Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Возвышение Патриарха
Шрифт:

Я, конечно, освоил за время пути от Хребта Мира к Рунгу довольно многие боевые чары из арсенала почившей некроманси, притом да, это было много проще, чем перенимать классические заклинания, но одно дело — быстрее осваивать чары и легче их колдовать, и совсем другое — едва ли не инстинктивно модернизировать! Это нужно было обдумать. И как следует изучить образец, да… И нужно всё-таки будет проверить всю «линейку», начиная со Второго Круга, возможно, меня так же будет «переть» и на самых базовых конструктах, а изменённая база даёт интересные возможности для изменения и подстройки всего остального. В общем, нужно больше опытов!

Некоторое время спустя.

Опыты… опыты дали странный, но, при должном размышлении, ожидаемый результат. Да, я владел

рядом анимирующих чар из самой базовой области некромантии, но… Во-первых, это были довольно бессистемно набранные тут и там заклинания, весьма редко сопровождаемые хоть сколько-то внятным теоретическим сопровождением. Во-вторых, они были именно базовыми, то есть в сущности предполагали тупую напитку останков негативной энергией, что приводило к почти «дикому» самоподнятию. То есть сложных структур в создаваемой нежити просто не было, а те элементы, что хоть как-то тянули на понятие «сложные», относились к управлению и системе «свой-чужой», чтобы поднятый костяк не нападал на союзников. Ну и в-третьих, как бы банально это ни звучало, у меня просто не было особой практики. Не валяются трупы и горы костей на каждом шагу даже в средневековом мире, не говоря уже о подготовленных алтарях, где ты можешь колдовать конвейером, сравнивая один метод чар с другим, не отходя от кассы, чтобы сразу замечать, что и как пошло иначе при работе с трупами одинакового качества и срока давности.

Это я всё к тому, что и на самых базовых вариантах создания нежити эффект «чувства чар» (по аналогии с «чувством момента») вполне себе проявлялся, просто становился заметен он где-то на третьем-четвёртом мертвяке, когда я, так сказать, входил в рабочий ритм. Впрочем, пусть я и начал лучше понимать, о чём говорила Юринэ, упоминая мою природу вообще и способности в частности, — текущая в моих жилах сила не просто «лучше подходила» для некромантии, но и словно «лучше знала», как и что там делать, по сути, примерно так и работали «природные» демонические способности обитателей Бездны, — однако списывать всё на эту врождённую предрасположенность тоже было неправильно. Всё же благодаря внимательно изученным лабораторным журналам и прочим записям ныне покойной некроманси я изрядно (и это очень мягко сказано) продвинулся в области теоретических познаний в вопросе, и это не могло не сказываться. Иными словами, как бы я сам ни ощущал себя всё тем же парнем, каким был до обнаружения руин особняка чародейки-отшельницы, но добрых полгода самоотверженной учёбы и впитывания ранее недоступных знаний не могли пройти бесследно, и всё усвоенное теперь естественным образом отражалось и на практических навыках.

В общем, теперь я действительно чуял «как лучше», пока не очень осознанно, но вполне чётко улавливая наиболее оптимальные «баланс» и конфигурацию анимирующей структуры, независимо от конкретного вида нежити, которую я поднимал. Количество применений «академической» формы чар для того, чтобы я уловил, как и что там можно улучшить, разнилось в зависимости от силы и качества поднимаемых немёртвых, но вот само интуитивное понимание лучшего варианта никуда не девалось даже спустя два десятка совершенно различных ритуалов и обрядов.

И надо сказать, это несколько меняло моё положение, как некроманта. Причём отнюдь не в плане «У-у-ух, трепещите, смертные, я теперь БОГ!», потому как все вот эти ритуалы, алхимия и рунирование костей становились для меня не то чтобы совсем бесполезными, но где-то близко. Вернее, я мог исключительно магическим усилием повторить большую часть эффектов, те же «уплотнить-расширить-сузить-разбавить», что мне инстинктивно хотелось сделать, как выяснилось чуть позже, были и в ритуалах создания… Лорда Зомби, и достигались они как раз за счёт «вымачивания заготовки» в алхимии, что просто повышало «проводимость» мёртвой плоти к отрицательным энергиям. Тем не менее в чистом виде «усилием мысли» я «уровень нежити» не поднимал, всё-таки там речь шла не только о классической некромантии, но и о сопутствующих направлениях, вроде зачарования. Но в общем и целом это, если не заморачиваться и не упарываться, сильно экономило и время, и ресурсы… что не всегда бескомпромиссное благо.

Простой пример: если делать всё «по науке», то «классический» Лорд Зомби будет процентов на тридцать-сорок мощнее моей эрзац-версии, бронированнее и с парой-тройкой «встроенных» способностей, типа той же Ауры Ужаса. Но делать его мне нужно будет часов десять, плюс зелья и пыль драгоценных камней

в расходниках, суммарно золотых так на триста-четыреста. Да, боец получится мощным, но… за это же время я смогу поднять под сотню ребят пусть даже вдвое хуже и слабее, но сотню, которая «элитного юнита» разорвёт. Даже если мой Лорд Зомби будет мощнее «базового». Только вот индивидуально мои поделки всё-таки будут заметно слабее классического Лорда Зомби и, скорее всего, окончательно умрут там, где он как раз выживет. Я имею в виду заклинания площадного действия, жреческие молитвы, да хотя бы боевую алхимию, в которой хватает составов, что при взрыве очень даже заменяют собой иные площадные заклинания. И по итогу делать «по науке» всё равно получается выгоднее и безопаснее, чем вот так.

