Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Выборы иллюзий
Шрифт:

Сергей пытался переварить поступающую непрерывно системную информацию. Выходит, вместе с женским телом ему достался потенциально весьма сильный и необычный мистик. Согласно гайдам, которые он успел изучить перед началом игры, в Ньюве существовали отдельно магия и мистика, и это были очень различные по своей специфике явления. Магия была чем-то более привычным любому знатоку фэнтези, и позволяла метать фаерболы или напротив вымораживать противника холодом, а вот с мистикой все было сложнее. Как правило к мистике относились способности редких рас, являющиеся вроде бы магическими, но не вписывающиеся в логику магии Ньювы. Так, например, энергомистик

мог призвать сферу пустоты, которая преодолевала любые защиты и засасывала в себя все живое и недостаточно мертвое, вызывая гарантированное уничтожение оного. К сожалению, в том числе целью становился и сам энергомистик. Иными словами — вся мистика являлась очень сильной разновидностью магии, которая, однако имела существенные слабые стороны. Чем именно обернется «нейромистика» узнать еще предстояло.

А вот сохранение опыта было однозначно весьма лакомым кусочком. Ведь если игрок погибал от рук другого игрока или моба, помимо полного дропа, то бишь потери, предметов, терялся и ценнейший игровой опыт, часть — от накопленного в течение дня и небольшая часть от общего опыта, за все время игры. Сохранялись только деньги, впрочем, храмы перерождения позволяли, застраховать игрока на некоторое время от потери опыта и даже потери части предметов. Хотя это было не самым дешевым удовольствием, но все же весьма популярным.

Тем временем система продолжала сообщать подробности его расы:

Темные планары склонны ко тьме, однако не являются злой расой — Ваши отношения с Белыми и Фиолетовыми городами +5 единиц, Ваши отношения с Зелеными и Синими городами +10 единиц, Ваши отношения с Красными и Желтыми городами +15 единиц.

Про систему городов в Ньюве Сергей знал довольно мало, лишь то, что цветом они обозначаются по виду их городского портала, позволяющего перемещаться между порталами такого же цвета. Чтобы добраться до другого города игрокам приходилось путешествовать по опасным землям, в которых легко было погибнуть как от мобов, так и от рук других игроков. Отношения же с городами влияли на восприятие игрока местными НПС, цены в магазинах и возможности получения квестов. Сильное отрицательное отношение могло создать проблемы в виде закрытия доступа в город, а положительное напротив, давало доступ к особым квестам и скидки у торговцев.

Вы получаете следующие способности. — сообщила система.

Виденье аур — позволяет увидеть ауры игроков и НПС на расстоянии 50 метров, игнорируются любые препятствия, в том числе магического характера, кроме заклинаний сокрытия ауры и ухода в невидимость. Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: персональное. Время каста: мгновенно. Затраты маны на активацию: 10 единиц. Затраты маны на поддержку: 100 единиц резервируется.

Сергей решил, что пока может с трудом оценить полезность этой способности, конечно она возможно поможет от игроков или мобов, пытающихся атаковать исподтишка, но вряд ли это будет случаться часто, а вот то, что у тебя окажется на 100 единиц меньше маны, зарезервированной для поддержания заклинания — ситуация неприятная. В Ньюве все игроки получали фиксированное количество здоровья и маны — по 1 000 единиц, в итоге и то и другое можно было развить. Улучшая силу, ловкость и выносливость игрок обеспечивал себе прирост единиц здоровья, а благодаря прокачке восприятия, воли и разума, добавлялись очки маны. Но рано или поздно все упирались в свой потолок, так топ

игроки могли похвастаться пятью тысячами того или иного, благодаря уникальному снаряжению и колоссальной прокачке. Большинство же оставалось в диапазоне от двух до трех тысяч единиц, да и то, если игрок использовал магию, то развивались в первую мана, а если использовал физическое оружие, то здоровье. Так что даже топовые маги, обычно едва дотягивали в здоровье до полутора тысяч единиц.

