Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Троелсен Эндрю

Шрифт:

 // Создание экземпляра UserMessageDialog.

 UserMessageDialog dlg = new UserMessageDialog;

 // Размещение текущего сообщения в TextBox.

 dlg.Message = userMessage;

 // Если пользователь щелкнул на кнопке OK, отобразить сообщение.

 if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog) {

userMessage = dlg.Message;

Invalidate;

 }

 //
Лучше, чтобы очистку внутренних элементов выполняло само

 // диалоговое окно, не дожидаясь сборщика мусора.

 dlg.Dispose;

}

Здесь UserMessageDialog отображается с помощью вызова ShowDialog. Этот метод запустит форму в виде модального диалогового окна, а это, как вы знаете, означает, что пользователь не сможет перейти к главной форме, пока диалоговое окно не будет закрыто. После закрытия диалогового окна пользователем (с помощью щелчка на кнопке OK или на кнопке Отмена), форма станет невидимой, но все еще будет оставаться в памяти. Поэтому вы можете запросить у экземпляра UserMessageDialog (с именем dlg) информацию о новом значении Message в том случае, когда пользователь щелкнул на кнопке OK. В этом случае вы отображаете новое сообщение, иначе не делаете ничего.

Замечание. Чтобы отобразить немодальное диалоговое окно (которое позволяет переходить от родительской формы к диалоговой и обратно), следует вызвать Show, а не ShowDialog.

Наследование форм

Одним из наиболее привлекательных аспектов построения диалоговых окон в Windows Forms является наследование форм. Вы, несомненно, знаете, что наследование является одним из базовых принципов ООП, который позволяет одному классу расширить функциональность другого. Обычно, когда говорят о наследовании, представляют один тип (например, SportsCar) без графического интерфейса, получающийся из другого типа (например, Car), также не имеющего графического интерфейса. Однако в Windows Forms оказывается вполне возможным получение одной формы из другой, сохранив в процессе наследования элементы базового класса и их реализации.

Наследование на уровне форм является очень мощной технологией программирования, поскольку она позволяет построить базовую форму, обеспечивающую базовые функциональные возможности для целого семейства связанных диалоговых окон. Если связать базовые формы в компоновочном блоке .NET, другие члены вашей команды разработчиков смогут расширять эти типы, используя при этом тот язык .NET, который они предпочитают использовать.

Для примера предположим, что вы хотите создать подкласс класса UserMessageDialog, чтобы в новом диалоговом окне пользователь имел возможность указать, что сообщение должно отображаться курсивом. Для этого выберите Project->Add Windows Form из меню, но на этот раз добавьте новую форму Inherited Form (Наследуемая форма), назначив ей имя ItalicUserMessageDialog.cs (см. рис. 21.36).

Рис. 21.36. Добавление производной формы

После щелчка на кнопке Add (Добавить) вы увидите окно утилиты Inheritance Picker (Выбор наследования), которая позволяет выбрать форму из вашего текущего проекта или форму из внешнего компоновочного блока (с помощью кнопки Browse). Для данного примера выберите свой уже существующий тип UserMessageDialog. Вы обнаружите, что ваш новый тип Form расширяет ваш тип диалогового окна, а не базовый объект Form непосредственно. Теперь вы можете расширять полученную форму так, как захотите. Для проверки просто добавьте новый

элемент управления CheckBox (с именем checkBoxItalic), который будет доступен через свойство, названное Italic.

public partial class ItalicUserMessageDialog: SimpleModalDialog.UserMessageDialog {

 public ItalicUserMessageDialog {

InitializeComponent;

 }

 public bool Italic {

set { checkBoxItalic.Checked = value; }

get { return checkBoxItalic.Checked; }

 }

}

Теперь, имея подкласс базового типа UserMessageDialog, измените MainForm так, чтобы новое свойство Italic можно было использовать. Просто добавьте новый член-переменную типа Boolean для использования при построении объекта Font, представляющего курсивный шрифт, и измените обработчик события Click для меню Сервис->Настройка так, чтобы использовался ItalicUserMessageDialog. Вот как может выглядеть окончательный вариант программного кода.

public partial class MainWindow: Form {

 private string userMessage = "Default Message";

 private bool textIsItalic = false;

 …

 private void configureToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {

ItalicUserMessageDialog dlg = new ItalicUserMessageDialog;

dlg.Message = userMessage;

dlg.Italic = textIsItaliс;

// Если пользователь щелкнул на OK, отобразить сообщение.

if (DialogResult.OK == dlg.ShowDialog) {

userMessage = dlg.Message;

textIsItalic = dlg.Italic;

Invalidate;

}

// Лучше, чтобы очистку внутренних элементов выполняло само

// диалоговое окно, не дожидаясь сборщика мусора. dlg.Dispose;

 }

 private void MainWindow_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

Font f = null;

if (textIsItalic) f = new Font("Times New Roman", 24, FontStyle.Italic);

else f = new Font("Times New Roman", 24);

g.DrawString(userMessage, f, Brushes.DarkBlue, 50, 50);

 }

}

Исходный код. Проект SimpleModalDialog размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.

Динамическое позиционирование элементов управления Windows Forms

Чтобы завершить эту главу, давайте рассмотрим несколько подходов, которые можно использовать для управления размещением элементов управления в форме. Если при создании типа Form вы предполагаете, что элементы управления должны отображаться с использованием абсолютных позиций, то это, по сути, означает, что кнопка, размещенная в окне проектирования формы на 10 пикселей ниже и на 10 пикселей правее верхнего левого угла формы, будет там оставаться в течение всей ее "жизни".

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Его маленькая большая женщина

Резник Юлия
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.78
рейтинг книги
Его маленькая большая женщина

Саженец

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Саженец

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Инвестиго, из медика в маги 2

Рэд Илья
2. Инвестиго
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Инвестиго, из медика в маги 2

Последняя Арена 4

Греков Сергей
4. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 4

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Двойник Короля 2

Скабер Артемий
2. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 2