Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
— А сколько перезарядка у второй?
— У обездвиживания? 22 секунды.
— Тогда, если сможем цеплять одиночных крипов, можем попробовать бить даже с 15–20 мощи. Только ещё вопрос: эти вещи, что на тебе, базовые, или достал где? Слишком хорошо выглядят по сравнению с моими тряпками.
— Те были совсем без уровня, купил новые по дешёвке в одном переулке. Показать место?
— Да. А где деньги взял? — вспомнила я, что сама обзавелась кристаллами только из-за задания.
— Нашёл остаток маленькой друзы — выковырял оттуда десятку. Ещё я опустошил местную канализацию и стребовал с местного казначейства награду в 5 кристаллов.
Торговец шмотками оказался молчаливым, что было очень странно для чело… дворфа его профессии, однако меня больше интересовал его товар, нежели он сам. Магазин послушно воспроизвёл все мои настройки, сделанные у продавца эликсиров. Я отметила, что цена вещей, как и в случае с эликсирами, растёт с уровнем далеко не линейно, и если вещи 1–2 уровня можно было приобрести за сущие гроши, то вот за вещь 3 уровня нужно было отвалить от 10 кристаллов и больше, 5 уровень стоил уже от 30 кристаллов, и так далее. Я, слегка пораскинув мозгами, решила не тратиться сейчас, так как моя цель — просто минимально поднять мощь для фарма. Вот найду стабильный источник дохода — тогда и буду прикидывать, какие траты можно себе позволить. После нескольких минут скролла туда и обратно я, наконец, сделала выбор:
*Кожаные бриджи Мирсулы, уровень 2.
Описание: +2 слота под небольшие предметы.
Цена: 4 кристалла.*
*Кожаная жилетка Мирсулы, уровень 2.
Описание: +4 слота под небольшие предметы.
Цена: 4 кристалла.*
*Тканевая рубашка, уровень 1.
Описание: лёгкая и комфортная рубашка.
Цена: 2 кристалла.*
Ради интереса я заглянула в самый конец списка одежды на верхнюю часть тела:
*Куртка воителя, уровень 139.
Описание: 25 % шанс нивелирования урона от дальнобойного оружия, — 15 % входящего урона от оружия ближнего боя, + 0.2 к коэффициенту прибавки здоровья от мощи, +5 % мощи (применяется после всех непроцентных прибавок, суммируется с другими процентными прибавками).
Цена: 70000 кристаллов*
Та-ак. Кажется, с заработком пора думать побыстрее, раз тут такую вкуснятину продают…
— А куда фармить пойдём?
— Ну, в городе есть крысы, но я их уже бил, экспы теперь мало будут сыпать. Проверим точки у моря? Мне сказали, что там мурлоки водятся и прочая морская гадость.
— Пошли, — легко согласилась я.
Идти к восточной части Авахолла нужно было сквозь весь город. По дороге я примечала различные лавки и места с необычными НПС, к которым можно будет наведаться при случае, пошерстить насчёт квестов и интересного снаряжения.
Выходя из восточных ворот, охраняемыми такими же молчаливыми механическими статуями, что и их западные собратья, передо мной раскинулась бирюзовая морская гладь с редкими маленькими островками, отделяемые от меня лишь небольшой береговой полосой. На каменистом берегу то тут, то там ютились рыбацкие хижины и развешанные снасти. А между ними в невысокой траве выделялись большие кусты, усеянные белыми цветами. Интерфейс услужливо подсказал название растения: кальтран береговой.
— Слушай, а ты не знаешь, что с цветами и травами делать? А то я нарвала немного,
— Ты что, взяла “травника” себе?
— Что?
— Эээ, я тоже попытался сорвать траву какую-то, когда фармил вчера. Игра сказала, что я могу это сделать, только если возьму себе второстепенный навык “травничество”.
— Не поняла. Я спокойно срывала, никаких сообщений не было.
— Кажется, ты нашла баг, — усмехнулся дворф. Не забудь репорт отправить разрабам.
— Ну да, спасибо за инфу. А, так а с травами-то что?
— Почти все можно продавать алхимикам, а некоторые — в разных таргетных лавках. Что-то скупает парфюмер, что-то вообще берут маги. В общем-то, я не особенно вдавался в подробности, но пожелавший засесть это дело человек мог бы получать с этого хорошую прибыль.
На последних словах компаньона я поставила мысленную заметку “разузнать больше о травничестве”. Интерфейс тут же заботливо предложил сделать запись в дневнике и даже предложил самостоятельно напомнить мне об этом. Больше того, оказалось, что для напоминаний в игре можно выставить время и\или место срабатывания и периодичность. Такой вот внутриигровой будильник-напоминалка. Выставив место срабатывания на “рыночная площадь Авахолла” и частоту срабатывания на “один раз”, я поспешила догнать своего напарника.
Мы обогнули небольшую скалу, разделяющую берег примерно пополам и перед нашими глазами предстала занятная картина: вдоль берега в совершенно хаотичном порядке, частично в воде, частично на суше, были натыканы простеньке шалаши, а между ними сновали небольшие горбатые создания — мурлоки. Эти амфибии определённо были разумными: они рыбачили заострёнными кольями, укрепляли свои жилища камнями и общались между собой на только им одним понятном языке.
— Кидай пати, — Ключ был готов приступить к грабежу и насилию.
Немного порывшись в интерфейсе взаимодействия с другим игроком, я нашла необходимую опцию и пригласила Ключа в группу. Настройки группы позволяли кастомизировать чуть ли не разрешённое время почёсывания уха всем участникам, но я пока отмахнулась от всего этого, убедившись лишь, что разделение опыта стоит стандартное: поровну каждому.
Кратко обсудив тактику, мы начали методично вычищать край локации от мобов. Их поведение казалось странным: идёшь мимо — не трогают. Начинаешь бить — отбивается только тот, кого зацепили.
— Полагаю, что это только в низкоуровневых локациях, чтобы не отбить у новичков, которые придут со стороны, или просто нубов, желание играть, — предположил Ключ, накидывая рут на очередного мурлока.
— Не исключено, — кивнула я, уже привычно активируя монокль по откату (с десятиминутной перезарядкой надо будет попробовать что-то сделать) и “иди сюда” на каждого крипа и принимаясь за шинковку.
Опытным путём мы выяснили оптимальную мощь мурлоков для фарма: 18. Если брать более мелких — опыта меньше. Более крупные уже довольно ощутимо били в ответ и приходилось надолго останавливаться для регенерации здоровья, а 18 в самый раз. 1400 здоровья улетали довольно быстро, за каждый рут Ключа я успевала снести почти 1000, а потом мы по очереди брали на себя удары. Первый мурлок принес 450 опыта на двоих, второй — 441, третий — 432.Нехитрый подсчёт показывал, что каждый последующий противник одного и того же типа уменьшает коэффициент выдающегося за него опыта на 2 %. И ещё, получается, за каждую единицу мощи моба насыпают 25 экспы.