Расовая способность Темного планара — Нейро-контроль сознания. — назвала система следующую способность.

Позволяет получить управление на 6 секунд целевым существом. При этом необходимо полностью видеть цель, любое препятствие не даст сработать заклинанию. Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: противник. Дальность: 20 метров. Время каста: 2 сек. Затраты маны на активацию: 850 единиц. Считается атакой, только в случае обнаружения кастующего. На время действия заклинания противник под вашим контролем считается агрессивным по отношению ко всем вокруг.

Если бы Сергей стоял, он бы наверно упал от радости. Он жадно вчитывался в описание способности, которое система дублировала в аудио формате. Это было просто невероятной удачей — получить такое сильное заклинание, при должной раскачке он сможет использовать его дважды за бой. Способ применения очевиден: взять под контроль вражеского ДД или самого сильного моба и влить основные ударные способности в спины его же союзников. Помимо урона, в случае с игроками, будет посеяна такая неразбериха, что одержать победу будет уже не сложно.

Сергей одернул себя. Нет, не могло быть, чтобы все было настолько вкусно, наверняка в этой способности была огромная ложка дегтя, как в любой солидной бочке меда. Но отыскать этот игровой ограничитель ему еще предстоит. Тем временем система оповестила о третьей способности:

Протекция Темных планов — позволяет добавить к любой вторичной характеристике себя или другого игрока 1 % уровня навыка нейромистики кастующего, на 300 минут.

Тип: заклинание. Природа: мистика. Школа: нейромистика. Цель: кастующий, союзник или нейтральный игрок. Дальность: касанием. Время каста: 10 сек. Затраты маны на активацию: 1000 единиц. Не считается агрессивным действием. Доступно применение не чаще 1 раза в игровые сутки.

Сергей скривился как от чего-то кислого. Это был, мягко говоря, очень слабый и несуразный баф. Конечно, потенциально, когда он раскачает нейромистику хотя бы до 80 очков, да еще и немого разовьет способность, эффект возможно станет заметен. Но даже в этом случае, применить такое заклинание он сможет всего раз в сутки и только на 1 игрока, что полностью обесценивает его как бафера.

Система, тем временем, безмолвствовала, сообщив о последней — третьей стартовой способности, зато через несколько секунд оживился монах Лэм.

— Да, полагаю тебя ожидает большое будущее в этом мире. Я встречал здесь не мало странников, и поверь, я знаю, о чем говорю.

Монах заговорщицки подмигнул, заставив Сергея задуматься — был ли это просто игровой скрипт данного ПНС, или ИИ действительно высоко оценил его стартовые возможности.

— Теперь, прошу, осмотри себя в зеркало, что за твоей спиной. — монах услужливо улыбнулся и указал рукой на стену. — Некоторые прошедшие порталом поначалу не могут признать себя, посмотри все ли в порядке.

Поделиться:
Популярные книги

Адвокат вольного города 4

Кулабухов Тимофей
4. Адвокат
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Адвокат вольного города 4

Камень. Книга 4

Минин Станислав
4. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.77
рейтинг книги
Камень. Книга 4

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Игра на чужом поле

Иванов Дмитрий
14. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Игра на чужом поле

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Монстр из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
5. Соприкосновение миров
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Монстр из прошлого тысячелетия

Подруга особого назначения

Устинова Татьяна Витальевна
Детективы:
прочие детективы
8.85
рейтинг книги
Подруга особого назначения

Гридень. Начало

Гуров Валерий Александрович
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Гридень. Начало

Последний из рода Демидовых

Ветров Борис
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний из рода Демидовых

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Последнее желание

Сапковский Анджей
1. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.43
рейтинг книги
Последнее желание

Мастер Разума II

Кронос Александр
2. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Мастер Разума II

Законы рода

Flow Ascold
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР