Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Ч"eрт, зачем вспомнил о Ра Доре, теперь сомнения одолели, что зря отношения с литоргами портил. Стало одновременно и жалко, ведь их мир гибнет, и они теперь беженцы. И стыдно, что решил навариться на их безысходности… Я ведь, по сути обманул их, так как не объяснил всю ценность недвижимости, тем более замка. Хотя и сам вот только узнал, насколько она ценна…

Так стоп, что это я тут сопли жевать начал? Это игра, а они неписи, я то тут ни при чем, и в их страданиях не виноват… Посмотрел время — ну да, теперь понятно. Почти восемь часов играю, время час ночи доходит. Пора на выход, иначе опять всё болеть будет; да и спать хочется, вон мысли вялые и стремные

совсем, стали.

Всё время, пока перед сном перекусывал, и неожиданно долго крутился, думал что же делать с этими заклинаниями… Как забрать из них ману обратно. Даже сон на эту тему приснился.

Бегу по школьному коридору, изо всех сил. Ноги еле двигаются и скользят; но главное, что воздух на уровне ног, такой плотный, словно очень вязкий клей, каждый шаг достигается неимоверными усилиями. Такое ощущение, что пытаюсь за собой тепловоз тянуть… С огромным трудом, но добегаю до лестницы, находящейся по центру коридора. Лестница — это один широкий пролёт, что ведёт вниз, в спортзал, и вверх, в столовую.

Понимаю, что что-то тут не правильно, не должно быть так. Но что не должно быть, не понимаю. Надо выбрать, куда бежать; время уходит, надо торопиться; если время уйдёт, будет поздно… Куда уходит время, тоже не знаю; я спешу в столовую.

Шаг, ещё шаг; следующий шаг, и ещё шаг… Лестница короткая, вижу её окончание, но снова шаг, и опять шаг, и так до бесконечности…

Вываливаюсь в столовую внезапно, и в тот же момент на меня набрасывается заклинание. Пытаюсь отбиться от него, убежать; но заклинание преследует. Начинаю бежать быстрее, ноги снова вязнут в воздухе, сложно становится бежать. Заклинание не отстаёт; я скольжу и падаю, пытаюсь схватиться за поручни — откуда здесь поручни, по середине зала, вопросом не задаюсь. Всё ещё хватаясь за поручни, пытаюсь удрать от заклинания, на ноги встать не выходит — они уже не просто скользят, но и стали плохо слушаться…

Паника начинает захлестывать, в слепую хватаю кувалду, и вижу, что вместо ручки у неё бита. Почему бита, зачем бита? Но думать над этим некогда, заклинание уже близко, уже рядом. Бью по нему, без замаха, раз, второй, третий… От заклинания начинают отваливаться куски — хватаю их и начинаю складывать новое заклинание. Надо успеть, атакую его своим заклинанием…

Какой-то дебил, начал сверлить стену с утра — я проснулся.

— Бля, какого хрена, с утра пораньше… — Потянулся за телефоном, на нём было уже двенадцать. — Ууууаа!!! Ладно…

Пришлось вставать, во-первых, уже проснулся, ну а во-вторых — надо играть… Настроение ни к чёрту, ещё и не выспался, потому что хрень какая-то снилась, про школу. Вот как в таких условиях играть? Надо что-нибудь придумать, и немного взбодриться.

Пока завтракал, подумал, что надо сделать зарядку, возможно она хоть сколько настроение поднимет. И сразу же после завтрака, осуществил своё желание. Немного потянулся, размялся; а в процессе пришла мысль, что делаю это на полный желудок, и это, не вот прям полезно, наверное… Хотя, я же не сильно усердствую; так, слегка размяться…

И вот в течении утра, пришла такая мысль, показавшаяся мне здравой — что необходимость каждодневного посещения игры по определённому количеству времени, убивает само желание играть; не помогает

преодолеть данный момент, даже тот факт, что игра мне нравится…

Вот как было раньше? Я сутками порой, зависал в играх: в одной, в другой, третьей. Да, игры были разные, так как быстро надоедали. Да, изредка делал перерыв в пару дней, но становилось скучно, и снова нырял в игры. При этом, капсула, по сравнению с новой, была говном, после неё всё тело, словно после аварии болело. Но я снова и снова лез в неё играть. А сейчас — немного поиграю, и начинаю искать повод, или предлог, чтобы скорее смыться из игры; а иногда и наоборот, чтобы в игру подольше не входить. Это несмотря на то, что сама игра мне нравится, и порой, даже, заигрываюсь, теряя счёт времени. Конечно, хочу я, или нет, да и мои душевные терзания — никого не волнуют; я просто обязан, играть не менее шести часов в день…

