Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Я своими глазами наблюдал за храбрецом, который после столетнего сна решил собирать все, что встречалось ему на его пути...
Я упорно трудился и рассказал и объяснил ей, как можно было атаковать монстров, подняться на башню...
Через пару часов Богиня рассердилась, когда король Хайрула сказал, что ей нужно было пройти еще три святилища, чтобы получить планер!
Я проявил всю свою изобретательность и мудрость, сказав ей, что каждое святилище давало новую способность и каждое святилище обладало своими уникальными
Благодаря «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» мне удалось сблизиться с Богиней и у нас появилась общая тема для разговоров!»
После того, как это сообщение было опубликовано, люди, которые любили читать подобные истории, начали писать: «А дальше что? У вас что-нибудь в итоге получилось?»
Через несколько дней автор сообщения ответил: «В итоге мы начали играть в «Super Mario Odyssey» в режиме для двух игроков, и она все это время игнорировала меня...»
– ---
Было множество подобных историй, но у многих из подобных знакомств был счастливый конец.
Многие игроки мужского пола использовали игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» для своих целей, но вскоре они обнаруживали, что игроки женского пола больше любили играть в игру «Super Mario Odyssey», чем в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»...
Даже сам Чэнь Мо был немного удивлен резким взлетом «Super Mario Odyssey».
Посмотрев на статистику, он пробормотал: - Я не знаю, откуда вдруг взялось столько игроков... разве ей уже не несколько лет? Они немного припозднились…
Ли Цзинси рассмеялась.
– С точки зрения продаж, такой взлет не удивителен.
Чэнь Мо вздохнул.
– Этой игре уже несколько лет, но основная масса игроков начала покупать ее только сейчас.
Ли Цзинси замерла.
– В этом есть что-то плохое?
Чэнь Мо сказал: - Несколько лет назад эта игра использовалась только для привлечения внимания девушек... Если это будет продолжаться, разве это не приведет к увеличению роста рождения детей?
Ли Цзинси улыбнулась.
– Но она не всегда использовалась для привлечения внимания девушек.
Чэнь Мо нахмурился.
– Двое мужчин играют вместе в «Super Mario Odyssey»? Эта сцена слишком веселая...
Ли Цзинси сказала со слабой улыбкой: - Когда я была маленькой, разве многие консоли того времени не поддерживали режим игры для двух игроков? В то время два игрока мужского пола, которые играли в одну игру, было нормой, но сейчас это не нормально?
– *Кашель*, ладно, - Чэнь Мо чуть не подавился.
– Говоря об играх для двух игроков, у меня есть довольно хорошее представление об играх для двух игроков.
– О? Выпустишь новую часть из серии «Super Mario»? Или игру с основой в виде ретро-файтинга?
– с любопытством спросила Ли Цзинси.
Чэнь Мо улыбнулся и покачал головой.
–
Глава 901. Новая игра!
В интернете было действительно много игроков, которые скучали по режиму для двух игроков игры «Super Mario Odyssey».
После такого долгого времени многие люди уже и забыли об этой игре, но выпуск «SwitchPro» добавил много свежей крови игре «Super Mario Odyssey», поэтому эта тема в один момент начала быстро пополняться новыми сообщениями.
Даже спустя столько лет концепт и дизайн игры «Super Mario Odyssey» выглядел в полном порядке!
Особенно соматосенсорный геймплей и режим для двух игроков. До сих пор на всей игровой платформе «Удар молнии» не было игры, которая смогла бы достичь уровня «Super Mario Odyssey».
Многие игроки хотели увидеть какую-нибудь подобную игру, но Чэнь Мо, похоже, даже не задумывался об этом!
Да и если они продолжат продвигать этот «режим для двух игроков», действительно ли компании смогут разработать более увлекательные игры?
Хотя режим игры «Super Mario Odyssey» для двух игроков был очень забавен, в конце концов, эта игра уже была старой, и большинство игроков уже прошли ее вдоль и поперек.
«Может в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» добавят режим для двух человек? Один будет управлять Линком, а другой Зельдой! Как вам?!»
«Пока я буду играть за Линка, ты все время будешь развлекать Ганона в замке...»
Игрок, предложивший такую гениальную мысль, был очень недоволен. «Но я действительно думаю, что режим для двух игроков очень веселый! Я снова поиграл в «Super Mario Odyssey», и мне и моей девушке очень понравилось, но нам больше не во что играть вдвоем!»
Это небрежное предложение сразу же вызвало неожиданную реакцию у других игроков.
«Отлично, я знал, что у тебя есть красивая старшая сестра, поторопись и покажи нам ее!»
«Режим для двух игроков нелегко всунуть в любую игру? Подобные игры довольно нишевые, так что очевидно, что многие компании не хотят выпускать подобные игры...»
«Я думаю, что Чэнь Мо должен добавить в игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» режим для двух игроков».
Подавляющее большинство игроков понимали, что не во все игры можно было всунуть режим для двух игроков.
Режим для двух человек также нуждался в поддержке игровой консольной системы. Можно сказать, что если компания хотела внести в игру режим для двух игроков, то этот момент стоило рассматривать как ключевой момент. Аудитория игр для одного и двух игроков была совершенно разной.
К тому же существовало множество проблем, с которыми нужно было разобраться, и многие геймдизайнеры просто не могли придумать, что можно было с ними сделать.
От геймплея до сценария и камеры, все, возможно, придется полностью переосмыслить и переделать...