Вой оборотня
Шрифт:
472
Парадная дверь особняка неожидано распахивается настежь и на пороге появляется мужчина средних лет с жидкой козлиной бородкой. Вас удивляет то, что облачен он в университетскую мантию. Он бросает негромкую команду монстру, и человек-волк тут же прекращает атаку, отступая на несколько шагов назад. «Что это вы тут делаете? Зачем вы вторглись в мои владения?» – спрашивает вас мужчина. Каков будет ваш ответ?
Скажете, что вы странствуете по свету, борясь со злом 451
Скажете правду, что вы ищете лекарство от ликантропии 403
Или воспользовавшись моментом, сделаете выпад
и вонзите клинок в горло Человеку-волку 436
473
Ульрих ведет вас обратно к роковому месту, где вы впервые столкнулись с волками. Там вы без особого труда определяете направление, куда двинулась свора. Пригнувшись к земле,
Бледный свет луны позволяет вам рассмотреть волков, кружащих вокруг хижины. Судя по всему, звери пытаются проникнуть в дом. Некоторые из них роют передними лапами землю у порога, другие остервенело царапают дверь и ставни окон. «О, Всемогущие духи! – внезапно восклицает Ульрих. – Бабушка! Бабушка Зекова!» Спустя мгновение он уже несется вниз по склону с топором наперевес. Вы, не раздумывая, бежите следом, на ходу вынимая меч из ножен.
Ульрих и вы будете сражаться против стаи плечом к плечу. Каждый Раунд Атаки, для определения Силы Ударавы бросаете кубики за себя и за Ульриха (его Мастерство8). Если показатель его Силы Ударавыше, чем у волков, значит, он также наносит повреждение в 2 Выносливостиволков.
Волчья Стая
Мастерство 7 Выносливость 14
Если вам удасться уменьшить Выносливостьстаи до нуля, волки отступят от хижины. Если битва длилась больше семи Раундов Атаки, то 486, если нет – 440.
474
Все ваше существо протестует против омерзительной слизи, вас сотрясают страшные судороги, вы падаете на пол, выплевывая жидкость. Трансформация продолжается. От неожиданности монахи разжимают хватку. Это ваш шанс, и на передышку времени нет. Сжав зубы изо всех сил, вы мгновенно оказываетесь на ногах и выхватываете меч. Но монахи и не думают браться за оружие, вместо этого один из них сбрасывает капюшон, под которым вы видите огромную тараканью голову. С ужасом вы видите, что это не человек, а гигантское насекомое. Страшное шипение вырывается из его пасти. Другой монстр, до этого также принимаемый вами за монаха, медленно приближается с другой стороны, протягивая руки. Рукава рясы спадают, и вы видите острые клешни богомола на месте кистей. Враги нападают на вас одновременно.
Мастерство Выносливость
Таракан 7 7
Богомол 8 6
Если вам удалось победить, то 262.
475
Удивительно, но вам удалось добраться до двери, не потревожив жирные посиневшие грибы с ядовитыми спорами. Открыв дверь, вы попадаете в новый коридор ( 492).
476
Голова раскалывается, череп, как будто, готов лопнуть, но все же вы постепенно приходите в себя. Вы прикованы к железному столбу среди нагромождения странных, неизвестных механизмов. Это похоже на лабораторию безумного ученого, которую он устроил на чердаке под самой крышей мельницы. Прямо над головой нависают масивные балки, с которых свисает множество медных проводов, соединяющих различные механизмы, центр помещения занимает столом, стоящий под углом. На столе лежит самое причудливое и чудовищное создание, которое вы когда-либо видели. Жуткая конструкция из мертвой серой человеческой плоти и блестящих железных механизмов. Вокруг его уродливой головы обмотана металлическая лента, закрепленная болтами. На деревянном постаменте, возвышающемся около стола, рядом с множеством железных рычагов стоит высокий человек в некогда белом лабораторном халате. Его глаза скрыты очками с толстыми линзами. За спиной ученого стоит горбатый помощник. «Добро пожаловать, – торжественно говорит хозяин этой лаборатории, и по его голосу вы понимаете, что ученый абсолютно безумен. – Вы пришли как раз вовремя, чтобы увидеть рождение новой жизни!» Раздается оглушительный удар грома, и молния, как будто дожидавшаяся самого драматичного момента, бьет прямо в верхушку мельницы. Проверьте свою Удачу, если фортуна с вами, то 303, если она отвернулась от вас – 495.
