Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Взлёт хищной ласточки
Шрифт:

Появилась идея единоразово взывать к мощной земляной сущности, которая появлялась бы буквально на один мощный удар, но и это всё равно не то. Да, получилось сделать вариант с очень солидным уроном от укуса хищного червя, который бы молниеносно атаковал из-под земли и исчезал после нанесения урона, но эта атака точно будет сбивать уязвимую точку, а хочется именно усилить свой удар. Неужели, придётся в конце концов забить на то, что имеется и фармить нужную эссенцию с нуля?

Земля… Сущность… Земля… Сущность… Земля… Секунду. Есть же кое-что, что подходит!

Нужно только немножко подшаманить, и…

*При следующем ударе тень владельца атакует вместе с ним, усиливая исходящий урон на 170+0,7*урон персонажа. Время подготовки — мгновенно. Перезарядка — 9 секунд. Стоимость применения — 115 маны.

Стоимость создания: 310 эссенции смерти, 370 эссенции сущности, 150 эссенции земли, 90 эссенции света*

Да, да, даааа! Надо лишь озадачиться поиском эссенции смерти. Свет — не проблема. Использую свободную, которую дали за зачистку цеха литья. И ещё одна мелочь: добить 25 мощи. Закупать вещи пока не хочется, не та экономика пока. Добью фармом и крафтом.

Выход на форум на этот раз обрадовал более благосклонным поиском нужной информации: эссенция — вещь, которая нужна всем, так что и обсуждений довольно много. Идеально с поставленным вопросом справился целый пост, в котором один из игроков выложил краткое описание обнаруженных им монстров вместе с типами выпадающей из них эссенции. Автор также призвал всех заполнять в комментариях прорехи, создавая миниатюрный гайд. По актуальной же для меня теме всё оказалось просто: два разных человека указали, что эссенция смерти им выпала из скелетов и личей на кладбище (точнее, на двух разных кладбищах, каждый у своего города). Уверена, что и Авахолл ничем не хуже в этом плане. Задержавшись на пару минут, чтобы наскоро усвоить расположение мобов с другим дропом, а также добавить информацию о горностаях и мурлоках (о крысах уже было написано до меня, а завод с дроидами пока было решено не рекламировать), я вернулась в игру.

Так, разбирать нежить на запчасти буду определённо завтра, а пока остался свободный часик. Самое время разобраться с каллиграфией. Место на этот раз хочется выбрать более рабочее, чем холм. На нём было хорошо читать теорию, а теперь пришло время для практики. Не став долго думать, я двинулась в мастерскую инноваторов. Ключ радушно приглашал заглянуть к нему при желании — почему бы не воспользоваться?

— О! Хорошо, что пришла. Китти будет завтра, а технику я уже апнул. Дашь монокль? — встрепенулся механик.

— Конечно, держи, — протянула я вещицу. — Слушай, только сейчас задумалась: а что за артефакт ты себе выбрал-то? Ни разу его не видела.

— Ну да, до сегодняшнего дня он был не особо боевым. Смотри, — протянул дворф торчащий из заднего кармана… ключ на 17. Вот только при детальном рассмотрении его орудия труда выяснилось, что его наконечники могли меняться на другие нужные технику приблуды: от щипцов и ножа до молота и магнита.

*Ключ мастера. Свойства недоступны.*

Кто бы сомневался…

— А

что даёт?

— Плюшки к техническому крафту. Только что навесил на него одну приблуду — заценишь, когда в следующий раз драться пойдём, — любовно погладил ключ Ключ. Тьфу, развелось тут.

А дворф тем временем с каким-то нездоровым энтузиазмом осмотрел монокль:

— Классная штуковина! Только маленький, чтобы сделать с ним что-то реально стоящее, нужно ещё технику поднимать. Но есть идея и на сейчас. Так, отойди-ка…

Ключ встал за верстак, положил монокль перед собой и зажужжал странного вида инструментами, то выкладывая, то снова пряча в инвентарь заготовки и целые запчасти.

Видимо, это надолго. Дабы не терять время впустую, хоть наблюдать за процессом и было крайне занятно, я достала свои базовые вещи и рисовательно-марательные принадлежности. Алфавит изучен, теперь переписывать текст зачарований будет гораздо проще. Вместо копирования всех чёрточек в каждом символе я буду запоминать и воспроизводить буквы целиком.

На этот раз мне показалось хорошей идеей начать с изучения записей Джорра и поиска соответствий между описанными им словами и текстами из книги чар. Да есть же ж! Один из расшифрованных профессором терминов полностью совпадает с серединкой зачарования. Термин не имеет дословного перевода, но означает что-то вроде “стойкость защитников крепости, окружённой десятикратным количеством врагов”.

О, а вот и ещё одно! Только из другого зачарования. Слово покороче, и толкование его попроще: погибель. Хм, а вот со словом, идущим сразу за ним, интереснее: первые четыре буквы точь-в-точь совпадают с началом ещё одного переведённого Джорром термина со значением “концентрация”. Концентрация погибели, получается? Значит, дальше должно идти что-то вроде “противник” по всей логике.

На рубашке и штанах ещё есть место для экспериментов, но этот заговор логичнее наносить на оружие, как мне кажется.

— Ключ, а тут нет какого-нибудь ненужного меча или топора? Подойдёт даже безуровневый.

— Посмотри в дальнем углу, в ящике. Туда оружейный отдел скидывает неудавшиеся заготовки, — не отрываясь от дела, пробормотал дворф, — Всё равно на переплавку пойдут.

Ящик и вправду был забит кривыми, сломанными или просто бесполезными образцами холодного и огнестрельного оружия, в основном нулевого уровня.

*Стальной меч. Наносит 4 + урон персонажа урона. Замедляет скорость атаки владельца на 27 %.*

Действительно, не самый удачный экземпляр. Годится! Я выцыганила себе квадратный метр верстака, разложила там всё своё творческое добро и открыла книгу на странице с “концентрацией погибели”.

Красная краска почти кончилась: на всю строку точно не хватит. А что, если попробовать смешать? Немножко, ради проверки результата. Сказано — сделано. В баночку перекочевало небольшое количество синей и зелёной красок (раза в два больше, чем там оставалось красной). Так, ещё капельку зелёной — получился симпатичный бирюзовый цвет. Отлично!

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Чапаев и пустота

Пелевин Виктор Олегович
Проза:
современная проза
8.39
рейтинг книги
Чапаев и пустота

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Ведьмак (большой сборник)

Сапковский Анджей
Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Ведьмак (большой сборник)

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Вонгозеро

Вагнер Яна
1. Вонгозеро
Детективы:
триллеры
9.19
рейтинг книги
Вонгозеро

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша

Последняя Арена 6

Греков Сергей
6. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 6

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Завод-3: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
3. Завод
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Завод-3: назад в СССР

Мастер 2

Чащин Валерий
2. Мастер
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
технофэнтези
4.50
рейтинг книги
Мастер 2

Квантовый воин: сознание будущего

Кехо Джон
Религия и эзотерика:
эзотерика
6.89
рейтинг книги
Квантовый воин: сознание будущего

Магия чистых душ 2

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.56
рейтинг книги
Магия чистых душ 2

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2