Выбор Пути
Шрифт:
Градация природного оружия по размеру: Небольшие-Обычные-Крупные-Огромные-Драконьи
Примечание 2: Наименование брони, так же показатель насколько хорошо защищена цель от вражеских атак и то насколько ловко оно может избежать атаки как таковой:
Чешуйчатая шкура (мелкая чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кожаным доспехом плохого качества. +2 % к умению защититься начиная со второго уровня умения
Чешуйчатая шкура (обычная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кожаным
Чешуйчатая шкура (крупная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с кольчужным доспехом обычного качества. +5 % к броне и умению защититься начиная со второго уровня умения
Чешуйчатая шкура (прочная чешуя): Повышает броню, сопоставимо с отличным пластинчатым доспехом. +10 % к броне и умению защититься начиная со второго уровня умения
Прочная шкура: Повышает броню, сопоставимо с отличным кожаным доспехом
Каменная Кожа: Повышает броню, сопоставимо с латным доспехом (плохого качества). +10 % к броне и — 5 % к возможности увернуться, начиная со второго уровня умения
Драконья Чешуя — не имеет аналога среди бронного искусства разумных, по защитным показателям превосходит Латный Доспех, по степени подвижности пользователя не уступает кожаному.
Примечание 3: Список некоторых "редких" умений, особенностей и т. д.:
Ауры:
"Аура Ужаса": Все существа, использующие боевой дух (мораль*), получают снижения боевого духа (морали*) на "1*уровень навыка*разницу в размере" единиц в радиусе "сила юнита*уровень умения/60+1 метров".
"Аура Страха" : Все существа, использующие боевой дух (мораль) и не принадлежащие к родному замку пользователя, получают снижения боевого духа (морали) на "1*уровень навыка*разницу в размере" единиц в радиусе "сила юнита*уровень умения/50+1 метров". Только для существ размером от крупного и больше.
Аура Хищника: Животные от размера крупный и ниже и юниты подверженные страху, атакуют данного юнита, оказавшись в пределах ауры со штрафом к урону в размере 30%
Умения:
"Рывок": Увеличивает скорость движения юнита на 20 % на 15 секунд
"Ярость": активируемое умение, или автоматическое при массовой гибели в радиусе видимости юнита соратников или дружественных юнитов, а так же при получении урона более 50 % от ХП. Юнит впадает в ярость на 10 секунд, при этом снижается защита на 30 % и увеличивается атака на 50 %. На время действия умения не чувствителен к боли, запугиванию, панике, повышается вероятность неконтролируемых игроком действий
"Рев":
Пассивные способности:
"Страж": при обороне замков и фортов получает усиление по стандартной схеме всех параметров;
Регенерация 1 (Малая): Восстанавливает 1 % ХП в минуту;
Регенерация 2 (Средняя): Восстанавливает 5 % ХП в минуту;
Регенерация 3 (Высокая): Восстанавливает 10 % ХП в минуту;
Легендарная регенерация Гидры: Восстанавливает 15 % ХП в минуту;
Неуклюжая Мощь: Сила + 20, Ловкость -20;
Небесный Зверь: Лимит Ловкости +80;
Монстр: Лимит Силы и Выносливости +40;
Болотный Монстр: Лимит Силы и Выносливости +110;
Неповоротливость Гиганта: -20 % к шансу увернуться, — 15 % к скорости передвижения на суше, за уровень;
Драконье Сопротивление Магии Х ур.: Иммунитет к любым заклинаниям до Х круга включительно, +Х*100 сопротивления магии.
……
П.С. Для тех кто интересуется более подробной механикой ЗМиМ, далее будет приведен краткая информация по одному из "китов" нашего мира, а именно "характеристики расы"
За что конкретно отвечаю те или иные характеристики Расы?
Как они влияют не только на Расу, но и на первоначальные условия стартовой территории?
Данная информация может не сходиться с ранее написанными книгами, но является актуальной для ТР v.2.0 от 04.03.2020 года.
Так же, стоит отметить, что ТР является справочной информацией, следовать ему желательно, но не обязательно;)
Техническая информация по характеристикам рас.
Популяция: "А" — показатели прироста населения. оказывает воздействие на следующие параметры:
1) Общее количество юнитов данной расы доступных для найма в неделю, при полностью построенной военной линейки зданий.
Формула: кол. во юнитов=20*А
Учитывается общий пул всех существ любого ранга!
Если брать для примера Чудовищ, приведенных выше, то максимальное количество юнитов равно 20.
Из них 10 существ 5 ранга, 7 существ 6 ранга, два существа 9 и одно существо 10 ранга
У Зверолюдей популяция = 4 ед., следовательно общее количество юнитов 80:
Большой клан КиК: Гноллы 42; Вемики 12; Фелины 8; Анубы 5; + Малый Клан ЯиЧ Медузы 10; Ламии 3;
В любой комплектации: Большой Клан (67 существ)+Малый клан (13 существ), в Замке будет доступно к найму 80 существ.
2) Влияет на количество деревень на стартовой территории.
Формула: кол-во нас. пунктов=А+1.