Война Теней
Шрифт:
Пока «выписывал» нового лекаря для домика, думал о том, как Айболит, ставший Ходячим мертвецом, смог преодолеть огромнейшее расстояние от Ренара и прибиться к драуграм. Путь от Клеверных Холмов до Седова поля должен был занять у пешего странника не меньше полутора суток пути. А за это время на пути может встретиться кто угодно. Завалить одного Ходячего – задача для лоулевела. Но Айболит дошел…
Как?
Дельных мыслей не появилось.
«Может, механика передвижения у ботов иная?»
Черт знает что, а не ответ, но лучшего пока не придумалось…
Я
А что у нас с ресурсами?
Ага, руды и дерева хватало с головой даже после постройки Рощи идолов.
Ладно, продолжим стройку. Нечего медлить. Подумаешь, убили лекаря, с кем не бывает.
Я приказал отремонтировать Лекарский домик, тут же послышался стук молотков и визг пилы. Появились два таймера: время прихода нового лекаря и завершение ремонта. Оба приблизительно совпадали – сорок и сорок пять минут.
По моему требованию открылось меню постройки.
О-о, теперь мне стали доступны сразу несколько зданий: Кузница, Частокол и Воинский дом! Что бы такое выбрать?
Долго думать не пришлось. Если у меня в Клеверных Холмах такая «горячая точка», что столкновения с нечистью происходят чуть ли не каждую ночь, построю-ка я стену.
Постройка Частокола дает бонусы к Защите и Силе жителей; а также ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к росту населения.
После постройки станут доступны улучшения и дополнения.
То, что доктор прописал!
Поздравляем!
Вы начали постройку Частокола.
До завершения: 3 часа 45 минут.
Отлично! Потом нужно будет еще окопать Земляным валом, вырыть Ров, превратить Частокол в Стену и… блин! Да там столько всего, что глаза разбегаются! Лучше пока не влезать.
Я вернулся к общей картине селения. Вызвал меню строительства и ткнул в иконку Дома воинов.
Поздравляем!
Вы начали постройку Дома воинов.
До завершения: 2 часа 30 минут.
Постройка Дома воинов дает бонусы к Защите и Силе жителей; а также ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к росту населения, +1 к боевому духу и опыту воинов.
После постройки станут доступны улучшения и дополнения.
Ну теперь хоть варяги не будут спать на улице. Да и опять же новые возможности откроются. Пусть теперь Ходячие только попробуют напасть!
Ресурсов
Извините!
На Вашем уровне развития поселения Вы не можете начинать строительство более двух объектов. Или остановите один из процессов, или попробуйте позже.
Понятно…
И все же, ощутив зуд строителя, я еще немного покопался в меню селения. Нашел вкладку Украшения. Тут же велел строить в Частоколе Ворота, украсить все дома рунической резьбой. На жилище Адама присобачил флюгер, неподалеку от Хижины целителя – несколько скворечников. Около поля воткнул харизматичное пугало и симпатичную тележку на деревянных колесах.
А потом кончились деньги…
Ладно, тогда, если уж влезли сюда, потратим еще немного золота на Бирже, обменяв его на ресурсы.
За время, пока я торговался, почтовый ящик пополнился десятком сообщений. Я прочитал из любопытства, хмыкнул. Шесть писем были от одиночных игроков, которые пытались шустро, пока остальные не опередили, выспросить про квест с висельниками. Понятное дело, отвечать я не стал. Не мать Тереза, пусть сами книжки читают. Другие четыре письма были от кланов. Вербовщики звали в команду, обещая регулярную зарплату, фан от игры с опытными статистами, почетные бонусы и прочую лабуду. Естественно, отвечать им я тоже не стал. С Лилит я больше фана получаю, да и, чего греха таить, зарабатываю больше. Настолько, что хватает не только каждый месяц покупать премиум-аккаунт, оплачивать жилище и платные услуги, но и для заправки 3D-принтера и мелких растрат в онлайн-магазинах.
Но все равно было приятно. Утгард, конечно, еще даже на четверть не изучен, хватает тайн и квестов, будут еще и войны, и новые герои, и апокалипсисы, однако быть востребованным – чертовски хорошо!
Мельком я поглядывал на ситуацию с обозом.
Телеги продолжали движение, окруженные всадниками. Дельта трусила рядом с моим конем, вокруг шарили разведчики, наученные горьким опытом с засадой в овраге.
Пока все шло своим чередом. Время медленно переваливало за полночь.
По одному приходили сообщения-отчеты, что кто-то из наемников ушел на пару часов в рилайф, другой вернулся, третий стал готовиться. В общем, за созиданием время пролетело незаметно.
Около часу ночи появилось на фоне других многословных фэнтезийных сообщений чрезвычайно лапидарное:
Terra Incognita
Все.
Изученная земля закончилась, и теперь карта в профиле «радовала» глаз черным туманом. Со вздохом я закрыл окно постройки и поежился от холода.
Настоящая игра только начиналась. Вот-вот должны были выйти на сцену теневые интриганы и злые конкуренты.
Глава 12
Драка навылет