Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
— Думаю, смогу тебе усилить лечение от луча, или добавить к нему какой-нибудь бафф. Надо поэкспериментировать, можем вместе посоветоваться. Ну, и пару единичек мощи добавит.
— Давай!
А мне нравится саджумина. В игре — живчик, в бою — надёжный саппорт.
— И мне, — не нашла причин отказаться я.
— Пока нет, — решительно отказался Уттару. — Посмотрю потом. Может, это продать за сотку можно, с неписями сначала пообщаюсь.
— Сэм, а ты? А, стоп, а как у тебя артефакт-то выглядит? — недоумённо обратился к парящему шару дворф.
— Поглощён. Даёт свойства.
*****************************************************
— Анастасия,
— Смотрите, Андрей Николаевич, — женщина решительно взяла в руки незаслуженно отметённый отчёт и не глядя открыла нужную для объяснения страницу, — Вот этот график отражает самые успешные типы сцен по данным самых популярных сервисов показа сериалов и фильмов. Видите?
— Ну да, — нахмурил лоб начальник, — и что мы можем из этого извлечь?
— А то, что зритель любит драматичные провалы и падения главных героев. Почему нельзя срежиссировать, не знаю, эпически-трагическую концовку одного из запущенных событий?
— Хмм. Интересно. А герой должен после провала воспрянуть и всех победить?
— Прошлый век! — отрезала Анастасия. — Слишком заезженно и ожидаемо. Уже лет пять как зритель воротит нос от хэппи-эндов. Даже супергерои давно изжили себя как жанр, так что нет, нам нужно планомерно усилить одну из сторон и сделать так, чтобы она логично и жёстко сокрушила оппонента.
— Не томите, не томите. Уже ведь есть конкретное предложение? — что-что, а способности и привычки своих сотрудников из верхушки гендир знал великолепно.
— Есть, — с лёгкой самодовольной улыбкой перелистала отчёт почти к самому концу Анастасия. — Вот. Конфронтация на Арманоре.
— А-а-а, да, знаю, видел. Анонс просто шикарен.
— Спасибо. Для начала нужно выбрать победителей. Я бы взяла пауков и их союзников. Это, конечно, не критично, но мрачность этих рас усилит эффект, производимый на аудиторию. Кроме того, за обитателей Дхирамора сейчас играет почти вдвое больше бета-тестеров, чем за хребет Магнистара, Каранак и Авахолл вместе взятые.
— Да? Чёрт, а мне гарпии нравятся… Но если бизнес говорит в пользу пауков, то пусть будут пауки. Что нужно сделать? Кого привлекаем?
— Алекса точно. А кто из гейм-дизайнеров отвечал за Арманор при генерации?
— Арманор, Арманор… Артур Болдырев его делал. Точно, Болдырев.
— Это тот, который уволился полгода назад? — с кислой миной уточнила Анастасия.
— Он самый. А без него никак?
— Андрей Николаевич, Вы же знаете, что такое искусственный мир. Это при редактировании мы могли поставить его “на паузу” и пройтись опасной бритвой, меняя всё, что заблагорассудится. Теперь все крупные изменения должны быть чётко обоснованы официальными правками баланса, выдачей награды, исправлением ошибки или чем-то ещё. Без человека, который участвовал в создании целого континента и досконально знает его, задача усложняется в разы. Нужен другой толковый геймдиз, который быстро во всём разберётся и найдёт точки для незаметного вмешательства.
— Так-так-так. Сейчас подумаем. А сроки?
— Развязка — не позднее конца беты. Но начинать коррекцию развития действий нужно уже сейчас. На сегодняшнее утро вероятность поражения пауков — около 60 %, и она постепенно растёт.
— Так может, всё-таки наоборот, выберем гарпий и этих, кто там ещё с ними
— Нам нужен громкий хлопок, или оглушающий “бум”?
— Понял, понял. Чёрт с ним, пауки — значит, пауки.
*******************************************************************
Рейд распустился. Уттару ушёл с концами, Сэм обозначил готовность впрягаться в интересные эвенты в последующем, а Ключ и Китти обсуждали подробности сотрудничества в плане апгрейда первичного артефакта. Девушка готова была начать здесь и сейчас, но дворф предложил ей подождать до завтра, чтобы дать ему добить “технику” до шести и уже потом браться за модификацию: так эффект будет круче. Саджумина легко согласилась, особенно узнав, что недалеко можно пофармить монстров с водной эссенцией. Она позвала и меня с собой, но я вынуждена была отказаться: во-первых, на мурлоках опыт уже солидно урезан, а во-вторых, вода — вряд ли тот тип эссенции, которого мне понадобится много, а в-третьих, что самое главное, — боёвки с меня на сегодня хватит.
Ключ убежал в мастерскую, Китти — к берегу, а я погрузилась в конструктор способностей. Пора составлять ретроспективный план на следующую абилку.
Уже знакомый интерфейс позволил подытожить текущее количество имеющегося материала: универсальная эссенция — 100, эссенция сущности — 462, эссенция воды — 179, эссенция земли — 132, эссенция яда — 9. Тьфу, разброд и шатание какие-то. Надо впредь сначала ставить цели, а потом под них копить ресурсы. Ладно, поехали. Что мне нужно? По-хорошему бы добавить что-то, что хорошо будет работать с уже имеющимися инструментами. Объективно говоря, я и с “иди сюда!” протупила. Способность-то хороша сама по себе, но с моноклем коррелирует весьма посредственно. В уязвимую точку хочется вливать максимальную порцию урона. Может, от этого и плясать? А что — со временем можно попробовать чуть ли не с одного удара вырубать тонкие цели, если как следует озадачиться мгновенной концентрацией урона. Ну-ка…
*Усиливает следующий удар, добавляя 250 + 0,7*урон персонажа огненного (стихия по умолчанию) урона. Время подготовки — мгновенно. Перезарядка — 7 секунд. Стоимость применения — 105 маны.
Стоимость создания: 610 эссенции смерти, 320 эссенции огня *
Вот, идея должна быть примерно такой. Если всадить такой удар в уязвимую точку, да ещё и под усилением урона от “иди сюда!”, должно выйти совсем неплохо. А со временем — только лучше! Только абсолютно не вписывается в имеющийся материал. Больше всего у меня сейчас упавшей с дроидов эссенции сущности. Интересно, в чём её идея? Надо потыкать. Ещё и земли с водой много. Не очень хочется затачивать урон под одну-две стихии. По-любому рано или поздно кто-нибудь создаст эффективное противодействие.
Опытным путём я выяснила, что эссенция сущности используется для призыва животных, духов, постройки механизмов и в целом создания различных существ. Вообще конструктор очень логичен. Пишешь, что хочешь создать лавового монстра — требует сущность, огонь и землю в качестве базы, а дальше можно корректировать описание, добавляя новые виды эссенции в требования или снижая количество требующейся по умолчанию. Вот и сейчас я долго промучила генератор, пытаясь подогнать желаемое под имеющееся. Из земли и сущности в голове постоянно получались каменные големы или другие условно живые существа, но это не годится! Я ассасин или петовод несчастный? Тварей земляных ещё не хватало призывать.