Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
«Впечатляет. Отличная работа!»
«Геймдизайнеры других игр, должно быть, сейчас сильно нервничают...»
«У Чэнь Мо действительно есть много хороших идей. Обычно я не любил играть в настольные игры, но поиграв в его настольные игры я понял, что ошибался. И хоть я понимаю, что никогда не попаду в финальный турнир, я все равно буду играть в этот покер каждый день».
«Я не смог продолжить играть в другие настольные игры после того, как сыграл
«Пожалуйста, передайте императорской династии, что я никогда больше не буду играть в их настольные игры...»
«+1»
«Я тоже не вернусь».
«Я тоже, но для начала я испытаю свою удачу!»
– --
Спустя одну неделю после выпуска игры количество игроков, которые начали играть в настольные игры Чэнь Мо, увеличилось до 2,2 миллиона.
Если вся эта шумиха не утихнет, то эти три настольные игры смогут принести игровой платформе компании «Удар молнии» от восьми до десяти миллионов пользователей.
В первом сезоне «League of Legends» было около полтора миллиона активных игроков, а когда стартовал второй сезон, количество игроков выросло до одиннадцати миллионов игроков.
Но в настольных играх было много неактивных игроков по сравнению с любыми MOBA-играми. Было не так уж и много игроков, которые были лояльны одной настольной игре. Более того, количество игроков, которые играли в его настольные игры даже близко не подобралось к двумстам миллионам игрокам компании «Tencent» из его предыдущего мира.
Однако сейчас Чэнь Мо был вполне удовлетворен этим числом. По крайней мере, теперь у него появилась база игроков, среди которой он сможет рекламировать свои игры.
Чэнь Мо не думал, что эти три настольные игры принесут ему деньги. Вся полученная с них прибыль будет уходить на покупку и доставку призов, и скорее всего ему придется использовать часть прибыли «I am MT» для поддержания игры.
Если ничего не изменится, каждый месяц у него будет улетать только по миллиону юаней на оплату призов. Но Чэнь Мо мог позволить себе тратить столько денег.
Поскольку Чэнь Мо был настроен бороться за место на вершине, он не мог остановиться прямо сейчас, когда все только началось.
Более того, разве это было дорого? За один миллион юаней он получал от миллиона до двух миллионов активных пользователей. В долгосрочной перспективе это было отличное вложение.
– --
«Императорская династия» и «Фентези» также выпустили свои собственные турнирные режимы спустя чуть более неделю и объявили о наградах за первые места.
Это позволило им сохранить часть своих игроков, но этого было далеко недостаточно для возвращения тех, кто уже ушел. Из-за того, что настольные игры компании «Удар молнии» имели лучший интерфейс и более отполированные механики и именно в этих играх турнирный режим появился первым, компания «Удар молнии», несомненно, имела огромное преимущество.
Рынок настольных игр, который первоначально был поделен между «Императорской
Глава 92. Линия жизни...
Внутри магазина видеоигр Чэнь Мо.
Чэнь Мо в последний раз проверил «Линию жизни» и сказал Су Цзинью и Чжэн Хунси: - Хорошо, неплохо.
Су Цзинью начала светиться от счастья, когда услышала это.
Над этой игрой она и Чжэн Хунси работали вместе без помощи Чэнь Мо, так что эта игра была немного особенной для нее.
Чжэн Хунси наконец вздохнул с облегчением и улыбнулся. Несмотря на то, что Чэнь Мо раз за разом говорил вносить некоторые изменения в диалоги, а также несколько больших изменений в историю, они, наконец, закончили работать над ней.
За время создания этой игры Чжэн Хунси научился писать более грамотные истории, а также его навыки манипулирования эмоциями игроков стали намного лучше.
Теперь Чжэн Хунси с нетерпением ждал реакции игроков, он хотел узнать, понравится ли им его история?
Чэнь Мо установил «Линию жизни» на телефон Чан Сюэ: - Ты будешь нашей первой подопытной.
– --
Чан Сюэ было интересно, что это за игра.
Все постоянные посетители магазина видеоигр Чэнь Мо знали, что Су Цзинью и Чжэн Хунси упорно трудились над созданием интерактивной игры, но они не знали, что это будет за игра и что за история будет лежать в ее основе.
На рынке на данный момент было много интерактивных игр. Многие разработчики видеоигр, которым нравились сюжетные игры, обычно создавали интерактивную игру в качестве своей первой игры.
Отчасти это было связано с тем, что такую игру было легко создать, все, что для этого требовалось - это хорошая история. В основном для таких игр не требовалось создание качественной графики и аудио, так что зачастую все это бралось либо из бесплатных ассетов либо отдавалось на аутсорс.
Однако, поскольку сейчас на рынке было много интерактивных игр, пробиться в топ этой новой игре будет значительно труднее.
Интерактивные игры из этого мира были очень похожи на интерактивные игры из предыдущего мира Чэнь Мо, в основном история была завязана либо на переселении, либо на разборках в средневековых гаремах. И все из-за того, что в интерактивные игры в основном играли девушки, и им, как правило, больше нравились подобные темы.
Чан Сюэ много играла в интерактивные игры, но после прохождения более сотни таких игр она заметила, что повествование в основном сводилось к одной теме, из-за чего она постепенно начала терять интерес к таким играм.
Если бы в обычных книгах можно было делать выбор, она, скорее всего, просто читала бы романы и наслаждалась проведенным временем.
Чан Сюэ беспокоилась, что «Линия жизни» будет похожа на другие интерактивные игры. Однако, поскольку управляющий много раз отправлял игру на доработку, она, скорее всего, будет лучше большинства таких игр...