Выборы иллюзий
Шрифт:
Вы получили квест — Первые шаги. Пройдите обучение базовым игровым механикам в Аббатстве Руанхил. Награда — увеличенный коэффициент опытна на 3 игровых дня, а также скрытые бонусы, зависящие от ваших достижений в процессе обучения. Принять, отклонить.
Сергей выбрал «принять», и монах тут же заговорил:
— Ну не стой же на пороге, проходи. Наверняка с дороги ты устала, — с этими словами Лэм развернулся и зашагал в сторону крепкой дубовой двери, в стене монастыря. Сергей отправился вслед за ним, то и дело глядя себе под ноги, и аккуратно ступая по поросшей мхом каменной тропинке.
Сделав глубокий вдох Сергей испытал странное чувство, словно этот виртуальный мир был ему гораздо ближе, чем тот из которого он пришел. Будто бы уловив это мимолетное настроение Лэм приостановился, коротко взглянул на него, а затем едва заметно кивнул, как бы соглашаясь с каким-то не заданным вопросом.
«Как сложно здесь должно быть обстоят дела со сражениями» — невольно подумал Сергей. Одно дело кромсать тесаком чудовище, при этом сидя перед экраном монитора и попивая кофе, совсем другое вот так, видеть все как на самом деле, получать пусть и не особенно болезненные, но все же удары по своему телу, а затем бить в ответ по жутко скалящимся мордам. Он решил, что «мили-ДД» — игровые классы, ориентированные на ближний бой здесь должны быть не слишком популярны.
Внутри аббатство не сильно отличалось убранством от своей наружности — антураж составляли лишь коптящие масляные лампы, да грубо обработанные шкуры, висящие в некоторых местах на стенах узких коридоров. Монах скоро привел их в широкую залу с длинным деревянным столом и крепкими стульями.
Он уселся на один из них, жестом приглашая Сергея сесть напротив, где лежало несколько листов бумаги и перо. Сергей сел и посмотрел на содержимое бумаг — пока они являли собой некую анкету, которую по-видимому требовалось наполнить содержанием.
— Заполни пожалуйста данные о себе, путница. Знаю, прибывшие к нам через Туманный Портал иногда испытывают сложности с этим, так что, если что-то покажется непонятным, спрашивай, я расскажу. Нам важно узнать о тебе хоть что-то, чтобы начать обучение.
В бумагах было поле имени и фамилии, следом за которыми следовали названия первичных и вторичных характеристик, не имеющие пока никаких значений. Фамилия уже была вписана — Руаейен. Сергей хмыкнул, любопытная получалась система кастомизации — то что он впишет в бумагах станет его игровым ником, причем вторая часть ника уже предложена системой. Это позволит сохранить лор игры, не давая игрокам выбирать однозначно глупые и несуразные ники, вроде «нагибатор666», а также упростит создание уникального ника, ведь многие привлекательные имена станут доступны, если их закончить оригинальной фамилией. Сергей навел перо на фамилию и понял, что ее также можно сменить на что-либо из вариантов, предложенных системой. Прокрутив несколько, он остановился на фамилии «Файен». Теперь предстояло написать ник. Несколько секунд перебирая в голове ники, которые были бы созвучны, Сергей коснулся бумаги пером и написал «Анри».
— Сожалею, но я слышал об Анри Файен, такой герой уже есть в этих землях, — мгновенно отозвался монах. — Быть может ты назовешься чуть иначе? Чтобы не было путаницы. Я могу предложить варианты.
Сергей про себя выругался и не
«Да, вот тут, наверно, у многих людей, в силу возраста и специфики современного образования игра должна была бы и закончиться» — подумал Сергей.
Пятая попытка оказалась удачной и в строке ника красовалось теперь: Николь Файен.
Сергей хмыкнул и покивал сам себе, звучало на его вкус красиво и даже как-то аристократично, а монах тем временем пробормотал:
— Чууудненько, чудненько! Ну а теперь, я хотел бы, чтобы узнать о нашей гостье побольше, что ты можешь, да умеешь.
Он прищурился, разглядывая Сергея, а затем довольно сообщил:
— Как интересно. Да ты же последний представитель своего вида! Какая удивительная встреча. Темный Планар, стало быть… обладатель редкой цепочкой навыков — нейромистика. Дай-ка припомнить, какие силы таит в себе твоя раса.
Лэм несколько театрально взял себя за подбородок и уставился в потолок, как бы вспоминая. Тем временем Сергей услышал системное сообщение:
Ваша раса — Темный Планар. Тип: Уникальная. Последний представитель вида. Базовые характеристики следующие:
Сила — 7
Ловкость — 35
Выносливость — 20
Восприятие — 20
Воля — 75
Разум — 50
Базовые очки здоровья — 1000 единиц
Базовые очки маны — 1250 единиц
Расовый бонус Последнего представителя вида дает Вам следующие особенности во вторичных характеристиках:
Красота плюс 70 и ускорение роста навыков внешности и флирта на 30 %.
Темные планары имеют 100 единиц сопротивления враждебным мистическим способностям и упрощение каста заклинаний из цепочки мета магии на 12 %. При попытке противника преодолеть воздействие заклинаний из ветки нейромистики будет задействован его модификатор разума, а не воли.
Темные планары мистики, а не воины, поэтому рост их физических первичных и вторичных характеристик снижен на 35 %, также при достижении силы свыше 20 единиц Вы получите существенный штраф к мистическим способностям.
Внимание! Вы последний представитель своего вида. На вас лежит бремя ответственности за сохранение знаний Темных Планаров. При возобновлении жизни в портале перерождения Вы сохраните 85 % накопленного в течение суток опыта, а при применении расового навыка «Ритуальное самоубийство» вы сохраните весь полученный опыт. Будьте осторожны, при применении навыка «Ритуальное самоубийство» существует шанс в 0,04 %, что Вы потеряете полностью весь накопленный опыт и развивать навыки персонажа придется с нуля.