В общем и целом же я выявлял сильные стороны своей энергетики и то, как она влияла на сотворяемую нежить. Ну и «руку набивал», чего уж там. Подведя промежуточный итог, можно было уже делать первые выводы: при наличии времени и ресурсов (что как раз у меня появились) имеет смысл заморачиваться с самой элитной элитой, правда, тут нужно ещё поотрабатывать технологию и потыкаться в появившиеся по ходу «испытаний» идеи. И раздобыть «материал» получше. В принципе, с учётом появления у нас возможности к телепортации в весьма широких границах, можно задуматься и о повторном визите на одно примечательное болото, где лежит один примечательный, пусть и несколько ободранный трупик чёрного дракона. Что же касалось «среднего сегмента рынка», скажем так, то… в нём особо не было смысла. Если вдруг по мою душу припрётся какая-нибудь Армия Добра, на которую не хватит орков Териамара, то «локальный зомби-апокалипсис» вряд ли сильно изменит ситуацию, а на кого попроще у меня… да-да, будет армия орков.

Собственно, потому я со спокойной душой и мог приступить к следующему этапу отработки навыков некроманта — сбору из «среднего» материала чего-то интересного. Некроголемы, настало ваше время! И зачарования дополнительные. И пресловутая гравировка! Внезапно, это меня действительно увлекло, в смысле, увлекло ещё сильнее, чем прошлое занятие. Здесь себя можно было почувствовать одновременно инженером, скульптором, проектировщиком и чуть ли не дизайнером! А каждое «технологическое решение» несло за собой свои последствия и новые проблемы, которые тоже нужно было решать! Хочешь мощных четвероруких умертвий-вихтов с обострёнными рефлексами? Элементарно! Для начала — совмести энергетики двух разных мертвецов, потом правильно сплавь мёртвую плоть! Получилось? Молодец, а теперь усиль мышечный каркас и позвоночник, чтобы оно не развалилось. Сделал? Замечательно, но нельзя забывать про ноги! Усилить стопы и колени! Ах да, ещё — «прописать» базовую «механику» движений, чтобы получившийся конструкт не запутался в собственных конечностях! Зато начал понимать, почему большая часть нежити является гуманоидной или анимированными трупами существующей живности — как следует «прошить мозги» сложно! А потом ещё и протестировать, выловить баги и ещё раз протестировать! И так по кругу! То есть я себя ещё и программистом стал чувствовать. И будем откровенны: я был в восторге! Словно вновь с паяльником над микросхемами. Никогда бы не подумал, что мне настолько этого чувства не хватало.

Совсем в творческий угар уйти мне не давали девочки. Ибо, во-первых, им тоже было нужно моё присутствие, а также помощь в ряде вопросов по обустройству и прочему, во-вторых же… когда маленькая, но очень воинственная красавица начинает тебе пенять, что ты собираешься променять горячую ночь с тремя шикарными эльфийками на возню с холодными уродливыми орками-мужиками… Да, в таких обстоятельствах ты просто обязан «отстоять свою честь»! И проделать с провокаторшей много всякого интересного и развратного. И с её подругами. Во множестве комбинаций! И вообще, нужно же было обкатать выращенную Линвэль и зачарованную Эндаэль кровать и «ароматические свечи» от Айвел? Вот и я считал, что нужно! Прямо жизненно необходимо!

Впрочем, тема «стрёмных орков-мужиков» тоже была раскрыта. И отличился, само собой, там Рунг.

— Значит, — почесал он щетину когтистыми пальцами, — ты теперь можешь всякое интересное лепить из подохших придурков?

— Это называется «некропластика» и «некроголемика», — поправил я шамана, что, судя по безумному виду (более безумному, чем обычно), то ли выпил какой-то особо забористой бормотухи, то ли не с теми духами пообщался.

— Да похрен, как оно называется! Я тебе к чему… не споможешь по дружбе? Очень надо!

Поделиться:
Популярные книги

Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Максонова Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Мама для дракончика или Жена к вылуплению

Черный дембель. Часть 2

Федин Андрей Анатольевич
2. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 2

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Мастер Разума IV

Кронос Александр
4. Мастер Разума
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер Разума IV

Дочь опальной герцогини

Лин Айлин
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дочь опальной герцогини

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Барон не играет по правилам

Ренгач Евгений
1. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон не играет по правилам

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Гаусс Максим
4. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сержант. Назад в СССР. Книга 4

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Штуцер и тесак

Дроздов Анатолий Федорович
1. Штуцер и тесак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
8.78
рейтинг книги
Штуцер и тесак

Второй кощей

Билик Дмитрий Александрович
8. Бедовый
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Второй кощей

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья

Измайлов Сергей
3. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга третья