Выбор Пути
Шрифт:
Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.
Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:
http://samlib.ru/s/sawin_k_n/
Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".
Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B
Технические
Популяция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.
Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.
Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.
Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.
Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.
Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:
1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)
2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.
3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки
б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%
в) Родная земля: все ЗЛ получают усиление в 25 % на родной земле, но вне её получают штраф в 25 %:
Гьюки это Леса и Болота
Нереи и Нереиды это только побережье и Море.
Медузы это Горы, Леса, Болота, Подземье
Ламии это Пустыни, Степи, Подземье
гарпии и Сирены это Предгорья и Степи
Минотавры это Болота, леса, Степи, Предгорья
Сатиры это Леса, Горы, Степи
Кентавры это все виды Степи на любой вкус
Гноллы, Фелины, Анубы и Вемики это Степи(саванны) и Пустыни
4) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Идеальная Защита: Защита +5 %, Уклонение +5 %
б) Рожденные в Тени: Любые скрытные действия +10 %.
– 5% Атака и Защита
в) Бесстрашные Воины: Урон в ближнем бою +20 %, защита -10%
Специализация Героя** на каком либо виде подчиненных ЗЛ. Доступен лишь один вариант:
Нерей\Нереиды: Урон при бое под водой +10 %. Содержание юнитов этого типа -10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Ламия/Сирена: Магические характеристики увеличены на 10 %. Опыт растет на 10 % быстрее. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Минотавр/Ануб: Наносимый урон увеличен на 10 %. Против огромных и гигантов на 15 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Вемик/Кентавр: Урон при атаке повышен на 10 %. Увеличена скорость передвижения на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Гарпия: маневренность и скорость в воздухе выше на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Медуза: повышает шанс срабатывания умений на 5 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Сатиры: Сила броска и дальность увеличиваются на 10 %. УпСС. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Гноллы/Гьюки: Получение опыта +10 %. Под командованием героя, юниты получают умение "Орда". Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %. УпСС.
"Орда" — с повышением численности в армии, растет боевой дух, юниты начинают рваться в бой, стремятся в первые ряды и первыми атаковать противника. Градация повышения: 50,100,150…
* — Специализацию Расы может взят лишь Бессмертный Игрок владеющий данной Книгой Рас, она может рандомно выпасть при повышении уровня, либо достаться в качестве награды за выполнение Расового Квеста.
** — Специализация Героя на каком либо юните выбранной Расы. Доступно как Игрокам, так и НПС-Героям, однако эффект Игрока будет распространятся на ВСЕХ подданных, а эффект НПС-Героя лишь на подконтрольный отряд, которым он в данный момент управляет.
Кланы
Все юниты зверолюдей делятся на кланы. В стартовой комплектации игроку доступен выбор из двух больших и трех малых клана. В одном замке одновременно могут быть построены плодильни одного большого и одного малого клана. Построив впервые одну постройку клана, другие равнозначные становятся недоступны для этого героя.
Большие кланы делятся на:
Рога и Копыта — Сатиры, Гьюки, Кентавры, Минотавры
Клыки и Когти — Гноллы, Вемики, Фелины, Анубы.