Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
Система непривычная, не видела раньше ничего подобного, но, кажется, поняла, как это работает. Нужно будет удостовериться в правильности мыслей уже в самой игре.
Подумав, я выкрутила до максимально возможного значения урон, на второе место по приоритету поставила скорость атаки, равномерно понизив значения остальных статов.
Выберите первичный артефакт.
Так, а это что за покемон?
И тут же, будто услышав мой мысленный вопрос, система выдала следующее:
Первичный артефакт невозможно потерять, сломать, украсть или расстаться с ним каким-либо другим образом. Единственный тип артефактов, который может быть прокачан путём накопления опыта.
Надпись сопровождалась внушительным списком типов артефактов: от кинжалов и кольчуг до технологичных элементов вооружения и магических
Взгляд смерти.
Описание: предназначен для тех, кто подобно свирепому хищнику вгрызается в цель и наслаждается беспомощностью оной, одну лишь неизбежную смерть и скорую, знаменуя приходом своим.
Особенности (уровень 1):
Поиск уязвимостей (пассивно). Во время боя у вражеских целей подсвечивается наиболее уязвимое место. Удар владельца в это место наносит 200 % урона, затем место перестаёт быть уязвимым в течение 10 секунд.
Главный враг (активно). Отмечает выбранного противника меткой главного врага. Пока метка активна, у цели проявляется сразу два независимых уязвимых места со своими счётчиками перезарядки. Время действия — 40 секунд. Перезарядка — 10 минут.
В пространстве передо мной материализовалась трёхмерная модель стимпанк-монокля. Коричневый кожаный ремешок должен накрест пересекать лоб и крепить устройство на правом глазу. А сам монокль представлял из себя устройство, состоящее из оправы и нескольких линз, которыми можно было управлять при помощи механизмов. Металлическая оправа была украшена спереди сложным медным рисунком, а на боковой её части располагались два небольших углубления, как мне кажется, отлично подходящие для инкрустации.
После подтверждения выбора аксессуара в качестве артефакта, меню выбора исчезло, уступив место новым элементам интерфейса. Так, можно было просмотреть характеристики, инвентарь и другую информацию о персонаже, выбрав иконку с миниатюрным изображением гарпии. Можно открыть информацию о расах, игровом мире, открыть форум… Отдельно висело переливающееся разными цветами слово “ВХОД”. Не найдя ничего, что могло бы в данный момент быть нужнее, именно его я и выбрала.
А потом случилось настоящее волшебство… Вокруг меня ещё только начали появляться бледные голубые и зелёные краски, а я уже почувствовала кожей прохладный тёплый ветер. Он обдувал моё лицо и играл в длинных волосах. Я почувствовала запах травы. Будто я стояла в поле среди цветов и бурьяна. Прикрыв глаза и наслаждаясь ощущениями, я услышала сбоку шелест листвы и тихое щебетание птиц. В носу защекотало и я звучно чихнула. А когда открыла глаза, моему взгляду предстал потрясающий сказочный вид… Я очутилась на небольшой полянке с высокой до бёдер зелёной травой. Она покалывала и гладила руки, шурша своим безмятежным салатовым морем. Перед лицом пролетела небольшая птичка и уселась на стоящее рядом невысокое персиковое дерево. Оно приветливо взмахнуло тонкими ветвями на ветру, подставляя их выглянувшему из-за облаков солнцу, на секунду ослепившему меня. По бескрайнему голубому небу плыли белые пушистые облака, дразня золотую звезду, заливавшую луг, раскинувшийся на километры вокруг, своим ласковым светом.