477
Понимая, что медлить больше нельзя, вы бросаетесь к дальним дверям и распахиваете
Кто окажется сильней?(Если у вас записано слово Dehctaw, отнимите 2 от суммы выпавших чисел) Человек ( 52) или волк ( 10).
478 (Иллюстрация на обороте)
Выбрав хорошо вытоптанную дорогу на восток от Стриговы, вы продолжаете путь под свинцовым небом, ни на секунду не забывая об опасностях, поджидающих путника в этих таинственных и зловещих землях. Темные облака закрывают Солнце, уже почти зашедшее за горизонтом, и вы начинаете думать о ночлеге. На севере, в нескольких милях от дороги видны мрачные силуэты деревьев, там начинается густой лес. На юге – заброшенные поля, поросшие чертополохом. Наконец вы приходите к развалинам дома лесника. Все, что от него осталось – одна стена и полуразрушенный камин. Вы решаете, что лучшего места для ночлега вам уже не найти, останавливаетесь и разводите в очаге огонь. Конечно, это плохая защита от ледяного ветра, но лучше, чем ничего. Перекусив (если нечем, придется потерять 4 Выносливости), вы ложитесь спать, завернувшись в свой плащ.
Под шум ночного ветра в ветвях вы почти засыпаете, как вдруг слышите треск сухой ветки, сломавшейся под чьей-то ногой. Мгновение – и вы оказываетесь на ногах, какая-то тень появляется из темноты и направляется к вам. В свете тлеющих углей вы видите высокую фигуру, стоящую на пороге дома. Это человек, на его плечах длинный плащ из черной кожи. На руках тяжелые перчатки, голову покрывает широкополая шляпа с алой лентой и серебряной пряжкой. Лицо закрыто красным шарфом, видны только пристально глядящие на вас глаза. Свет углей играет на полированном стволе кремниевого пистолета, направленного прямо на вас. На поясе человека висит длинная шпага. «Не двигайся – слышите вы стальной холодный голос. – Кто ты, друг или враг?» Что вы будете делать? Попробуете выхватить свой меч ( 465) или поднимите руки, показывая, что настроены миролюбиво ( 427)?
479
Если это кинжал из Замка Вульфен, то, увидев его, оборотень приходит в панический ужас (уменьшите на 1 его Мастерство), но отступать ему некуда, и он бросается в бой ( 150).
480
Вы с трудом отбиваетесь от раъярьенного зверя, ожидая своего шанса. И вот, наконец, вы его получаете – оборотень теряет равновесие, и вы после сильного прыжка оказываетесь на спине другой лошади. Прежде, чем монстр успевает понять, что произошло, вы разрубаете ремни, лошади освобождаются, и вы с Катей пускаете их вскачь. Обернувшись через плечо, вы торжествующе ухмыляетесь – оставшаяся без управления повозка скатывается с дороги и летит в пропасть вместе с вцепившимся в ее крышу оборотнем. Из ущелья доносится страшный грохот, и жуткий рев обрывается. С Варгенхофским Зверем покончено (восстановите 1 Удачу). Но был ли он тем Князем Оборотней, смерть которого снимет с вас проклятье? Ответ приходит сразу в виде внезапного приступа страшной боли, новые изменения происходят в вашем теле. В трудом пытаетесь удержаться в седле, а тем временем, лошади несут вас с Катей вперед, в Вульфенштейн ( 140). Но сначала прочитайте параграф 20, потом возрвращайтесь сюда.
481
Вы легко вскрываете шкатулку. Отделанная внутри красным бархатом она скрывает изящный кремниевый пистолет. Пистолет не заряжен. Ни в сундуке, ни в шкатулке вы не находите пуль (если в дальнейшем удастся найти пули, можете прочитать, как пользоваться пистолетом, на параграфе 400).
Перед тем как уйти, вы еще раз осматриваете комнату, в надежде все-таки обнаружить пули. Их нигде нет, но вот под кроватью вы замечаете какие-то линии, нанесенные мелом. Отодвинув кровать в сторону, вы видите на полу эзотерические изображение звезды в круге. Каждый луч звезды увенчан особым руническим символом.