ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
Шрифт:
В завершение нашего обзора типа TreeView давайте добавим в ваш пример три изображения *.bmp, которые будут обозначать каждый из типов узлов. С этой целью добавьте в окно проектирования MainForm новый компонент ImageList (назначив ему имя ListTreeView). Затем добавьте в проект три новых изображения, представляющих (или хотя бы приближенно напоминающих) автомобиль, радио и "скорость", выбрав Project->Add New Item из меню (можете использовать файлы *.bmp, предлагаемые вместе с загружаемым программным кодом примеров этой книги). Каждый из этих файлов *.bmp имеет размер 16x16 пикселей (что устанавливается через окно свойств),
После создания файлов изображений выберите ImageList в окне проектирования формы и поместите эти изображения в свойство Images в том порядке, какой показан на рис. 21.23, чтобы гарантировать возможность правильного назначения ImageIndex (0, 1 или 2) каждому узлу.
Рис. 21.23. Наполнение ImageList
Вы должны помнить из главы 20, что при добавлении в проект Visual Studio 2006 ресурсов (таких, как точечные рисунки) автоматически обновляется соответствующий файл *.resx. Таким образом, изображения будут встроены в компоновочный блок без каких бы то ни было дополнительный усилий с вашей стороны. Теперь, используя окно свойств, установите для свойства ImageList элемента управления TreeView значение ImageListTreeView (рис. 21.24).
Рис. 21.24. Ассоциация ImageList с TreeView
Наконец, обновите метод BuildCarTreeView, чтобы при создании каждого TreeNode указывался правильный ImageIndex (с помощью аргументов конструктора).
Обратите внимание на то, что каждый ImageIndex указывается дважды. Причина в том, что TreeNode может иметь два уникальных изображения: одно для отображение тогда, когда узел не выбран, а другое – когда выбран. Чтобы упростить ситуацию, мы указываем одно и то же изображение для обеих возможностей. Так или иначе, обновленный тип TreeView показан на рис. 21.25.
Рис. 21.25. Элемент управления TreeView с рисунками
Элемент WebBrowser
На последней странице в этом примере будет использоваться элемент управления System.Windows.Forms.WebBrowser, который появился только в .NET 2.0. Этот элемент управления представляет собой окно мини-обозревателя Web, встраиваемого в любой тип Form и обладающего очень широкими возможностями настройки. Как и следует ожидать, этот элемент управления определяет свойство Url, которому может быть присвоено любое действительное значение URI (Uniform Resource Identifier – унифицированный идентификатор ресурса), формально представляемое типом System.Uri. На
Рис. 21.26. Элемент WebBrowser, демонстрирующий домашнюю страницу Intertech Training
Чтобы WebBrowser отображал поступающие данные HTTP-запроса, достаточно указать подходящее значение для свойства Url, как это делается в следующем обработчике событий click кнопки Переход.
На этом мы завершим наше обсуждение элементов управления из пространства имен System.Windows.Forms. И хотя были рассмотрены не все элементы пользовательского интерфейса, у вас не должно возникнуть проблем при самостоятельном исследовании остальных элементов. Так что теперь давайте перейдем к обсуждению возможности создания пользовательских элементов управления Windows Forms.
Исходный код. Проект ExoticControls размещен в подкаталоге, соответствующем главе 21.
Создание пользовательских элементов управления Windows Forms
Платформа .NET предлагает для разработчиков очень простой способ создания пользовательских элементов интерфейса. В отличие от (теперь уже считающихся устаревшими) элементов управления ActiveX, для элементов управления Windows Forms не требуется громоздкая инфраструктура COM или сложное управление памятью. Вместо этого разработчику нужно просто создать новый класс, получающийся из UserControl, и наполнить этот тип любыми подходящими свойствами, методами и событиями. Для иллюстрации этого процесса мы с помощью Visual Studio 2005 построим пользовательский элемент управления, назвав его CarControl.
Замечание. Как и в случае любого .NET-приложения, вы имеете возможность построить любой пользовательский элемент управления Windows Forms "вручную", используя только текстовый редактор и компилятор командной строки. Как вы вскоре убедитесь, элементы управления содержатся в компоновочных блоках *.dll, поэтому вы должны указать опцию /target:dll компилятора csc.exe.
Начните с запуска Visual Studio 2005 и выберите,для нового проекта рабочее пространство Windows Control Library, указав имя CarControlLibrary (рис 21.27).
Рис. 21.27. Создание нового рабочего пространства Windows Control Library
После создания проекта переименуйте исходный C#-класс в CarControl. Как и в случае проекта Windows Application, ваш пользовательский элемент управления будет скомпонован из двух классов. Файл *.Designer.cs содержит программный код, генерируемый инструментами проектирования, а первичный парциальный класс определяет тип, получающийся из System.Windows.Forms.UserControl.