Я так и застыла, впитывая глазами эту красоту и даже не сразу подумала о том, что по всем канонам жанра меня должен был встретить какой-нибудь НПС, чтобы познакомить с этим живописным местом и ввести в курс дела. Однако, по всей видимости, игра решила творить “безканоние” прямо со старта. Вокруг не было видно ни души. Зато в меню быстрого доступа маячил вызов мини-карты. На мини-карте почти всё
Прежде, чем куда-то выдвинуться, я открыла меню персонажа. Скромненькую двойку в графе “мощь” образовывали монокль и способность “полёт”. Стандартные же тканевые элементы экипировки не давали на неё вообще никакого влияния, являясь безуровневыми.
Не забыв о необходимости проверки системы статов, я нашла соответствующий пункт в меню, вызываемом мысленной командой и углубилась в изучение.
Базовые характеристики:
Да, всё верно: настроенные мною коэффициенты умножены на базовые для каждой характеристики и на мою мощь, образуя итоговое значение. Выходит, чтобы персонаж становился сильнее, нужно искать более высокоуровневое снаряжение, прокачивать способности и, что там ещё было? Да, приобретать расходники и прочее. Отдельно я навела взгляд, то есть, мысль, на скорость атаки, открыв пояснения:
*Базовое значение — 0,5 удара в секунду*
Остальные характеристики интуитивно были понятны и так, тратить время на их скрупулезный осмотр я не стала, решив, что если что-то покажется неочевидным в игре, то потом и разберусь.
Кстати, о способностях:
*Полёт: уровень 1
Позволяет подниматься в воздух и перемещаться в нём в течение 10+мощь*0.8 секунд. Перезарядка — 10 минут.*
В моём случае — всего около 12 секунд. Немного, немного. Но, полагаю, с прокачкой умения будет расти коэффициент, а с прокачкой способностей — мощь. Нормально.
Ну что ж… Попробуем.
Я оглянулась назад в поисках обещанных мне крыльев. И они правда были там, сложенные, с подрагивающими на ветру красными и рыжими перьями!
Закрыв глаза, я сосредоточилась и постаралась расправить их. Так странно было ощутить крылья спиной, будто там появилась ещё одна пара замлевших было рук. И эти “вторые руки" теперь неохотно, понемногу раскрывались. Я снова посмотрела назад и увидела расправленные огненно-рыжие крылья, каждое немного больше метра в размахе. Наверное, со стороны я выглядела счастливым ребёнком с большими глазами-блюдечками, получившим наконец заветный подарок. В порыве вдохновения и радости я сразу попыталась мысленно взмахнуть “вторыми руками” и оттолкнуться от земли, презрев законы земной гравитации. Моё тело поднялось на несколько десятков сантиметров вверх и опустилось. Очешуеть! Ещё разок… Я согнула колени, готовя и ноги, и крылья к полёту. А потом подпрыгнула, начав что есть мочи взмахивать "руками". И я взлетала. Невысоко, может, на метр или полтора, но это напряжение в крыльях передавалось всему моему телу. Восторг полёта, пусть пока и такого примитивного, поражал и вдохновлял на подвиги. Но вот крылья стали наливаться свинцом и двигать ими становилось всё труднее. Я стала опускаться обратно на землю. Снова став на ноги, показалось, что не пользовалась ими как минимум неделю и что, будь моя воля, ноги были бы и не нужны, если бы не усталость, навалившаяся так быстро.
*Полёт: получено 120 единиц опыта способности (120/1000).*
Опа! Значит, прогресс развития умений будет неразрывно связан с их использованием. Логично. Чем чаще ты что-то делаешь, тем лучше ты это делаешь.
А пока мои крылья не могут доставить меня на край света, придётся топать ножками. Начать изучение территории я решила с портального камня. Не знаю, было ли это решение лучшим, но неплохим, однозначно, было. Портальный камень оказался довольно крупным объектом прямоугольной формы, высотой метров пять и шириной около трёх. А за камнем я встретила НПС — гнома с рыжей растрёпанной бородой, помятым шлемом, забинтованной рукой и недопитой бутылкой с каким-то бырлом. Гном лениво глянул в мою сторону, но после решил, что бутылка интереснее и приковал своё внимание к ней.