Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-1060
Шрифт:
– Хватит, хватит. В этом нет ничего особенного, - сказал Чэнь Мо.
– Ладно, мы получили много внимания, и игра более или менее готова. Вы, ребята, можете взять отпуск.
—
В конце месяца на рынке появилась куча китайских тематических игр.
Появилось очень много мобильных игр и немного компьютерных игр, и большинство из них были одиночными играми. Было очевидно, что большинство из них пыталось завоевать сердце жюри и присоединились к этому конкурсу только ради шанса занятия призового места.
И хоть
Игроки и члены жюри уже скачали эти две игры. Члены жюри уделили этим двум играм гораздо больше внимания, чем обычный игрок.
Но по большому счету китайские игры были даже близко не так хороши, как зарубежные. И хоть на этот раз на конкурс пришли две крупные рыбы, кто знает, найдется ли среди множества игр хотя бы одна достойная тематическая китайская игра?
Глава 148. Почему в этой игре так много концовок?
Рынок видеоигр в этом мире контролировался не национальной администрацией радио и телевидения, а игровым комитетом.
И хоть вам могло показаться, что они выполняли схожие задачи, но на самом деле они отвечали за разные области. Национальная администрация радио и телевидения была сосредоточена на проверке игр, выделении насильственных и пошлых игр, в последствии разработчикам таких игр «вежливо» предлагали изменить те или иные моменты.
Игровой комитет же был ответственен за многие моменты.
Процесс проверки игр в этом мире имел многоуровневую систему, но в целом в этом мире не было каких-то жестких ограничений. Многие довольно жестокие игры спокойно продавались, главное, чтобы на таких играх стоял соответствующий возрастной рейтинг.
Основная цель комитета по играм состояла не в контроле качества игр, а в контроле и регулировании игровой индустрии, чтобы она медленно, но верно, продвигалась в плане качества самих игр и продвигала технологии виртуальной реальности.
Обычно комитет по играм никогда не смотрел на то, была ли игра прибыльной или нет.
Он всегда пытался помочь инновационным играм и пытался оживить давно забытые жанры. В то же время он также оказывал всесильную поддержку всему, что было связано с виртуальной реальностью.
И в настоящее время в комитете по играм проходило совещание.
Поскольку на этот раз игр было действительно много, сотрудникам пришлось изрядно попотеть, чтобы отобрать игры, которые будут рассматривать на этом совещании.
А так как зачастую жюри никогда не проходили игру до конца, геймдизайнеры заранее вносили в свои игры режимы разработчика, с помощью которого можно было вносить изменения в атрибуты и не только.
– Мы можем рассмотреть претендентов на другие места позже, сейчас первое место либо отойдет игре «Легенды Кунг Фу», либо игре «Сказ о мече»,
– спросил босс.
– Нету, - ответили многие присутствующие на совещании люди.
– Хорошо, тогда давайте обсудим, какая из этих двух игр больше всего заслуживает первого места.
—
В то время как члены игрового комитета обсуждали, кто займет первое место, игроки также довольно активно обсуждали ее.
Игра «Сказ о мече» и игра «Легенды Кунг Фу» были по существу равными с точки зрения затраченных денег на рекламу, из-за чего сейчас о них больше всего говорили.
«Как вы думаете, кто займет первое место?»
«Может «Сказ о мече»? Компания «Дзен» выпустила довольно много успешных игр с таким жанром, и, можно сказать, что в их играх как геймплей, так и сюжет, великолепен».
«Но в ней никаких новшеств. Я как будто играю в их прошлую игру, которой прикрутили новые модельки и диалоги».
«И что? На самом деле много игр, в которые были внедрены так называемые «инновации», на самом деле приносили своим издателям сплошные убытки. «Сказ о мече» - это хорошая игра, и она не требует никаких новых механик!»
«Как-то это несерьезно. Единственное, что они поменяли, так это историю. Какой смысл играть в игру, если там будет все то же самое? Если играть в игры только ради истории, то не будет ли лучше, если я пойду и начну читать какой-нибудь роман?»
«Чэнь Мо показался мне хорошим человеком. Плюс я уже давно не видел хорошей уся-подобной игры, так что я поддержу его!»
«+1, только вот я поддержу его из-за этой великолепной песни!»
—
На тематических форумах игроки сейчас обсуждали дизайн и сюжет двух игр.
«Игра «Сказ о мече» так хороша! Я даже заплакала, когда прошла ее!»
«Согласен, концовка проняла даже меня».
«Друзья, которые поиграли в «Легенды Кунг Фу», как оно?»
«О, я все еще бегаю по квестам, но видимо я скоро пойду проходить ее в третий раз....»
«О, эта игра настолько хороша? В нее можно играть несколько раз?»
«Просто я не думаю, что на этот раз смогу увидеть хорошую концовку…»
«Ребята, а как вы распределяли атрибуты? Я в некотором замешательстве…»
«Я уже увидел некоторые концовки, так что могу сказать, что эта игра действительно сложная!»