Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом.

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом.

Шрифт:

Глава 1: Волшебный лес Питон

Жил-был в волшебном лесу маленький и любознательный зайчонок по имени Пип. Он очень хотел научиться волшебству, но не знал, с чего начать. Однажды он услышал, что в самом центре леса есть волшебное дерево, которое может научить любого, кто захочет, искусству программирования. Программирование – это такая особая магия, с помощью которой можно создавать чудеса на экранах!

Пип собрался в путь. Идти пришлось долго, но вот он увидел огромное дерево с блестящими

листьями. Это и было Волшебное Дерево Питон. Пип подошел ближе, и дерево заговорило:

– Привет, Пип! Я научу тебя программировать. Для этого тебе нужно освоить язык под названием Python. Это очень простой язык, на котором даже самые маленькие могут творить волшебство!

– Но как же мне начать? – спросил Пип.

– Давай начнем с самого простого заклинания, – ответило дерево. – На языке Python заклинания называются кодом. Чтобы Пип научился, дерево показало ему на одном из своих листочков первое заклинание.

Первое заклинание: "Привет, мир!"

На листочке было написано:

print("Привет, мир!")

– Что это значит? – удивился Пип.

– Это простое заклинание, – объяснило дерево. – Когда ты его произнесешь, на экране появится надпись "Привет, мир!". Это первый шаг в мир программирования. Попробуй сам!

Пип повторил заклинание, и вдруг на экране перед ним появились волшебные слова: "Привет, мир!".

– Ура! – обрадовался зайчонок. – Это так просто и весело!

Объяснение заклинания

Волшебное Дерево решило объяснить Пипу, как работает его заклинание:

– Видишь слово print? Это волшебное слово, которое говорит компьютеру показать что-то на экране. А слова в скобках – это то, что ты хочешь показать. В нашем случае это "Привет, мир!". Любые слова, которые ты хочешь, чтобы появились на экране, нужно писать в кавычках.

Задание для Пипа

– А теперь, Пип, – продолжило дерево, – попробуй написать свое заклинание. Пусть это будет что-то, что ты хочешь сказать своим друзьям.

Пип подумал и написал:

print("Привет, лесные друзья!")

И снова на экране появилось сообщение: "Привет, лесные друзья!".

– Молодец, Пип! – похвалило его Волшебное Дерево. – Ты сделал свои первые шаги в программировании! Теперь ты можешь говорить компьютеру, что писать на экране. В следующий раз я научу тебя новым заклинаниям и объясню, как их можно использовать для создания своих собственных историй и игр!

Пип был очень рад и с нетерпением ждал новой встречи с Волшебным Деревом Питон, чтобы узнать еще больше волшебных заклинаний.

Так заканчивается первая глава нашего сказочного путешествия. А что будет дальше? Узнаем в следующей

главе!

Глава 2: Тайны Цифрового Королевства

Пип, наш любознательный зайчонок, снова отправился в путь, чтобы узнать больше о волшебстве программирования. На этот раз он направился к Небесному Озеру, где, как говорили, обитает мудрая Совушка по имени Сова. Сова была известна своими знаниями и могла объяснить самые сложные вещи самым простым языком.

Когда Пип подошел к озеру, он увидел Совушку, сидящую на большом камне и разглядывающую звезды.

– Привет, Сова! – воскликнул Пип. – Я пришел узнать больше о программировании. В прошлый раз мне показали заклинание print, и я смог напечатать на экране "Привет, лесные друзья!". Но я хочу узнать что-то новое.

Сова посмотрела на Пипа с доброй улыбкой.

– Привет, Пип! Сегодня я расскажу тебе о числах и переменных. Это важные части волшебства, которые помогут тебе создавать еще более интересные заклинания.

Числа и Переменные

Сова махнула своим волшебным крылом, и перед Пипом на поверхности озера появилось новое заклинание:

x = 5

y = 3

print(x + y)

– Это заклинание научит тебя работать с числами, – начала объяснять Сова. – Сначала мы создаем переменные. Это как маленькие коробочки, в которые можно положить числа. В данном случае, x и y – это наши коробочки, и мы кладем в них числа 5 и 3 соответственно.

– Как это работает? – спросил Пип.

– Хороший вопрос, – ответила Сова. – В строке x = 5 мы говорим компьютеру, что x содержит число 5. А в строке y = 3 мы говорим, что y содержит число 3. Когда мы пишем print(x + y), мы просим компьютер сложить содержимое коробочек x и y и показать результат на экране.

Пип с нетерпением посмотрел на экран. После запуска заклинания на черном фоне экрана появилось яркое, четкое число 8. Это число, светящееся белыми цифрами, словно выплыло из глубин цифрового озера, плавно появилось в центре экрана. Пип почувствовал, как в его сердце зажглось радостное волнение.

– Ого! Это магия! – воскликнул Пип, видя, как числа складываются и результат появляется перед его глазами.

Объяснение Заклинания

Сова объяснила Пипу, как использовать переменные:

x и y – это переменные, которые могут хранить числа.

Оператор + означает сложение.

Функция print показывает результат на экране.

Задание для Пипа

– А теперь, Пип, – сказала Сова, – попробуй сам создать переменные и сложить их.

Пип, вдохновленный, написал свое заклинание:

Комментарии:
Популярные книги

Войны Наследников

Тарс Элиан
9. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Войны Наследников

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Толян и его команда

Иванов Дмитрий
6. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.17
рейтинг книги
Толян и его команда

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Офицер империи

Земляной Андрей Борисович
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Офицер империи

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Неудержимый. Книга XIII

Боярский Андрей
13. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIII