Все веселые праздники для серьезных людей
Шрифт:
Примеры. Знаки внимания могут быть самыми разными: тайные подарки, цветы, записки с приятными пожеланиями, помощь в каком-то деле, приглашение на танец и т. п.
Полезный совет. Игра может длиться от нескольких часов до нескольких дней. Желательно, чтобы действие игры происходило на фоне совместной деятельности участников (на танцевальном вечере, в походе, в доме отдыха). Для того, чтобы каждый участник наверняка почувствовал внимание своего друга, можно завести каждому игроку по два тайных друга (для этого все пишут свое имя дважды, а потом вытаскивают по две бумажки).
Наиболее интересен вариант игры, в котором жеребьевка проводится раздельно между мужчинами и женщинами и каждый игрок получает тайного друга противоположного пола.
Количество участников — 5–20 человек.
Место проведения: застолье, комната.
Реквизит: Бумага и карандаш для каждого участника, ластик.
Правила. Каждый
Полезный совет. Лучше всего предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Чтобы каждый участник по окончании игры получил свой портрет, можно назначить рисующего жеребьевкой (для этого игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей).
Количество участников — 9–40 человек.
Правила. Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех «киллеров». Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель «киллеров» — «убить» всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с «киллером» и увидел, как «киллер» подмигнул ему. «Убитые» выходят из игры. Цель остальных игроков — арестовать всех «киллеров». Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль «киллера», он поднимает руку и произносит: «Поддержите!» (в этот момент «киллер» еще может убить его). Как только кто-то тоже поднимает руку и говорит: «Поддерживаю», просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав — «киллер» выходит из игры, если нет — из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательной победы «киллеров» или «честных людей».
Полезный совет. Если количество игроков невелико, можно играть без ведущего, назначая «киллеров» тайной жеребьевкой. Количество «киллеров» в игре — по «киллеру» на 4–5 «честных людей».
В интеллектуальном варианте игры перед началом происходит знакомство «киллеров» («честные люди» стоят с закрытыми глазами, а «киллеры» открывают глаза, чтобы увидеть друг друга). В такой игре «киллер» может также поднять руку и попросить поддержать его, чтобы обвинить другого «киллера» и отвести от себя подозрение.
Количество участников — 7–35 человек.
Правила. Игроки становятся в круг и берутся за руки, водящий в центре круга. Один из участников говорит: «Я посылаю письмо…» и называет имя любого игрока, стоящего в кругу. «Письмо» он передает пожатием руки правого или левого соседа. Игрок, чью руку пожали, должен передать это пожатие следующему игроку. Когда игрок, которому посылалось «письмо», ощутит пожатие, он должен сказать: «Получил» — и в свою очередь объявить, кому он посылает «письмо» и передать рукопожатие в одном из направлений. Задача водящего — перехватить «письмо». Для этого он должен указать на человека, передающего «письмо» в данный момент. Сделать это сложно, поскольку водящий не знает, в каком направлении передается «письмо». Если водящему удалось засечь письмо, он становится в круг, а место водящего занимает человек, пойманный водящим на передаче «письма».
Полезный совет. Игру можно проводить, сидя на стульях и положив руки на колени соседним игрокам. Мужчины и женщины в кругу чередуются. Можно посылать «письмо» самому себе (для этого оно должно пройти полный круг).
Количество участников — 7–30 человек.
Правила. Игроки садятся в круг. Ведущий сообщает всем: «У каждого из вас есть МПС, у каждого он свой, неповторимый и ваша цель — узнать его». Для этого игроки по очереди задают ведущему вопросы про свой МПС, требующие однозначного — положительного или отрицательного — ответа. Игра ведется до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не догадается, что МПС — это Мой Правый Сосед.
Примеры вопросов, которые могут задавать игроки ведущему:
Это одушевленное?
Это есть у меня всегда?
Это человек?
Это мужского рода?
У него темные волосы?
Меня с ним связывает дружба?
Полезный совет. Ведущему необходимо постоянно помнить, что ответы он должен давать именно для правого соседа спрашивающего.
Количество участников — несколько пар.
Правила. Игра с непредсказуемыми последствиями. Играют пары, желательно супружеские или просто достаточно устойчивые. Игра, как правило, на что-нибудь не очень дорогое, но достаточно существенное, например: проигравшая пара платит за совместный ужин в ресторане или поход в театр.
