Воплощенный в Камне
Шрифт:
Нос ощущал непередаваемый аромат местного амбре. Весьма специфично и легко узнаваемо: так пахнут давно немытые тела и деревенские туалеты, хотя к этому примешивался еще и легкий мускусный запах.
Слух говорил о движении маленьких тел недалеко буквально в паре метров вокруг меня (мыши/крыс, пауки чем рандом не шутит?) и далеких перешептываниях, криках и воях. Да и ощущения своего тела более чем присутствуют. А вот глаза, почему-то до сих пор видели лишь темноту.
Легкая тревога начала подтачивать мое спокойствие, так дело не пойдет, неужели дракон в отместку за мои игры ослепил меня. Да нет, такая возможность, конечно, присутствовала в механике игры, даже больше
С другой стороны, беря гнома, я был готов оказаться и под землей в кромешной мгле. Информация об этой расе гласила, что наряду с сопротивление магии, гномы обладает зрением в темноте или точнее большей светочувствительностью к свету. Ну тогда понятно, при полном отсутствии света гномы всё-таки не видят, в отличие от тех же темных эльфов, которыми мне удалось поиграть ранее. Чего я напрягаюсь ведь легко проверить.
Вызываю голосовой командой карту, темно, но рамку и все инструменты в наличии. Значит, я в полной жо... темноте. Хотя, вон-то пятнышко вроде более светлое. Тогда в дорогу, достаем из инвентаря мой донаторский, ничем не отличающийся от стартового, кроме, содержания истинного серебра в лезвии клинка двуручный меч, и используя его как трость, тыкая перед собой, идем на свет.
После первого шага обращаю внимание, на какое-то странное поведения тела, двигаюсь, будто сквозь вату, и после каждого шага, накатывает что-то непонятное, похожее на ели ощутимую слабость. Если "ватность" я опознал сразу, встречался не единожды, то легкого головокружения после каждого шага было мне незнакома. Видать, вот так система пытается наказать меня, за изрядно опущенные характеристики ловкости и выносливости, а то я сам не знаю. Все-таки мой любимый билд фул выносливость.
Для примера стоило бы сравнить себя с самым слабым человеческим юнитом, крестьянином. На первом уровне, его характеристики, в среднем равны 10 при этом он и сеет и пашет и руками машет, как говорится. То есть сейчас, я ни того, ни другое, ни третьего сделать нормально не смогу.
В общем-то, мне это сейчас и не требуется. Работой, которая требует для исполнения мелкую моторику: рыболовную сеть вязать, гвозди ковать и прочее, я заниматься не буду. Да и мечом, в классическом стиле, работать не собираюсь. Если взять основы любого боя, то они подразумевают, убийство-поражение противника и при этом не дать ему убить-достать себя. Придется пока, что жертвовать хитами и основным моим приемом, благодаря завышенной силе, становится прорубание блок противника.
Во-первых, это является одной из "фишек" немецкой школы, которую я практикую уже около двух десятков лет. "Фехтуй высоко с прямым телом, наноси мощные удары на всю длину". Гласит один из трактатов мастеров "Общество Лихтенауэра", заложивших основу фехтования не только для Германии, но и для всей центральной и восточной Европы.
Что следует понимать, как держи правильную осанку, не подставляй голову и не лишайся подвижности. Сгорбленный человек или заваливающийся назад либо вперед, не может быстро нападать и отступать. И далее, "правильные удары" наносятся со стороны ведущей ноги, удар из такой позиции приобретает большую скорость и силу.
Во-вторых, зная базовую технику самого фехтования, несмотря на различные течения, все они предназначены для антропоморфных существ - человекоподобных. И нет особой разницы: что в японской школе Тюдан-но-камаэ (камаэ среднего уровня), что в итальянской Fiore dei Liberi: posta breve (короткая стойка), что в немецкой Hans Talhoffer: pflug (плуг) и даже в современном
С немного разной постановкой ног и оружия, из-за использования разного клинкового и не только (шест например) оружия. А значит, я смогу, с большой долей вероятности предугадывать те или иные действия противника. Теоретизировать, я могу еще долго, надо двигаться дальше.
Идти пришлось, вообще недалеко, через два шага меч стукнулся сначала в камень, а затем, раздался характерный звук, соприкосновения метала с деревом. Несколько тычков, в том же направлении, сказали мне, что преграда уходит вверх. Определившись с расстоянием, уже руками на ощупь определяем - дверь. Массивная, окованная полосами метала, c зарешеченным окошком на уровне глаз. Пытаясь разглядеть под разными углами происходящее за ней, вижу следящее: коридор метров 4х шириной с такими же, как и моя дверьми, через каждые 3 метра и где-то в удалении неровный свет факела.
Теперь стали понятны и звуки, доносившиеся с разных трон.... Приплыли. Тюрьма, точнее замковые казематы. И я судя по всему, в одной из камер.
Радует меня во всей картине, только то, что тюрьма гномов, судя по характерной архитектуре, а значит и моя будущая цитадель уже найдена и Магический Источник тоже должен быть где-то не подоплёку, осталось только выбраться и захватить.
Огорчал же факт того, что гномы строят на совесть, так что дверь и уж тем более стены, представляют для меня пока непреодолимое препятствие.
Ну не может игра встать в такой дуратский тупик?! Думаю, нет. Значит, пришло время совершить чего-нибудь полезное. Сегодня я должен взять 2 уровня и поднять ловкость с выносливостью. Еще раз оглядевшись в камере, которая с этой точки, у двери, стала видима вплоть до противоположной стены и трех, постоянно двигающихся, куч крыс, видать заработало гномье зрение.
Коль как таковой опасности рядом нету, достаю камень с заключённым в нем элементалем. Разработчики сильно не мудрили с активацией, поэтому просто сжимаю его по крепче, слышу не что вроде щелчка, как будто камень в моей руки сломался и его края стукнули друг об друга.
Перед взором всплыло, системное сообщение.
Хотите активировать питомца? "да/нет"
Конечно, нет, так упражняюсь по выжиманию сока из булыжников.
Жму "Да"
Выскакивает интерфейс питомца. Вбиваем имя "Бар", что на язык гномов переводится как "Гора", по-моему, ему должно подойти. Где то тут должна быть модель поведения... ага вот она, ставлю максимально миролюбивый, а то кинется, куда во время моего боя и прибьют, а это потеря его опыта и откат в развитии. Чего бы мне сильно не хотелось. Все-таки сильно заморачивается я с ним не собираюсь, он хоть и полу разумный, но все-таки булыжник, а не щенок. Так что пусть пока балластом болтается, он мне позже понадобится, только гляну краем глаза, что у него с характеристиками.
Уровень: 1
Раса: Элементаль земли
Класс персонажа: питомец
Имя: Бар
Интеллект 3
Сила: 3
Выносливость: 3
Ловкость: 3
Сила магии: 2
Ментальная выносливость: 2
Устойчивость к откату: 2
Устойчивость к магии: 16