (очки развития): 15
Титулы:
Завоеватель —
Мертвые легионы — «Железная дисциплина — залог победы легиона. У мертвых легионов дисциплина абсолютна!». Эффекты: +1 % к скорости передвижения армии; -1% к урону, получаемому солдатами мертвых легионов; Возможность выдачи штандартов с эффектами мёртвым легионам.
Характеристики:
—
Навыки:
творец (7) — редактирование существ перед призывом. Эффекты: +ур. дополнительных очков развития призываемому/создаваемому существу.
мастер немертвых (1) — с ростом уровня вы можете задавать всё более сложные команды. Эффекты: 11 + ур. команд на немертвого; + ур. шанс пробуждения разума.
свежевание (5) — увеличивает эффективность переработки трупов. Эффекты: +(ур*2) к эффективности разделки трупов (скорости и количество материалов), +ур дополнительных очков развития создаваемой вами нежити (только при использовании материалов, полученных вами же при свежевании).
офицер (2) — воины под вашем командованием сражаются эффективнее. Эффекты: + ур. эффективности солдат (для разных юнитов бонус действует различно).
управляющий (4) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (ур. * 3) шанс негативных событий; +(ур. * 1,5) шанс позитивных событий.
Способности:
—
Знания:
костяки (1-немертвые) (изучено 4/10 вида) (0/1 улучшение) — скелеты людей и различных животных из хрупких старых костей.
Особенности:
призванное существо — ваше тело создано из маны высокой плотности и имитирует ряд процессов жизнедеятельности. Эффекты: потребление 4 маны/час, — 80 % урона физическими явлениями, +60 % урона астральных явлений.
хранитель подземелья — доступ к Системе.
___
Статистика фракции:
___
Фракция: Вечное Царство
Эффекты названия: +30 % к стабильности общества, +20 % к стабильности знати, открывает ветку монархических форм правления.
Особенности:
Царство (2) — единоличный правитель, права знати не закреплены. Эффекты: +(ур.*2)% стабильности общества, — ур.% стабильности знати, открывает различные политики и решения. Для развития необходимо вести авторитарную политическую деятельность.
Государство немёртвых (4) — фракция включает множество достаточно разумной нежити. Эффекты: +ур.% эффективности немёртвых, +(ур.*5)% шанс присоединения малых фракций
Бонусы фракции (сейчас очков 0 из 6 — суммарный уровень особенностей):
Царство — Основатель — увеличивает на 30 % стабильность государства.
Царство — Царская гвардия — возможно создание отряда царской гвардии с бонусом к эффективности в 20 % из (ур. Царство * 10) существ.
Государство немёртвых — Живые земли — уменьшает на 50 % негативное влияние маны жизни на нежить и маны смерти на живых.
Государство немёртвых — Владычество разума — ускоряет развитие разумных немёртвых на 10 %.
Государство немёртвых — Древние склепы — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Склеп» возможность улучшения нежити в древнюю нежить.
Государство немёртвых — Могильный покой — позволяет, при соблюдении определенных условий, даровать зданию типа «Кладбище» возможность увеличения характеристик нежити.
___
Часть 6
Знаете то непередаваемое чувство, когда серьёзная проблема разрешается сама собой? Когда запланированная работа не понадобилась, сохранив нервы и силы? О, да, это оно — счастье! Даже перестал ощущать груз проблем и одиночества! Правда, ненадолго — подозрительный запах и писк заставил вернуться в реальность…
— Нафаня, ещё раз обделаешься — заткну пробкой. Двадцать минут до реки топать!
В ответ грызун состроил подобие глазок кота из Шрека, где-то в четверть их истинной мощи. Даже как-то совестно стало — сам же стиснул, так чего вину на животинку перекладывать? Пришлось извинятся по средствам еды и почёсываний.
— Но пробкой всё-равно заткну.
Мне показалось, или Нафаня дёрнулся? Ну нет, бред какой-то…
***(Пол часа спустя)
Уже отмывшись и сев на берегу, погружаюсь в умиротворенные размышления. То благо, что даровала мне Система — магазин и аукцион в одном окне. И продавалось там… Ну… Артефакты, амуниция, книги и иные носители информации понятны и естественны для магазина. Чертежи и что-то вроде гайдов тоже допускаются, тем более в рамках аукциона. Но, вот дальше пошли достаточно неожиданные вещи.
Например, вместо логичной покупки навыков, способностей и знаний мне доступны учебники и инструкции по получению таковых. И эту полезнейшую макулатуру необходимо реально читать, а не просто ткнуть кнопочку «выучить навык». И даже более того — сама прочтенная инструкция тебе ничего не даст, потому что для получения навыка нужно выполнить все шаги инструкции. То есть, единственное что ты получаешь заплатив — информацию об условиях получения чего-либо.
Казалось бы — бесполезная фигня, обман и разводилово. Но! У меня был месяц для открытия новых навыков. Хаос вас поглоти, месяц — целая куча времени! И сколько же мне удалось открыть? Пять. ПЯТЬ. Причём офицера и управляющего я открыл только в после боя. А почему? Офицер-то понятен, какой же ты офицер без опыта-то, но что с управленцем?! Читаю уже доступные мне условия получения: «… — Удачное разрешение кризисного инцидента среднего уровня…». И всё. Не было бы испытания…