Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Шрифт:
Голос прозвучал неожиданно, но днём, на шумной дороге он не вызвал бурных эмоций; я почти даже и не вздрогнул. Обернувшись, я увидел довольно занятного мэна: у него не было ни лица, как такового, ни одежды; скин выглядел как сплошная чёрно-сине-серебристая электронная плата с раскиданными тут и там жёлтыми и красными огоньками. Над его головой светилось: «Tester».
– Какого поиска?
– Шамана, священника.
Пошуршав мозгами, я предположил, что это, может быть... Кодер? Да ну... Или?
– Ну, а какая там вообще может быть логика?
– Сначала мне последовательность твоих действий была понятна:
– Ты - Кодер?
– Да, тестовый персонаж. Иногда использую его для проверки настроек мира.
– Почему ты считаешь, что я не проверил варианты с владельцами приватов?
– Но это же факт. Джев - отсутствовал, минус один. Согласен. Но с Рамирезом и приморскими ты даже не пообщался, доверившись мнению людей, которых ты тоже практически не знаешь. Допустим, получив в целом положительные характеристики, ты решил, что они не могли участвовать в каком-то криминале. Но и Кицунэ ты не проверял, ограничившись не относящимся к делу коротким общением. Белых же совсем игнорировал! И после этого, по сути исключив из подозрений лишь одного Джева, ты решаешь отправиться в пещеры. Почему ты отбросил ВСЕ возможности? Мало того, мне непонятно как вообще зародилась мысль о поиске под землёй. Разве для этого были какие-нибудь предпосылки?
Честное слово, у меня даже появилась некоторая симпатия к этому странному маньяку, который так искренне мучается необъяснимой загадкой. Сам обожаю искать ответы на вопросы... Но, брат, извини: за всё в жизни приходится платить.
– Знаешь, возможно для тебя мои объяснения не покажутся убедительными. Впрочем, я могу тебе их изложить. Но ведь любая информация чего-то стоит?
– Это разумно. Твоя цена?
Не слишком ли жирно получится? Ну, а почему нет... Рискнём.
– На Дельте есть некоторое количество людей, которые всё ещё не знают, что их ждёт реальная смерть, если им в реале не организовать жизнеобеспечение. К тому же кто-то из них, даже узнав об этом, ничего не сможет предпринять... Мне бы хотелось найти способ предотвратить их гибель. Но для этого нужно для начала узнать сколько их и как с ними связаться.
– Я снова не могу понять логики. Это ведь лично тебе не принесёт никакой пользы? Я допускаю проявления альтруизма в тех случаях, когда при этом ничем не жертвуешь. Почему бы не помочь другому, когда есть такая возможность. Но в данном случае ты мог получить какие-то реальные преимущества и - отказываешься от них, оказывая безвозмездные услуги посторонним людям.
– Я готов поделиться мыслями и на эту тему. Без дополнительных условий. Ты сможешь что-то предпринять?
– Я не владею данной информацией. Однако, я могу разослать глобальное сообщение с предложением им самим выйти на связь.
Это был крутейший шанс! Нужно было ковать железо...
– Давай так: в тексте сообщения ты указываешь, что для решения проблемы они должны будут связаться с... Погоди. А если они не знают про часы, сообщения... Как им связаться со мной, например?
– Думаю, ты уже предложил решение этого вопроса. Пусть
– Договорились. Только продублируй сообщение несколько раз, потому что многие на интерфейс внимания почти не обращают. Я сам первое время и не думал всякие там новости читать...
– Хорошо. Когда я выйду из игры, сразу отправлю сообщения.
– Ну, слушай...
И я остаток дня и ночь напролёт излагал ему своё понимание добра и зла. Говорил, что нужно стараться доверять людям, пусть и не всегда это возможно. Рассказывал, что в каждом человеке конечно всего понамешано, но, всё-таки, если кто-то проявляет своё человеческое отношение к людям раз, другой, то с большой вероятностью он так же поступит и в третий раз. И альтруизм при кажущейся бесполезности - вовсе не бесполезен, просто это игра вдолгую: пусть он и не даёт ничего тебе сегодня (кроме, возможно, некоего морального удовлетворения), но он формирует добрый будущий мир, ведь добро всегда возвращается...
За разговором мы забрели в какой-то придорожный постоялый двор и уселись за столик на открытой веранде. Когда стемнело, оказалось, что дорога и территория трактира освещены - лучше не бывает, поэтому никакие ночные гости нас не тревожили.
– Понятно. Ты действуешь в рамках нечёткой логики. Когда, исходя из субъективных соображений, ты считаешь, что вероятность того или иного варианта низка (пусть даже и не равна нулю), ты переключаешься на отработку более вероятных по твоему мнению вариантов. В итоге, если результат достигается, ты экономишь массу времени и энергии. Но что, если результат не достигнут?
Ну вот! Я даже чуть огорчился. Я ему о добре и зле, а он всё своё...
– Фига ты приплёл... Нечёткая логика! Хотя, вроде бы да, так и есть. Если бы результат не был достигнут - я пошёл бы по второму кругу, с большим приближением. Всё равно даже при самом неудачном раскладе я потрачу меньше времени, чем при последовательной идеальной отработке каждого возможного варианта. Но мне сдаётся - так все люди обычно и действуют. Да и не только люди...
– Интересно. Такое эволюционное решение для экономии затрат. С этим ясно. Но как возникла мысль искать под землёй?
– Так очевидно же! Пусть я не отрабатываю каждый вариант до идеала, но тем не менее, я пытаюсь учесть их все. Если я рассматривал даже возможность того, что Шаман улетел, то почему я должен отбросить возможность того, что он провалился под землю? Кроме того, мне просто стало интересно - а что там внизу, под приватом.
– Я читал, что нечёткая логика применяется достаточно часто при решении практических задач, и даже лежит в основе искусственного интеллекта... Но глубоко этот вопрос не изучал. Это была крайне интересная демонстрация эффективности такого метода. Я полагаю, что названная тобой цена неадекватна, тем более, что я имею и свой интерес в том, что люди не погибнут. К сожалению, я не мог действовать по собственной инициативе... Я принял решение передать тебе ещё одну полезную, на мой взгляд, информацию. В игре предусмотрена возможность превращения заражённых зомби-жителей в нормальное состояние. Однако я не представляю как до этого кто-нибудь сможет додуматься. Процесс несложен: нужно последовательно воздействовать на зомби-жителя зельем слабости и золотым яблоком.