Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
Странным оказался игрок на чародее. Не совсем понятно, как он дожил до этой стадии. Всё, что могло дать шансы на побег, он слил в дерущиеся парочки, даже ультимативное несбиваемое оглушение не оставил. За каких-то 3–4 секунды благодаря накопленным за игру баффам я довела его полоску жизни до 2/3 запаса, а он, не придумав ничего лучше, побежал прямо в центр драки. Добить его я катастрофически не успеваю, даже под замедлениями. Вот же! Упырь гхыров!
Отчаянно сражающиеся игроки не могли упустить такой халявы и дружно бросились помогать мне с аннигиляцией соперника. Друид обездвижил обречённого корнями, мои атаки смешались с атаками сразу четверых. Так, ладно, шанс ещё есть. На 15 % здоровья беглеца я прекратила атаковать, держа палец над кнопкой критического выстрела и выжидая момент. Но и конкуренты не дураки, тоже остановили
*Дыхание хаоса! Каждая последующая автоатака по одной и той же цели наносит на 5 % больше урона. Время действия — 45 секунд, либо до смены цели*
Опа, мой знахарь снова на высоте. Действительно, накопив урон, я смогу отвесить чародею такой единоразовый удар, что в него просто не смогут вклиниться другие. Только успеть бы, там полоска жизни всего на 10 % висит. Мой коллега и тут оказался на высоте: прямо на глазах уровень здоровья незадачливого бегуна стал восстанавливаться. Мне осталось лишь методично стрелять, откусывая с каждым выстрелом всё большие куски от его полоски здоровья.
Под конец действия Дыхания хаоса бонусный урон составлял больше 300 %. Знахарь чётко применил Малое исцеление на чародея в последний раз, оставив ему раза в полтора меньше здоровья, чем наносила урона моя стрела. На всякий случай прожимаю гарантированный критический выстрел, и ликую:
*Здоровье полностью восстановлено. Мана полностью восстановлена*
Мой ушастый напарник красавчик, но больше этим заклинанием мы воспользоваться в этой игре точно не успеем: слишком уж большая у него перезарядка. Вообще в обычных играх его применяют в рейдах на плотных боссов, усиливая и без того разогретого баффами бойца с высоким уроном по одной цели, но тут гибкость ума моего знахаря сильно сыграла нам на руку, добавляя в копилку ещё одно перманентное усиление в виде дополнительных 20 % наносимого урона.
Тем временем дерущимся парочкам, видимо, надоело находиться под дополнительным обстрелом. сначала паладин с монахом, а потом и его собрат по разуму с друидом двинулись в нашу сторону, не забывая ради приличия даже перед лицом общего врага отвешивать друг другу удары. Кажется, нам пора, ребята: на дорогу бросаю ловушку, ближайшему преследователю — заморозку и спешно ретируюсь. Причём снова в сторону центра.
А ближе к середине, оказывается, уже полным ходом идёт заварушка: сразу несколько новых красных точек на миникарте. Ещё один паладин сближается с тандемом (иначе, почему они друг друга не атакуют?) тролля-берсерка и таурена-шамана. Чародей отбрасывается заклинаниями от насевших на него разбойника и дворфа с внушительного размера колотушкой, из-за которой было непонятно, воин он, или шаман, забывший свой бубен. Служителя света, я думаю, можно хоронить: урон разбойника и куча оглушений дворфа представляют крайне высокую опасность.
Мои преследователи, кстати, всё же снова вернулись к “двойному свиданию”, так как возможности догнать нас на первоначально большой дистанции у них не было. Самой привлекательной целью мне показался улепётывающий чародей, следующие пару десятков секунд я гналась за ним в надежде добыть ещё одно халявное убийство, но не судьба: разбойник чередой критических ударов снёс бедолаге остатки здоровья, не оставив даже шанса на чьё-то вмешательство. Бросаю взгляд на счётчик — 38 игроков всё ещё в деле.
Сердце начало колотиться слегка быстрее нормы. Такое бывает, когда в игровой ситуации остаешься на таймере и результат зависит от скорости принятия решений. Однако — я заставила себя (настоящую себя) глубоко вздохнуть пару раз и выровнять дыхание — немаловажную роль играет также и спокойствие.
