ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
Обратите внимание на то, что IDictionaryEnumerator обеспечивает возможность перечисления элементов словаря с помощью общего свойства Entry, которое возвращает тип класса System.Collections.DictionaryEntry. Кроме того, вы можете выполнить цикл по парам имен и значений, используя свойства Key/Value.
Интерфейс IList
Последним из ключевых интерфейсов System.Collections является интерфейс IList,
Классы из пространства имен System.Collections
Еще раз подчеркнем, что интерфейсы остаются бесполезными до тех пор, пока они не реализованы соответствующим классом или соответствующей структурой. В табл. 7.3 предлагаются описания основных классов из пространства имен System.Collections вместе с ключевыми интерфейсами, которые этими классами поддерживаются.
Таблица 7.3. Классы System.Collections
Класс | Описание | Реализуемые интерфейсы |
---|---|---|
ArrayList | Представляет динамически изменяемый по размерам массив объектов | IList, ICollection, IEnumerable, ICloneable |
Hashtable | Представляет коллекцию объектов, идентифицируемых по числовому ключу. Пользовательские типы, хранимые в Hashtable, должны обязательно переопределять System.Object.GetHashCode | IDictionary, ICollection, IEnumerable, ICloneable |
Queue | Представляет стандартную очередь FIFO (first-in, first-out – первым прибыл, первым обслужен) | ICollection, ICloneable, IEnumerable |
SortedList | Подобен словарю, но здесь элементы могут быть также доступны по позиции (например, по индексу) | IDictionary, ICollection, IEnumerable, ICloneable |
Stack | Очередь LIFO (last-in, first-out – последним прибыл, первым обслужен), обеспечивающая функциональные возможности стека | ICollection, ICloneable, IEnumerable |
Вдобавок к этим ключевым типам в System.Collections определяются некоторые менее значительные (в смысле частоты использования) "игроки", такие как BitArray, CaseInsensitiveComparer и CaseInsensitiveHashCodeProvider. Кроме того, это пространство имен определяет небольшой набор абстрактных базовых классов (CollectionBase, ReadOnlyCollectionBase и DictionaryBase), которые могут использоваться для построения строго типизованных контейнеров.
Экспериментируя с типами System.Collections, вы обнаружите, что все они "стремятся" использовать общие функциональные возможности (в этом и заключается суть программирования
Работа с типом ArrayList
Тип ArrayList непременно станет для вас наиболее часто используемым типом пространства имей System.Collections, поскольку он позволяет динамически переопределять размеры содержимого. Для иллюстрации базовых возможностей этого типа предлагаем вам рассмотреть следующий программный код, в котором ArrayList используется для манипуляций с набором объектов Car.
Здесь для добавления в коллекцию ArrayList набора типов Car используется метод AddRange (который, по сути, заменяет n-кратный вызов метода Add). После вывода информации о числе элементов в коллекции (и после цикла по всем элементам для получения имен) вызывается метод Insert. Как видите, Insert позволяет осуществить вставку нового элемента в заданную позицию ArrayList. Обратите внимание на вызов метода ToArray, который возвращает общий массив типов System.Object на основе содержимого оригинального ArrayList. На рис. 7.13 показан соответствующий вывод.
Рис. 7.13. Забавы с System.Collections.ArrayList
Работа с типом Queue
Тип Queue (очередь) – это контейнер, гарантирующий размещение элементов по правилу "первым прибыл – первым обслужен". К сожалению, люди сталкиваются с очередями повсеместно: очереди в банке, кинотеатре, по утрам к автомату, продающему кофе, и т.д. При моделировании сценариев, в которых элементы обрабатываются по правилу очереди, на помощь приходит System.Collections.Queue. Вдобавок к функциональным возможностям, обеспечиваемым поддерживаемыми интерфейсами, Queue определяет ряд членов, описанных в табл. 7.4.