Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Роль манифеста компоновочного блока

Наконец вспомним, что компоновочный блок .NET содержит также метаданные, описывающие сам компоновочный блок (эти метаданные называются манифест). Среди всего прочего, в манифесте документируются все внешние компоновочные блоки, которые требуются текущему компоновочному блоку для корректного функционирования, указан номер версии компоновочного блока, информация об авторских правах и т.д. Подобно метаданным типов, генерирование манифеста компоновочного блока тоже является задачей компилятора. Вот некоторые подходящие для иллюстрации элементы манифеста CSharpCalculator.exe.

.assembly extern mscorlib

{

 .publickeytoken = (B7 7A 5C 56 19 34 E0 89)

 .ver 2:0:0:0

}

.assembly CSharpCalculator

{

 .hash algorithm 0x00008004

 .ver 0:0:0:0

}

.module CSharpCalculator.exe

.imagebase 0x00400000

.subsystem 0x00000003

.file alignment 512

.corflags 0x00000001

По

сути, этот манифест содержит указания на внешние компоновочные блоки, необходимые для CSharpCalculator.exe (для этого используется директива.assembly extern), а также различные характеристики самого компоновочного блока (номер версии, имя модуля и т.д.).

Общая система типов

Компоновочный блок может содержать любое число четко определенных "типов". В мире .NET "тип" – это просто общий термин, используемый для обозначения любого элемента из множества {класс, структура, интерфейс, перечень, делегат}. При построении решений с помощью любого языка .NET вы, скорее всего, будете взаимодействовать с каждым из этих типов. Например, компоновочный блок может определять один класс, в котором реализовано ряд интерфейсов. И, возможно, один из методов интерфейса будет принимать перечень в качестве входного параметра, а возвращать некоторую структуру.

Напомним, что CTS (общая система типов) – это формальное описание того, как должны определяться типы, подходящие для использования в среде CLR. Обычно внутренние механизмы CTS важны только тем, кто создает средства разработки и/или строит компиляторы для платформы .NET. Но для любого программиста .NET важно знать, как работать с пятью типами, определяемыми спецификациями CTS для выбранного разработчиком языка программирования. Ниже предлагается краткий обзор соответствующих вопросов.

Тип класса

Любой язык, совместимый с .NET, поддерживает, как минимум, тип класса, который является "краеугольным камнем" объектно-ориентированного программирования (ООП). Класс может состоять из любого числа членов (таких, как свойства, методы и события) и элементов данных (таких, как поля). В C# классы объявляются с помощью ключевого слова class.

// Тип класса C#.

public class Calc {

 public int Add(int x, int y) {return x + y;}

}

Процесс построения типов класса CTS в C# будет рассматриваться в главе 4, но ряд общих характеристик типов класса приводится в табл. 1.2.

Таблица 1.2. Характеристики классов CTS

Характеристика класса Описание
Изолированность Изолированные классы
не могут быть базой для создания других классов, т.е. не позволяют наследование
Наличие интерфейсов Интерфейс - это набор абстрактных членов, обеспечивающих взаимодействие между объектом и пользователем этого объекта. Спецификации CTS не ограничивают число интерфейсов, реализуемых в рамках класса
Абстрактность или конкретность Абстрактные классы не позволяют непосредственное сознание их экземпляров – они предназначены для определения общих элементов поведения производных типов. Конкретные классы могут быть созданы непосредственно
Видимость Каждый класс должен иметь атрибут видимости (visibility). По сути, этот атрибут указывает, доступен данный класс для использования внешними компоновочными блоками или он доступен для использования только внутри определяющего этот класс компоновочного блока (как, например, приватный класс справки)

Тип структуры

Понятие структуры в CTS также формализовано. Если вы знаете C, вам будет приятно узнать, что эти пользовательские типы "выжили" и в мире .NET (хотя внутренне они ведут себя немного по-иному). Упрощенно говоря, структура – это "облегченный" тип класса с семантикой на базе значений. Более подробная информация о структурах предлагается в главе 3. Обычно структуры лучше всего подходят для моделирования геометрических и математических данных, и в C# для создания структур используется ключевое слово struct.

// Тип структуры C#.

struct Point {

 // Структуры могут содержать поля.

 public int xPos, yPos;

 // Структуры могут содержать параметризованные конструкторы.

 public Point (int x, int у) {xPos = x; yPos = y;}

 // Структуры могут определять методы.

public void Display {

Console.WriteLine("({0}, {1})", xPos, yPos);

 }

}

Тип интерфейса

Интерфейс – это именованная коллекция определений абстрактных членов, которая может поддерживаться (т.е. реализоваться) данным классом или структурой. В отличие от модели COM, интерфейсы .NET не являются производными одного общего базового интерфейса, такого как IUnknown. В C# типы интерфейса определяются с помощью ключевого слова interface, например:

// Тип интерфейса C#.

public interface IDraw {

 void Draw ;

}

Сами по себе интерфейсы не очень полезны. Однако, когда класс или структура реализуют данный интерфейс своим собственным уникальным образом, вы можете запросить доступ к соответствующим функциональным возможностям, используя ссылку на интерфейс в полиморфной форме. Программирование на базе интерфейсов будет рассматриваться в главе 7.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...

Жених из гроба

Сотис Майя
1. Гробокопательница
Фантастика:
юмористическое фэнтези
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жених из гроба

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Заклятие предков

Прозоров Александр Дмитриевич
3. Ведун
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
8.49
рейтинг книги
Заклятие предков

Крепость над бездной

Лисина Александра
4. Гибрид
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Крепость над бездной

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Белов Артем
5. Планетарный десант
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Экспансия: Сотрудничество. Том 5

Отверженный III: Вызов

Опсокополос Алексис
3. Отверженный
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
7.73
рейтинг книги
Отверженный III: Вызов

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Возвышение Меркурия. Книга 8

Кронос Александр
8. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 8

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4