Вой оборотня
Шрифт:
38
Вы возвращаетесь назад через лабиринт развалин. Идти приходится долго, а когда вы уже подходите к тому месту, где входили, то слышите какое-то странное легкое шуршание. Посмотрев под ноги, вы с ужасом видите множество черных, слегка светящихся жуков, ползущих по земле, а стены вокруг покрыты извивающимися многоножками. Воздух уже наполнен неизвестно откуда взявшимися мотыльками. Гнетущее чувство висящего в воздухе зла становится невыносимым. Жуки, многоножки, черви, мотыльки, пауки ползут к вам друг по другу, образовывая все увеличивающуюся кучу. Вдруг неизвестная сила поднимает их в воздух, и масса насекомых принимает форму, отдаленно похожую на человека. Какая-то магия, царящая
Рой насекомых
Мастерство 7 Выносливость 6
Если вам удасться победить это создание, сила, связывающая насекомых вместе, исчезнет, и поток тварей хлынет на вас. К счастью, это уже не опасно, хоть и мерзко. Вытряхнув жуков из одежды, вы покидаете руины ( 143).
39
Отбросив решетку подальше и сделав глубокий вдох, вы спускаетесь в смердящий туннель. Вы проползли совсем немного, когда почувствовали, что туннель резко пошел под уклон. Скользя по слизи и жиже покрывающей стенки, вы, не имея возможности как-то замедлить свой спуск, мчитесь в зловонную тьму головой вперед ( 194).
40
«У нас есть еще немного времени до захода солнца, – говорит Конрад. – Пока можно отдохнуть и насладиться едой». В компании старосты вы с удовольствием отведываете еще немного вкуснейшего мяса. Пользуясь случаем, неплохо было бы пораспрашивать Конрада. О чем вы хотите услышать?
Про Безголового всадника 179
Про Шака 157
Про соседние поселения 132
Про Ревущего 109
Если у вас записано слово Avokez, можете попробовать спросить о чем-нибудь другом ( 61).
41
Приблизившись к шатру, вы видите зевак, толпящихся вокруг высокого плотного мужчины с горящим факелом в руке. На груди мужчины вытатуирован причудливо извивающийся красный дракон. Когда мужчина опускает факел себе в глотку, зрители замирают, затаив дыхание. Огнеглотатель резко вытаскивает погасший факел, выжидает несколько мгновений, а затем под восторженные овации собравшихся выдыхает целый столб пламени. Улыбнувшись и поклонившись, огнеглотатель громогласно произносит: «Добро пожаловать, достопочтенная публика в Зал Невероятностей!»
Что же там такого невероятного? Вы входите в шатер. Там и вправду можно увидеть много необычного: двухголовая овца, сросшиеся телами близнецы-жонглеры, великанша… Посетители в удивлении тыкают пальцами в живые экспонаты, бурно обсуждая уродства. Впрочем, многих пришедших сюда (и вас в том числе) при виде представленных «невероятностей» охватывает не удивление, а чувство жалости, особо впечатлительные спешат поскорее покинуть шатер. Побродив еще немного, вы тоже подумываете о том, чтобы направиться к выходу, но внимание привлекает клетка с самым черезвычайно жутким монстром. Выше талии тело существа напоминает человеческое, а вот ниже сплетается в кольца огромный змеиный хвост, кончик которого яростно колотится о прутья клетки. Табличка на клетке гласит: «Серпенса, Женщина-змея». Вы подходите ближе, Серпенса, увидев вас, шипит и прижимается к прутьям. У вас появляется нехорошее предчувствие по поводу этой женщины-змеи, да и с цирком, скорее всего, что-то не так. Пресытившись видами монстров и уродцев, вы покидаете шатер ( 167).
Запишите слово “Egnarts” на Листке Приключения.
42
…и вот вы стоите рядом с раскачивающимся, острым как бритва
43
Повернувшись спиной к волкам, вы бросаетесь прочь, спасая свою жизнь. В ту же секунду огромный зверь, оттолкнувшись от поваленного дерева, взмывает вверх намереваясь приземлится вам на спину и вонзить клыки в ваше горло. Сможете ли вы увернуться, или же стремительный хищник все-таки настигнет жертву? Проверьте свою Удачу. Если вы удачливы, то 191. Если вам не повезло – 254.
44
Вы двигаетесь по коридору до конца, затем проходите через арку и оказываетесь во внутреннем дворике. Прямо перед вами возвышается фасад церкви. Видимо когда-то это было величественное здание, но сейчас его вид производит гнетущее впечатление. Справа от вас еще одна арка ведет к главному выходу из Аббатства. Слева в стене, огораживающей двор, есть дубовая дверь. Войдете в церковь ( 156), проверите, что находится за дверью слева ( 356) или предпочтете поскорее покинуть эту проклятую обитель ( 98)?
45
Когда наступает ночь, из пещеры выползают пауки. Огромное количество гигатских пауков, они выползли на охоту для своей Королевы, и вы – первая добыча, которую они видят. У вас нет шансов ни убежать, ни отбиться от такого количества мерзких тварей, и скоро вы теряете сознание от ядовитых укусов. Ваше приключение закончено…
46
Вы продолжаете свой путь через лес. Все на удивление спокойно, заросли бука и вяза чередуются с миролюбивыми опушками, обрамленными кустарником. Солнце заходит. День превращается в тонкую красно-оранжевую полоску заката на горизонте, проглядывающем через частокол стволов. Через четверть часа вы выходите на своеобразный перекресток тропинок! Еще более удивительно наблюдать в такой глуши дорожный указатель с четырьмя названиями на деревянных табличках: Балчи, Стригова, Варгенхоф и Маун. Таблички выполнены в форме стрелок, указывающих соответственно на северо-запад, юго-запад, север-восток и юго-восток. Поскольку вы пришли с запада и, чувствуя, что предмет ваших поисков где-то на востоке, вы игнорируете западные направления и оставляете себе лишь два пункта на выбор. Оставаться под открытым небом на перекрестке в ночной час – слишком плохая примета, поэтому решение надо принять поскорее. Куда вы направитесь? На северо-запад к Варгенхофу, чье название выписано готическим шрифтом на самой большой табличке ( 490), или же пойдете в Маун на юго-западе ( 438)?
47
«Граф Варколак, я проделал столь долгий и опасный путь не для того, чтобы кланяться тебе! – объявляете вы. – Я пришел сюда с одной единственной целью – убить тебя! Твоя смерть избавит меня от мерзкого Проклятия Оборотня, а Люправию – от источника зла, отравляющего ее земли».
«Храбрые слова, – произносит Граф. – Но я живу уже очень долго, и за это время исследовал все возможности своего дара, а вот ты стоишь лишь в начале этого пути, словно слепой щенок, тычась наугад. Как смеешь ты даже надеяться на то, что сможешь меня одолеть? Меня – Графа Варколака, Князя Люправии, Хозяина Замка Вульфен?» Произнеся это, Варколак щелкает пальцами, и его огромные волки бросаются на вас! Если вы приобрели способность Дикий Зов, то 247. Если же нет, драться с двумя хищниками придется одновременно!