Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
Поскольку «I am MT» была уникальна - от игрового процесса до способа получения дохода, ничего с этим поделать было нельзя. Независимо от того, насколько сильно разработчики пытались скрыть факт копирования, игроки, которые поиграли в «I am MT», смогут легко сказать, что их игры были копиями «I am MT».
Все эти игры были выпущены с интервалом в неделю-две, ибо все сейчас хотели успеть запрыгнуть в уже движущийся поезд.
И игрокам это вообще не понравилось.
Неужели одной донатной игры недостаточно? Почему из всех игр вы выбрали именно
Глава 95. Необычный игровой опыт
– ---
«Что вообще происходит? Откуда появилось столько игр, которые бесстыдно решили скопировать «I am MT»!»
«Абсолютная копия «I am MT»! Всего лишь поменяли модельки!»
«Просто поставьте всем единицы и удаляйте, незачем играть в это».
– ---
Разделы комментариев к этим играм были в огне, было много сообществ, которые решили объединиться и наклепать этим играм плохие отзывы, что привело к падению рейтинга. Сейчас оценки этих игр не превышали семи баллов.
Но поскольку над «Убийцей демонов» потрудились чуть больше, эта игра имела более высокий балл, но все же оценка не превышала 7,1 единиц на пике.
Появилось много игроков, которые решили написать об этом Чэнь Мо. «Посмотри что ты наделал! Ты плохо повлиял на других геймдизайнеров, теперь все они решили создать донатные игры».
И хоть у таких игр было много ненавистников и плохих отзывов, не потребовалось много времени, чтобы понять, что хоть рейтинги таких игр были ужасными, у них все равно было много загрузок...
– --
Дискуссионный форум игры «Убийца демонов».
«Я так хотел получить карточку с главным героем... В общем я задонатил!»
«Еще один парень пришел сюда и говорит, что эта игра копия...»
«Ну и что, просто игнорируй его. Мы будем играть в свою игру».
«Я думаю, что лучше доверить наши деньги такой крупной компании, как «Императорская династия». И хоть «I am MT» была неплохой игрой, но во главе этой игры стоит небольшая компания, так что я не думаю, что наши деньги пойдут на нужное дело».
«Эта игра вполне неплоха, так что я, пожалуй, поиграю в нее немного».
«Не забудьте добавлять других игроков в друзья, чтобы мы могли помочь друг другу в бою!»
– --
Вскоре были опубликованы доходы этих карточных игр, и никто не смог сказать, что эти игры были убыточными. Доход «Убийцы демонов» был лучшим, и профессионалы игровой индустрии подсчитали, что ежемесячный доход этой игры может приблизиться к 23 миллионам юаней.
И из-за этого фанаты «Убийцы демонов» и «I am MT» напали друг на друга, но на этот раз «Императорская династия» предпочла держать
После появления этих игр многие геймдизайнеры поняли, что формат карточных игр подходил практически к любой теме, и если они сделают оригинальную игру, она начнет приносить им деньги.
И хоть они получат много негатива в свой адрес, в конце концов они заработают много денег!
После первой волны появления карточных игр точно последует еще одна волна, так как многие геймдизайнеры начали создавать свои клоны «I am MT».
С этого момента рынок мобильных игр наполнится донатными играми...
– --
В это же время Чэнь Мо не проявлял никаких признаков активности.
Техасский холдем был снят с рекламного места на игровой платформе «Императорской династии» через месяц, но Чэнь Мо не отменил призовые за занятие первых мест.
Сейчас реклама уже не была так важна, ибо у него появилась своя база игроков.
После того, как «Линия жизни» была выпущена, Чэнь Мо ничего не писал, и сейчас никто не знал, что он будет делать дальше. Другие разработчики видеоигр вздохнули с облегчением, но все они пытались понять, что сделает Чэнь Мо дальше.
Теперь, когда у Чэнь Мо появились деньги и постоянные игроки, если он выпустит еще одну успешную игру, она станет популярной в одно мгновение.
Многие дизайнеры думали практически об одно и том же: «Надеюсь, что этот урод возьмет перерыв на год или что-то в этом роде, иначе я не смогу за ним угнаться!»
– --
Чэнь Мо коснулся стены, которая находилась перед ним.
То, что он ощутил кончиками пальцев, было тем же самым, что он почувствовал бы в реальности...
Чэнь Мо попробовал много чего сделать и понял, что виртуальная реальность практически ничем не отличалась от реальности, за исключением повышенной выносливость и скорости.
Чэнь Мо чувствовал себя спортсменом, который не запыхался после марафона.
«VR-игры в этом мире находятся на таком уровне? Впечатляет».
Чэнь Мо не мог не удивиться такому прогрессу.
Сейчас Чэнь Мо лежал в игровой капсуле в своем офисе и попробовал поиграть в «Earth Online», VR-игру, которую сделали не в Китае.
Эта игра была одной из самых популярных игр, и временами в нее играло по семь миллионов человек в день.
Это число могло показаться небольшим, так как даже игровая платформа Чэнь Мо имела чуть больше десяти миллионов активных пользователей. Но если учесть, что VR-игры было намного тяжелее и дороже создавать, а также то, что капсулы могли позволить себе далеко не все, то все вставало на свои места.
Игровые капсулы стоили от пятидесяти до двухсот тысяч юаней.
Но такая цена относилась только к моделям серийного производства. Многие производители предоставляли возможности кастомизации игровых капсул, и если покупатель готов заплатить больше денег, то производитель мог добавить в капсулу все, что только было можно.