Каждый из играющих задает задание/просьбу сопернику. Вопрос всегда начинается со слов «Хочу, чтобы я» или «Хочу, чтобы ты». Например, мужчина из первой пары (М1) говорит женщине из второй пары (Ж2): «Хочу, чтобы ты поцеловала меня в щеку». Не торопитесь целоваться! Это означает, что вначале Ж1 должна поцеловать в щеку М2. То есть все, что вы задаете сопернику, сначала должно быть выполнено вашим партнером. В данном случае ваша женщина сначала поцелует в щеку вашего соперника. Разве ж после этого его можно назвать другом? Если она откажется от задания, которое вы дали соперникам, то вы проиграли, если нет, то ваша соперница поцелует вас, если же после того, как ваша женщина поцеловала другого мужчину, вас не поцеловали, то вам придется утешиться выигрышем. Если после первого вопроса вы еще не выиграли, ваша соперница загадает свое желание вам. Затем ваш соперник загадает свое желание вашей партнерше и т. д. Любой из игроков может пропустить свою очередь и не загадывать никакого желания. Ни один вопрос не должен быть связан с риском для здоровья и репутации. В любом случае, первым загаданное вами желание придется выполнять вашему партнеру/партнерше. Это правило может быть использовано с хитростью, например, вы загадываете сопернице желание: «Хочу поцеловать мизинец твоей правой ноги», — если считаете, что ваш соперник откажется сделать это вашей партнерше. Вопрос должен быть задан и выполнен «точно». Например, если вы загадали желание «расстегнуть верхнюю пуговицу», а ваш партнер в свитере, то ему не придется выполнять это желание, и оно считается выполненным заранее. Однако если один из участников в рубашке, а другой в пиджаке и в рубашке, то он может расстегнуть любую верхнюю пуговицу. Игра заканчивается, когда никто не решается загадать желание — ничья, или когда кто-либо отказывается выполнить желание соперника или партнера. Желания, взаимоисключающие предыдущее желания, запрещены. Например, если вы уже выполнили желание соперника и сняли левую туфлю, значит вы не должны загадывать желание одеть ее опять.
Полезный совет. Варианты игры:
1. Игра тремя или более парами. Пары, не участвующие в вопросе — отдыхают. Интереснее, когда желание выполняется всеми по очереди, начиная с партнера того, кто задал вопрос.
2. Удвоение проигрыша — в случае отказа выполнить желание, загаданное партнером.
Количество участников — любое.
Реквизит: спички.
Правила. Фокус желательно показывать в большой курящей компании, когда много народу сидит за одним столом. Рано или поздно разговор неизменно касается необыкновенных или удивительных вещей, которые с кем-то когда-то происходили. Так вот в этот самый момент инициатор розыгрыша заявляет, что, мол, это все — ерунда! Дескать, значительно больше удивительных вещей нас окружают в повседневной жизни, просто мы их не замечаем. Вот, к примеру, знают ли присутствующие о том, что любую уже сгоревшую спичку можно зажечь об коробок снова, но еще только один раз? Увидев скептические ухмылки, он пожимает плечами, берет из непустой пепельницы сгоревшую спичку и на глазах у всех, чиркнув ее об коробок, зажигает. Бросает ее обратно. Берет следующую, чиркает, спичка загорается снова. После чего он тушит спичку и бросает ее в пепельницу. Фокус заключается в том, что берутся 2–3 целые спички и аккуратно смазываются тушью для глаз, естественно, черной, где-то на полсантиметра от головки. При небольшом усердии сходство со сгоревшей получается абсолютным. Если чуть вывалять все это в пепле, очень сложно предположить, что спичка целая даже вблизи, не говоря уже о пепельнице. Конечно, кто-нибудь из присутствующих должен прикуривать от спичек, лучше, если другой человек, тогда иллюзия будет полная. «Заряженные» таким образом спички после того, как высохнут, незаметно подбрасываются в пепельницу. Надо только зафиксировать место, так как перепутать спички действительно очень легко.
Количество участников — любое. Участниками являются все отдыхающие.
Правила. Все имена участников пишутся на отдельных записочках, которые сворачиваются надписью внутрь. Каждый игрок тянет «вслепую» по одной записке с именем «великана». Получается вот что: игрок, вытащивший записку, является «гномом» для «великана» из записки, но «великан» не должен знать своего «гнома». Задача: «гном» должен тайно делать всякие услуги для своего «великана». «Великан» должен узнать, кто его «гном». Например, если «великан» женского пола, всегда приятно получить букетик полевых цветов утром с записочкой «С любовью (уважением), гном». Для мужчины утром бутылочка пива совсем не помешает. Ребенку — поделка из лесных растений или сладость. За обедом под тарелкой найти пожелание «Приятного аппетита!» тоже неплохо! А самому «великану» надо встать пораньше или быть целый день на чеку, если он хочет выследить «гнома». Важно все это делать тайно, чтобы «великану» сложно было выследить, кто же его ублажает.