И вот, в игре я был уже в два. Или в три? Да не, кажется ещё не было трёх… Короче, не посмотрел. Игровую сессию начал с обычной тренировки, вчера не делал контрольный замер времени, но есть подозрение, что моё время активации заклинания, уже лучше авто активации.

Тренируясь, я параллельно вспоминал вчерашний разговор с Егором; но уже в ключе, что поживём — увидим. Зато всё больше переключался на вопрос, как забрать ману из заклинания обратно… Решил ещё раз попробовать, сформулировать чёткое желание вернуть её из заклинания. Начал с попытки, вернуть ману по частям. Долго слишком не упирался, когда собственная мана отрегенерировалась — развеял собранную конструкцию; и собрав новую, продолжил попытки, только в этот раз уже всю разом.

Так и маялся дурью, пока в голову не пришла очередная гениальная идея. Чего это я в пустую трачу ману, постоянно развеивая заклинание, если параллельно можно тренироваться ещё и точно запускать? Сделал себе каменный шип, и уйдя на спуск с водопада, начал чертить мишень на земле. Сейчас пока ещё темно, но часы показывают скорую смену игрового дня и ночи. Значит сейчас попробую пулять, ориентируясь на видение магии, надеюсь поможет; а нет, то тогда завтра начну…

Интересно, как игрокам в ночи ориентироваться? Темно ведь, хоть глаз выколи. А учитывая продолжительность, игровых суток, без какого-нибудь ночного зрения, будет не обойтись… Закончив с черчением, сделал два шага назад.

— Ндаа… — Вырвалось у меня.

Что и требовалось доказать, я ничего не вижу. Почесав макушку, в раздумьях ч"e делать, решил попробовать бить по памяти. Собрав конструкцию заклинания, прицелился… Нет, слишком близко; сделал ещё три шага назад, подумав немного, сделал ещё один шаг и прицелившись, запустил шип. Попал? Так, ладно, ещё пару раз попробую, а после схожу посмотрю. Быстренько собрав следующую, запулил, стараясь целиться в ту же точку. С трудом дождавшись регена маны, собрал третью конструкцию; но начал падать от головокружения — поторопился, и мана на нуле; падая пытался ухватиться за воздух. В этот момент, увидев мельком конструкцию, поглотил её.

Я таки упал, и немного скатился со склона — не сразу смог затормозить. Перевернувшись на спину, вставать не стал. Всё же сумев поглотить — оно, вроде бы, должно быть типа да, круто, я смог, получилось… А на деле, пфффф… Вернулось всего ничего. Что бы не быть голословным, я вывел числовое значение маны, и когда её набралось достаточно, повторил эксперимент; благо теперь знаю, что надо делать. Четыре единицы вернулось; из сорока пяти потраченных, всего четыре. Стоило из-за этого столько париться? Ч"eрт…

Поделиться:
Популярные книги

Небо в огне. Штурмовик из будущего

Политов Дмитрий Валерьевич
Военно-историческая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
7.42
рейтинг книги
Небо в огне. Штурмовик из будущего

Отмороженный 4.0

Гарцевич Евгений Александрович
4. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 4.0

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Менталист. Трансформация

Еслер Андрей
4. Выиграть у времени
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.28
рейтинг книги
Менталист. Трансформация

Вы не прошли собеседование

Олешкевич Надежда
1. Укротить миллионера
Любовные романы:
короткие любовные романы
5.00
рейтинг книги
Вы не прошли собеседование

Метатель. Книга 2

Тарасов Ник
2. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 2

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Правильный попаданец

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Мент
Фантастика:
альтернативная история
5.75
рейтинг книги
Правильный попаданец

Адвокат Империи 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 2

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Барону наплевать на правила

Ренгач Евгений
7. Закон сильного
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барону наплевать на правила

Игра Кота 3

Прокофьев Роман Юрьевич
3. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.03
рейтинг книги
Игра Кота 3