Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Следующая дверь — ожидаемо душевая, но в центре комнаты был еще один выход! Я прошел к нему. За этой дверью моему взору предстала обитая натуральным деревом сауна! Выйдя из нее и обнаружив пульт управления от сауны слева на стене, я перевел регулятор на разогрев, выставив режим поддержания температуры на семьдесят градусов. План действий был готов.

Я вернулся в комнату к визарду, захрустел чиз-потсами и стал ожидать, когда же Настиного ролевика убьют, после, уже произошедшего у нее, второго воскрешения, отслеживая не столько картинки с похождениями бравых десантников

«Модератеров пути» Энтони, сколько анализируя системные записи по информации о турнире. В игре осталось только двести команд.

У наших были по одной потери жизней у полковника и у одного младшего генерала и две потери жизней у Насти. Сомнений не было, команда дойдет до второго этапа, когда начнутся дуэли, где пойдут сражения команд, с амнистией на потерянные жизни, в режиме «команда на команду» по лимитированному времени боя. После этого восстановления убитого более трех раз численного состава не происходит.

Такие бои называются финальными или просто финалкой. Финалка начиналась, когда в живых оставались только игроки из шестидесяти четыре команд. Далее они разбивались на группы по четыре команды и между ними проводилась заключительная часть битвы. Каждая такая часть продолжалась десять минут, но могла закончиться и быстрее, если был безусловный победитель в группе.

Победители в группах встречались между собой, тоже без восстановления численности команд, в следующем этапе финала. Все участвующие в финалке попадали в денежные призы.

Естественно, призы были с градацией по местам и набранным очкам.

Скайклубы, чтобы привлечь к себе дополнительное количество игроков и сделать финальные игры подинамичнее, объявляли розыгрыши джекпота. Та команда, которая, после объявления такого джекпота, первой добивалась локальной победы в своей группе и становилась его обладателем. Но если за десять минут такой победы не было, то команды миксировались по случайному принципу и снова объявлялся тот же приз — джекпот. Зачастую джекпот был более ценен, чем выплаты за первое место.

Лог турнира на экране показывал, что осталось только около сотни команд, когда люк из игровой комнаты отворился, и сразу трое наших участников появились в номере. Все сели на диваны, сняли шлемы и приложились к бутылкам с питьевой водой.

Как я и ожидал, Анастасия была среди них.

— Кто это нас так, я и увидеть никого не успела, — первое, что сказала Настя, перестав пить воду. Она взяла со стола пульт от визарда и стала просматривать лог.

— «Вас убил Апачи, Клан Зоркий Глаз», — зачитала она с экрана. — О, и наши троих замочили, причем всех генералов, так что не зря мы погибли, — продолжала Настя читать с экрана.

— Повезло нам, на слабейшую тройку клана Зоркого наткнулись, да и ошиблись они, погнавшись за нами, — вступил в разговор один из двух молодых людей, при знакомстве назвавший себя Толяном.

— Да вынесли бы нас всех вперед ногами, и Стас бы не помог, — поддержал его второй участник, имя которого я не запомнил.

Клан «Зоркий глаз» был известным в айнете, полукоммерческая организация, члены которого занимались заработками с онлайн игр и участвовали почти во всех

крупных турнирах айсети.

— Ребята, началось распределение мест, — привлекла общее внимание к экрану майор Настя.

Осталось в живых только шестьдесят четыре команды и игра была остановлена, начался подсчет рейтинга и даже у вылетевших полностью еще оставался шанс за счет рейтинга снова попасть в бой. В игре был объявлен двадцатиминутный перерыв.

— Наши «Модераторы пути», уверенно заняли тридцатое место, — радостно объявила Настя.

Как раз, к этой фразе, из люка в комнате появились остальные участники сражения. Все как один, откинув шлемы, жадно прильнули к бутылкам и разобрали шоколад.

Настя очистила банан и начала наводить его на визард, имитируя стрельбу из бластера по противнику. Вся команда радостно ржала по этому поводу, я улыбнулся, и Настя, засмеявшись, стрельнула в меня глазками и эротично, как мне показалось, принялась поглощать угощение.

— Отлично, мы прошли в финал, — взял слово Вольдемар, — попрошу не расслабляться!

— В игре с джекпотами все пойдет по другому и надо менять тактику, — продолжил наш гуру.

— На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. — Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.

— Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.

Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, — после паузы возобновил лекцию Вольдемар.

— Ввязаться в бой с равным по силе противником — это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой — не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.

Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.

— Но также не честно, — вмешался в лекцию Стас, — это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.

— Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? — задал вопрос Вольдемар.

— Один, — ответил Стас.

— А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.

Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, — Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.

— Да, хорошо, — Стас не стал играть в гляделки и согласился.

Поделиться:
Популярные книги

Проданная невеста

Wolf Lita
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.80
рейтинг книги
Проданная невеста

Сумеречный Стрелок 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Сумеречный стрелок
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 10

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки

Совершенно несекретно

Иванов Дмитрий
15. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совершенно несекретно

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Кротовский, может, хватит?

Парсиев Дмитрий
3. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
7.50
рейтинг книги
Кротовский, может, хватит?

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Господин следователь 6

Шалашов Евгений Васильевич
6. Господин следователь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Господин следователь 6

Ваше Сиятельство 10

Моури Эрли
10. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
технофэнтези
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 10

Имперский Курьер. Том 5

Бо Вова
5. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 5

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь