Взлёт хищной ласточки
Шрифт:
— Добрый вечер! Мне, пожалуйста, мороженое. Три шарика: фисташковый, лимонный и ванильный.
— У нас появился новый вкус. Кактус-яблоко. Не хотите попробовать?
— Конечно, хочу! Давайте вместо ванильного.
Я наслаждалась мороженым и лучами тянущегося к закату, но пока ещё приятно греющего солнца, Даниэла чинно разделала своё пирожное на маленькие кусочки и начала разговор, в процессе которого я рассказала куратору о накопившейся за неделю усталости, а также о несбалансированных, на мой взгляд, вивернах.
— На усталость действительно пожаловались многие
— Надеюсь, она не попытается полакомиться и мной тоже…
— В любом случае, ты большая молодец. Нашла шесть существенных ошибок за неделю. Вообще штатный отдел тестирования находится в лёгком замешательстве: с одной стороны они в восторге от мест, в которых вы выявляете баги, с другой — сокрушаются над тем, что сами не додумались до некоторых вещей.
— Ага, но почему за первый из найденных багов мне сразу выдали награду в игре, а за остальные пять — вообще ничего?
— Ты немного не дождалась. Просто теперь из-за количества однотипных ошибок информацию о них сначала собирают вместе, а потом разом правят. Как раз сегодня должны были релизнуть хотфикс. Завтра уже увидишь и оценишь.
Поболтав ещё о том, о сём и расправившись с восхитительными десертами, мы разошлись. По дороге домой я, поколебавшись, всё же зашла в офис. По-быстрому проверить, что там за награду выдали — почему нет? Меньше продуктивного времени потрачу на изучение завтра. Заскочу на 10 минут — и всё.
—---------------------------
— Алло?
— Девочка скоро зайдёт. Квест подготовили? Хорошо, покажите ей зацепку. Нет, не сразу ко входу — пусть сначала покрутит генератор, но и не дайте ей уйти.
— Ты не боишься, что она может перегореть?
— Месяц продержится, молодая.
— Я не о том. В игре её активность не снизится?
— Нет, медики сказали, что недомогание ощущается только в реале.
—----------------------------
*ВХОД*
Уже знакомое красочное окошко с бонусом от разработчиков действительно встретило меня сразу по появлению в Техномагии.
*Получен дополнительный слот для способности. В дополнительном слоте не может быть размещена способность дороже 200 эссенции суммарно.*
Воооооу, интересно! Я как раз в пассивном режиме обдумывала, что создавать следующим на очереди. С одной стороны, урона много не бывает, а с другой — задел на быстрое убийство противников есть уже сейчас. Чем противны ассасины в других РПГ помимо умения моментально обнулять? Конечно же,
Сначала нужно определить, насколько дорого игра вообще оценивает самое обычное, ничем не извращённое описание невидимости.
*Делает персонажа невидимым на 10 секунд. Нанесение урона сбрасывает этот эффект. Стоимость применения — 90 маны. Перезарядка — 30 секунд.
Стоимость создания: 800 эссенции искажения.*
Так-с. А если длительность увеличить вдвое? Стоимость поднялась до полутора тысяч. Почему не до 1600? А, поняла: часть цены заложена в перезарядку и расход маны. Значит, 100 эссенции тратится только на них. Плохо — половина доступного лимита. Если просто поиграть числами, то максимально возможно лишь такое недоразумение:
*Делает персонажа невидимым на 2 секунды. Нанесение урона сбрасывает этот эффект. Стоимость применения — 230 маны. Перезарядка — 35 секунд.
Стоимость создания: 200 эссенции искажения.*
Что-то совсем не фонтан, даже с учётом дальнейшей прокачки. Так, а если перенять опыт Китти и попробовать добавить альтернативную цену в виде собственных хп?
*Делает персонажа невидимым на 3 секунды. Нанесение урона сбрасывает этот эффект. Стоимость применения — 230 маны, 270 здоровья. Перезарядка — 18 секунд.
Стоимость создания: 150 эссенции искажения, 50 эссенции смерти.*
Чёрт, нет, ерунда полная. Попытки увеличения длительности или сокращения перезарядки привели к экспоненциальному увеличению требующейся эссенции. Я принялась ходить взад-вперёд, раздумывая о том, как перехитрить чёртов алгоритм оценки. Посидела на ближайшем надгробии. Повалялась на нём же. Полетала. Хм, стоп: а как игра отреагирует на введение дополнительных условий к применению? По идее, если сложнее применить — значит, должна снизиться общая оценка. Нужно хорошенько прикинуть, для какого рода деятельности мне нужна невидимость. Ведь для разведки — дело одно, там требуется длительность. А я хочу, скорее, инструмент для упрощения смены позиции в бою.
Понадобилось провести битых полчаса в генераторе, чтобы, наконец, получить что-то подходящее.
*Каждое участие в любом убийстве даёт один заряд невидимости. Максимум зарядов — 2. Заряды пропадают через две минуты. Применение поглощает один заряд и делает персонажа невидимым на 5 секунд. Нанесение урона сбрасывает этот эффект.
Стоимость создания: 100 эссенции искажения, 100 эссенции смерти*
Да, вышло сложновато, но что ещё можно запихнуть в столь урезанную по ресурсам способность? Сразу выскакивает проблема первого убийства, но в голове уже вертелись пара идей, как её можно решить. Интересно, можно ли найти способ компактно транспортировать мобов? Закинул в инвентарь — и вот тебе портативные заряды.