Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Размеры трафарета должны быть такими же, как размеры будущей картины.

Варианты прошивания

Главные приемы в технике изонити — заполнение (прошивание) углов и заполнение окружности. Другие, более сложные узоры выполняются на основе этих элементов.

Заполнение угла

1. На изнаночной стороне основы начертите произвольный угол.

2. Разделите каждый луч угла на равное количество отрезков. Количество точек и расстояние между ними зависят от толщины нити и замысла картины.

Обратите внимание, что стороны угла могут быть одинаковыми или разными по длине. Однако в любом случае число отрезков одной стороны должно быть равным числу отрезков другой стороны.

3. Шилом или другим острым инструментом проколите отверстия на месте точек разметки.

4. На изнаночной стороне основы стрелкой укажите необходимое направление вышивки. Пронумеруйте отверстия. Вершина угла — точка 1. Соседней с ней точке на нижнем луче угла присвойте номер 2. Переходя от точки к точке, последовательно нумеруйте их: 3, 4, 5 и т. д.

Затем переместитесь к последней точке верхнего луча и отметьте ее цифрой 1. Двигайтесь к вершине угла и последовательно нумеруйте точки: 2, 3 и т. д. Нумеровать вершину еще раз не надо. Последняя пронумерованная точка на верхнем луче будет точкой, соседней с вершиной. Таким образом, по нижнему лучу нумерация ведется от вершины к краю, а по верхнему лучу — от края к вершине.

На верхнем луче окажется на одну точку меньше, чем на нижнем (например, если по нижнему лучу точки будут пронумерованы от 1 до 12, то по верхнему — от 1 до 11).

Обратите внимание, что такой принцип нумерации не единственный. В других изданиях вы можете столкнуться и с другими системами нумерации точек.

Например, вершину угла принимают за точку 0 или не нумеруют вовсе. При этом есть несколько вариантов нумерации точек на лучах:

а) точки нижнего луча нумеруются от 1 до N, начиная с соседней от вершины точки. Точки верхнего луча нумеруются от 1 до N, начиная с крайней верхней точки и до точки, соседней с вершиной (практически как в первом способе);

б) точки верхнего луча нумеруются от 1 до N, начиная с крайней верхней точки и до точки, соседней с вершиной. Далее переходят к нижнему лучу и продолжают нумерацию. Например, если точка N = 9, то соседняя с вершиной точка нижнего луча получит номер 10;

в) оба луча нумеруются от 1 до N, начиная с их крайних верхних точек и до точек, соседних с вершиной. При этом сама вершина тоже может быть пронумерована. Например, если на обоих лучах по 15 точек, то вершине будет присвоен номер 16.

5. Вставьте нитку в иголку, завяжите узелок и с изнаночной стороны работы протяните ее через точку 1 на верхнем луче. Для надежности конец нити на изнаночной стороне зафиксируйте клеем или кусочком скотча.

6. По изнаночной стороне сделайте короткий стежок между точками 1 и 2 на нижнем луче.

7. По лицевой стороне сделайте большой стежок между точками 2 на разных лучах. Вы вернулись на изнаночную сторону.

8. На изнаночной стороне сделайте короткий стежок между точками 2 и 3 на том луче, на котором вы в данный момент находитесь.

9. Продолжайте прошивать угол в таком порядке.

10. В завершение соедините стежком по лицевой стороне две последние точки с совпадающими номерами (на рисунке это точки 8).

11. Введите иглу в вершину

и по лицевой стороне сделайте стежок к точке 9.

12. Выведите нитку на изнаночную сторону, протяните ее под ближайшим стежком и завяжите на узелок. Кончик нити приклейте к основе клеем или скотчем.

При обычном заполнении угол получается как бы с двумя вершинами. Такой способ прошивания называется смещенным. Если же в начале заполнения угла провести нитки из точки 1 до вершины угла, то стороны угла будут четче вычерчены.

В итоге на изнаночной стороне должны располагаться короткие стежки, соединяющие соседние точки каждого луча.

На лицевой стороне окажутся длинные стежки между точками с одинаковыми порядковыми номерами на разных углах.

Описанный здесь способ нумерации наиболее прост и понятен новичкам. Однако в дальнейшей работе он неудобен.

Поэтому в следующих схемах нумерация будет указываться по способу 2, б. Если вы поймете сам принцип прошивания углов, то в дальнейшем сможете без труда разобраться в схемах с любой нумерацией.

На рисунке приведены схемы заполнения прямого, острого и тупого углов.

Заполнение окружности

1. С помощью циркуля, шаблона или трафарета начертите на изнаночной стороне основы окружность.

2. Разделите окружность на несколько равных частей. Существует несколько способов сделать это. Удобно пользоваться формулой 2R: X = Y, где — число «пи» = 3,14, R — радиус окружности, Х — число частей, Y — длина каждой части.

Можно провести через центр окружности две перпендикулярных друг другу линии, разделив ее на 4 части. Затем из середины каждой дуги через центр провести еще две перпендикулярные друг другу линии и так далее.

3. Пронумеруйте каждую точку от 1 до N. На рисунке показана окружность, разделенная на 16 частей. С изнаночной стороны стрелками укажите направление вышивания.

4. Каждую точку проколите шилом или другим острым инструментом.

5. Вденьте нитку в иголку, завяжите ее конец узелком и введите в точку 1. С изнаночной стороны конец нити зафиксируйте клеем или кусочком скотча.

6. Окружность заполняйте в строго определенном порядке, протягивая нитки по хордам. От длины хорды зависит, во-первых, размер внутренней незаполненной части окружности, а во-вторых, «густота» заполнения фигуры. Чем длиннее хорда, тем более заполненной получится окружность. Окружность одного и того же диаметра можно заполнить по-разному, если изменять количество точек и длину хорд.

По лицевой стороне соедините стежком точки 1 и 5.

7. По изнаночной стороне продолжите короткий стежок между точками 5 и 6.

Поделиться:
Популярные книги

Песец всегда прав

Видум Инди
6. Под знаком Песца
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Песец всегда прав

Кто ты, моя королева

Островская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.67
рейтинг книги
Кто ты, моя королева

Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2

Vector
7. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Чужак

Листратов Валерий
1. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Имя нам Легион. Том 1

Дорничев Дмитрий
1. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 1

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Пушкарь. Пенталогия

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
альтернативная история
8.11
рейтинг книги
Пушкарь. Пенталогия