Восток и Север
Шрифт:
Вами выполнено скрытое задание «Найти Огину Восточную».
Награды за задание:
7 500 опыта;
Часть доспеха дриад — «Сапоги высокой травы»
Умение «Душа волка».
— Дождалась — прошептала дриада — Все-таки дождалась.
— А почему не должна была дождаться-то? Вы же бессмертные вроде? — удивился я.
— Время. Время не столько калечит тело, сколько ломает душу. А когда эта душа еще и неполна, то это страшные муки.
— Неполна? Это как?
— Когда Богиня ушла, заповедав нам путь страданий, по которому мы идем и по сей день, каждая из
— Ну да, затейница была ваша Богиня, так своих людей мордовать.
— Такова наша судьба — сказала Огина и заплакала, жалобно кривя мордочку.
— Ну-ну — попытался успокоить ее я — Я пришел, всех спасу. Чего надо сделать, чтобы бумкнуло и ты красоткой стала? Как сеструха твоя?
Дриада перестала плакать, размазала кулачками слезы по морщинкам и сказала с легким недоумением:
— Ну, вернуть мою душу надо. Ту часть, которая у Жвалобоя.
— А Жвалобой — он кто?
— Паук. Очень большой и страшный — Огина замахала руками, показывая какой большой и страшный этот паук. С учетом ее роста, выходило что не слишком.
— Всего то? Паука пришибить? Делов-то!
— Ты берешься? — с замиранием голоса спросила дриада.
— А то!
Вам доступно скрытое задание «Душа дриады».
Данное задание является вторым в цепочке скрытых заданий «Дети Богини».
Условие — добыть часть души дриады Огины Восточной, хранящуюся у паука Жвалобоя.
Дополнительное условие — убить Жвалобоя
Награды за задание:
10 000 опыта;
Предмет, соответствующий классу героя — вариативно;
Повышение одной из характеристик — вариативно;
Возможность получения третьего задания из цепочки «Дети Богини».
Чего-то больно много плюшек за паучка. Хотя, выбора-то особого нет. На край — наберу народу побольше в Селгаре.
— Спасибо тебе, герой — снова заплакала дриала — Я буду тебя ждать. Я не могу надеяться. Я могу ждать.
— Ждать — это лучше, чем ничего. Где этот паук обитает-то?
— На краю пустыни, рядом с заброшенным городом Мах-Талагом. Искать его не придется. Когда ты подойдешь к заброшенному городу, просто дунь в этот свисток.
Дриада покопалась в своих обносках и протянула мне маленький серебряный свисток.
— Будь осторожен воин, он очень сильный. Ты не справишься один, позови друзей.
— Это да — кивнул я — Яблоко будешь?
Дриада кивнула. Я отдал ей яблоко, валявшееся в сумке со времен еще наверное Фладриджа, кивнул ей, сказал:
— Не вешай нос, скоро буду! — и портировался в Селгар, пора было в уже родной мне караван-сарай.
Там я рассмотрел полученное от дриады имущество и в очередной раз разразился в их, дриадский, адрес матюками. А что мне оставалось делать?
Сапоги высокой травы
Изготовлены по приказу Великой дриады Наталины в кузницах эльфов
Предмет из сета «Доспех дриад».
Состав сета:
Корона листвы;
Нагрудник осеннего вечера;
Перчатки солнечного света;
Поножи глубоких вод;
Сапоги высокой травы;
Перстень
Амулет жаркого полдня.
Защита 220 единиц
+ 34 к мудрости
+ 25 к интеллекту
+ 26 % к парировать удар
+ 12 % к увеличению урона светом
+18 % к скорости восстановления маны в состоянии покоя
+12 % к дружбе с животными
Прочность 1220 из 1220
Минимальный уровень для использования — 60.
Для использования классом — маг, священник.
Украсть, потерять, сломать — невозможно.
После смерти владельца не исчезает из инвентаря
При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы:
3 умения для мага или священника — рандомно
+ 40 % к шансу нанести урон силами природы
+ 25 % к шансу неожиданной помощи со стороны животного мира Файролла.
У меня было ощущение, что награды этих дриад — это какое-то жесткое издевательство. Сначала меч, который ни использовать, ни продать. Но там хоть со временем, может, как-то… А тут — вообще никак! И опять же — не продать ведь? А как? Про доспех этот, надо думать, ни слуху ни духу сроду не было, и если такое вылезает на аукционе, то все безопасники всех кланов на меня такое сафари устоят… А Герв с Элиной вообще на ноль помножат…
А вот умение порадовало. Хоть что-то полезное. Да ладно прибедняться — офигенно полезное. Оно давало возможность вызвать волка. Не пета, которого надо качать и обихаживать, а просто бойца, на короткое время и для конкретной цели.
Активное умение «Душа волка». Дает возможность вызвать дикого зверя, который будет сражаться на вашей стороне в течении одной минуты
Сила и жизненная энергия волка составляет 25 % от вашей силы и энергии
Стоимость активации умения — 70 ед. маны
Время восстановления умения — 1 минута 30 секунд
Примечание. Сила и жизненная энергия волка будет расти вместе с вами. На более высоких уровнях возможно увеличение стоимости вызова.
Очень славное умение, вот только что убрать из имеющегося? «Вскользь» или «Змеиный зуб»? Так и не решив этот вопрос, я покинул Файролл.
Выйдя из игры я обнаружил дома Вику, колдующую на кухне, из которой неслись потрясающие запахи. В голову закралась совершенно дикая идея «Может на ней жениться?». Я потряс головой, чтобы подобная чушь в нее не лезла и зашел на сайт «Файролла». Надо же было посмотреть на паучка… Паучка?… Паучка!!!
Я понял, почему за этого паучка давали такую награду. Это еще маловато давали… Сильно маловато…
Глава двадцать первая
из которой следует, что взаимная выгода — это всегда хорошо
В общем этот Жвалобой оказался не просто паучком. И не пауком. И даже не паучищем. Эта была волосатая гора с тевтонским крестом на спине, жвалами и всем остальным. Он оказался одним из эпических монстров, которых в Файролле не так и много и победа над которым выводила любой клан в разряд «Ну это те, которые Жвалобоя завалили тогда». Последние полтора-два года с ним никто не сталкивался, что меня не сильно удивило — видать, как квест в игру вставили, так это чудище отправили на длительную консервацию, чтобы проходящему квест сюрприз был. И он удался.