Дворф-шаман и разбойник — грозная пара, но она нам по зубам. Разбойник зашёл в хайд, исчезнув с моего экрана. С такой дистанции я не просвечиваю его Усиленным восприятием, но он вынужден будет подобраться ближе и в самые кратчайшие сроки: я уже начала медленно но верно укорачивать шкалу здоровья крепкому бородачу.
Естественно, он захочет в первую очередь атаковать моего саппорта, как более тонкого и менее изворотливого. Поехали! Разбойник прыгает к моему сапорту, накладывает замедление, метку увеличения урона и начинает резво кромсать маленького коричневого гоблина. Тот в свою очередь, не теряя времени даром и не забывая, что у него почти нет усилений от убийств игроков, не менее успешно стал от своего обидчика драпать. Прикинув траекторию и время активации, кидаю только-только перезарядившуюся ловушку так, чтобы убийца попал в неё сразу по готовности. Есть! Но радость недолгая: эффект обездвиживания почти моментально сброшен очищением вражеского шамана-саппорта, присоединившегося к попыткам надрать уши моему тиммейту. Замедляю бородатого ледяной стрелой и начинаю уверенно пичкать шустрого разбойника стрелами. Шаман противника продолжил пакостить, начав расставлять тотемы стихии земли, замедляющие врагов, облегчая задачу своему подопечному. На дворфе появляется проклятие, наложенное ушлым маленьким союзником: полученный целью урон раз в несколько секунд будет дополнительно останавливать её на полсекунды. Окей, поняла. Чередую атаки: одну в дворфа, несколько других в разбойника. Это даёт крайне необходимую передышку ушлому гоблину, вот-вот готовившегося склеить ласты, для того, чтобы остановиться и подлатать себя медленными, но эффективными лечащими способностями и наложить обереги от дальнейших ослаблений.
Дворф использует свою расовую способность и провоцирует меня: следующие 5 секунд я вынуждена атаковать исключительно его. С лёгкой тревогой поглядываю на вновь стремительно проседающую полоску жизни союзника, но осознаю, что бой останется за нами. Между замедлениями и другим контролем дворфа высаживаю весь оставшийся арсенал в разбойника, и через десяток секунд успешно отправляю того на кладбище. Заработанный бонус, без раздумий, выбираю на урон. После чего мы вдвоём без особых проблем разбираемся с бородатым танком. Убийство я благоразумно оставляю саппорту, ему сейчас явно не помешает свежее вливание здоровья и маны.
Секундная передышка. Гляжу в сторону тролля и таурена, которые должны были уже к этому времени справиться с паладином, но… Ни берсерка, ни таурена, кажется, нет в живых, а куда-то к оставленным нами двум парочкам со всей своей паладинской невозмутимостью направляется победитель схватки. Вот что тогда показалось мне подозрительным: слишком неправильная динамика размена здоровьем у сражающихся. Судя по всему, этот светоносный товарищ насобирал очень много усилений за игру, и сейчас представляет собой очень грозного противника. Что же, спасибо, что не мы его следующая цель. Передислоцируемся в противоположную сторону, ещё ближе к центру карты.
Тут пока что пустовато, и это хорошо. Кто-то скооперировался, кто-то перебаффан, кто-то просто паладин — ну их к чёрту. Осталось ровно 30 игроков. Координата М-13 — самый центр карты, выжигание здоровья и маны тут не так сильно, жить можно долго.
Буквально минутку нам дали пожить спокойно, а потом практически одновременно в радиус обзора попало целых 7 точек: три появились с севера, две с юга и ещё две с юго-востока. Скорее всего, нас они пока не засекли, можно слегка отойти на запад. Ибо совершенно непонятно, что сейчас начнётся. По пути, на всякий случай, разбрасываю несколько ловушек. Количество точек на карте снова увеличилось: за северными гостями следовал тот самый паладин, слева от первой тройки игроков двигалась ещё одна. Пожалуйста, пусть они все займутся друг другом, подумав, что за двумя героями дальнего боя бегать бесперспективно! Прочитать мои мысли они, определённо, не могли, но почти сразу "северные" игроки завязали между собой бой, так что я посчитала себя услышанной. Ситуация там выглядела крайне комично: буквально после нескольких секунд боя один из фреймов игроков погас, знаменуя кончину очередного игрока, а ещё два теперь уносили ноги от внушающего благоговейный трепет паладина.