Яркий, как второе Солнце. Книга I
Шрифт:
— Кхм… начинаем.
Карго оказался в пустыни. Настоящие песчаные дюны окружали его и ещё тысячи игроков. Все бродили и ждали какого-то события. Казалось, что их сюда забросили совершенно без определённой цели. Игроки были одеты в обычную домашнею одежду. Кто-то в шортах и футболке, кто-то в спортивном костюме. Они начали образовывать группы и пытаться понять, что им нужно сделать, чтобы пройти на следующий этап.
— Только миллион выживших пройдёт дальше. Все же помнят, что на четвёртом этапе лимит был десять миллионов, а на пятом лишь один. Значит разработчики хотели, чтобы мы устроили настоящую бойню, — сказал кто-то,
— Я прикинул, что в нашем сюжете игроков чуть больше десяти тысяч, — кто-то другой оценил приблизительное количество игроков, — но ведь предыдущий этап прошли куда больше игроков… Это значит, что существуют и другие пустынны с другими игроками. Сервера разработчиков не всесильны. Вот только как это нам может помочь?
Люди как муравьи ходили по пустыни и обменивались информацией. До драк не доходили, тем более, что в этом пока не видели нужды.
Вдруг на небе появился вертолёт, окруженный дронами. Человек находившейся в нём настраивал камеру и микрофон,
Дроны оснащённые динамиками и экранами разлетелись по всей площади, где были люди. И человек начал говорить. Благодаря дронам, каждый игрок видел его и слышал. В нём сразу узнали одного из разработчиков. Уж слишком запоминающееся лицо.
— Приветствую, игроки. Приготовитесь слушать, повторять не буду. Я не знаю кто из вас пройдёт дальше, возможно вы все пройдёте, но не исключено, что только один из вас сможет это сделать. Всё, что вам нужно — это ответить на вопрос, который вы сами должны найти. В ваших карманах, есть листочек и ручка, они нужны чтобы записать ответ. А теперь правила. Первое: вам нельзя разговаривать со мной, кто заговорит — проиграет. Второе: если вы лишитесь своих ручки и листочка, то вы проиграете. Третье: если вы умрёте, очевидно, что вы тоже проиграете. Вот собственно и все правила. Вопросы есть?
— А можно подсказку?
— Где искать вопрос?
— А можно рвать листочки других игроков?
Многие тут же начали задавать свои вопросы, смотря на дронов. Некоторые из них были вовсе не адресованы разработчику, роль которого исполнял ИИ, но дроны расценили это, как нарушение правил.
Началась пальба, дроны оснащенные огнестрельными орудиями, начали выискивать тех кто, по своей неосторожности, что-то спросил у ведущего испытания. Пули быстро настигали их головы. Началась паника, игроки стали разбегаться, стараясь не дать возможности ком-либо испортить их листочки и ручки. Ведь это единственный способ ответить, на вопрос, который не был задан…
Дроны убили несколько десятков глупых игроков, которые с самого начала умудрились нарушить правила. После этого уже никто не пытался заговорить с человеком, который находился в вертолёте. Но игроки быстро разделились на группы, можно сказать, по интересам.
Некоторые объединились, чтобы ловить других игроков и рвать их листочки, ломать ручки. Другим показалось, что проще сразу убивать своих соперников. Началась настоящая мясорубка, люди гибли, как мухи.
Но были и другие, они пытались, что-то писать на своих листочках. Те, кто писали верный ответ просто исчезали, они, видимо смогли найти вопрос. А те игроки, которые писали неправильные ответы так и оставались на месте.
Один парень исписал весь лист, на нём больше не осталась места для верного ответа. Дрон, по средствам самой игры, быстро это заметил и выследил бедолагу, который получил пулю в лоб. Он не знал правильного ответа
Но самым популярным занятием в пустыни был бег. Ведь убийцы, объединившись в группы, действовали в центре толпы. Другие игроки это быстро просекли и начали убегать, как можно дальше от эпицентра событий.
Много игроков погибло в первые минуты испытание, по пустыни валялись сотни трупов. Они образовывали собой целые кучи. Под одной из них и оказался Карго. Ему удалось выжить только благодаря тому, что группы убийц приняли его за мёртвого. Яркий старался беречь свой листочек и ручку, думая над вопросом, который нужно было как-то для начала узнать.
Карго, прислушавшись к обстановке, выбрался из кучи трупов и решил бежать, как можно дальше. Он хотел спрятаться ото всех и спокойно думать. Но физиологические потребности давали о себе знать. Карго хотел есть и пить, воспоминания о острове снова дали о себе знать. Но только там не было обезумевших людей, который убивали всех, кто только подаёт признаки жизни.
Но, если Карго удастся найти вопрос и верно на него ответить, до того, как он умрёт от жажды, то всё будет хорошо. Вот только где искать этот самый вопрос?.. Сейчас было важнее всего найти укрытие, которое спасёт от убийц, которых, впрочем, становилось все меньше. Среди них начались небольшие стычки, они начала собачится между собой. А учитывая тот факт, что обезумевших групп было несколько, то драки между ними были неизбежны.
Карго двигался по песку, среди мёртвых людей. Иногда мимо него пролетали дроны. Он шёл все дальше, обращая внимание только на листочки других игроков. Возможно на них есть какие-то зацепки или догадки, которые помогут найти вопрос или ответ. Единственно, что на валявшихся всюду листочках точно есть — это неправильные ответы. Они уже немного помогут.
На листочках встречались различные надписи, некоторые были совершенно бессмысленные другие вообще было не разобрать. Карго просмотрел больше пятидесяти листочков, но это ему абсолютно не помогло. То, что было написано на них не несло никакой новой информации, люди просто писали какой-то бред, непонятно, на что, надеясь. В принципе, такой поведение людей более чем понятно. Как можно дать верный ответ, если ты не знаешь вопроса. А за тобой уже начали охотиться другие игроки, которые без сомнения тебя убьют.
Конечно, все понимали, что это виртуальная реальность и убийц никто не осуждал. Ведь это игра, в которой процветает, своя специфическая, конкуренция. Людьми двигала вовсе не жестокость или их скрытые психические отклонения. Они совсем не получали удовольствие от убийств других игроков. Это было нужно только, чтобы пройти испытание. Каждый, абсолютно, каждый игрок понимал, что если он не начнёт действовать, то сам может стать жертвой и проиграть. Все помнили, что на кону большие деньги, а не игровая валюта.
Разработчики сделали для игроков идеальное испытание, которое позволяло убрать своих соперников, ни в коем случае ни врагов. Все знали, что это игра. Так, например, один игрок, который состоял в группе убийц, после собственной смерти, в игре, конечно, очень расстроился. Он покинул капсулу виртуальной реальности и пошел играть со своими детьми, он был хорошим человеком, который спокойно убивал других игроков на испытании. Он понимал, что игра — это не реальная жизнь. В игре нет морали и прочего, нельзя объединять игру и реальную жизнь…