Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Юный техник, 2000 № 07

Журнал «Юный техник»

Шрифт:

Ввод кода или пароля производится нажатием кнопок в той или иной конструкции.

Замки кодового типа бывают механическими или электронными; бывают и комбинированные — электромеханические, где сочетаются элементы механических и электрических конструкций.

Нажав нужные кнопки на механическом кодовом замке, вы тянете за колечко — и замок открывается. Нажали неверно — ничего не получится.

Устройство такого замка очень простое — под каждой кнопкой размещен поворачивающийся стержень, определяющий кодовую комбинацию. Рабочая зона стержня может поворачиваться и фиксироваться во взаимно перпендикулярных положениях — в положении «можно» и «нельзя». Каждая нажатая кнопка фиксируется

в нажатом положении, поэтому последовательность нажатия безразлична. А ошиблись — можно сбросить неверно набранную комбинацию. У более сложных замков важна еще и последовательность набора кода.

С внешней стороны электронные замки мало отличаются от механических — та же обязательная клавиатура ввода, но она может быть выполнена без кнопок с использованием сенсорных датчиков, соединенных с электронными компонентами, выполняющими командами и дающими разрешение на открывание замка.

Большинство предложений наших читателей относится к электронным кодовым устройствам, причем чаще всего используется клавиатура от калькуляторов. Одну из них описал нам в своем письме Александр Комиренко из Читы. Он пишет: «Для срабатывания реле электропривода ригеля замка нужно одновременно замкнуть несколько контактов» — и приводит схему соединений с клавиатурой от калькулятора.

Предложенная Александром конструкция оказалась очень уязвимой. В ней не предусмотрена защита от подбора кода и нажатия всех кнопок сразу или любого числа кнопок, включая «правильные». А это приведет к открытию замка даже без знания кода.

Роман Хайбрахманов из города Набережные Челны предлагает систему из пяти кнопок. Часть кнопок при нажатии замыкает контакты, разрешая вход, а часть — размыкает. Роман правильно рассудил — «разрешающие» кнопки надо оборудовать нормально разомкнутыми контактами, а «запрещающие» — нормально замкнутыми. Тогда нажатие «разрешающих» замыкает исполнительную электрическую цепь, открывая вход, а нажатие любой «запрещающей» кнопки блокирует цепь, размыкая ее.

В кодовом замке, предложенном Романом, можно использовать стандартные кнопки марки ПКн35 или аналогичные им, с фиксацией нажатого положения и возвратом в исходное состояние повторным нажатием.

Любой замок, в том числе и кодовый, ценен «изюминкой», нестандартным решением, повышающим его устойчивость к несанкционированному открытию, поэтому у наших читателей, заинтересовавшихся конструкциями таких устрой ста, необъятное поле деятельности. А Романа Хайбрахманоеа мы поздравляем с удачным дебютом.

В кодовом замке обязательно должна быть своя «изюминка».

Роман Хайбрахманов

Игротека

СТАРАЯ ИГРА НА НОВЫЙ ЛАД

Читатели нашего журнала, теперь уже повзрослевшие, помнят, конечно, игру «Горячо-холодно»: водящий выходит из комнаты, а оставшиеся игроки прячут какой-нибудь предмет Задача водящего отыскать спрятанное. Участники же помогают ему; по мере приближения к месту, где предмет запрятан, кричат «горячо», а если удаляется — «холодно».

Александр Демченко из Барнаула предложил новый вариант этой игры. Прячется не предмет, а магнит, например кольцевой, от старого громкоговорителя. А для поиска применяется простенькое устройство, состоящее из геркона и лампочки с батарейкой, соединенных в цепь. Меняется и картина игры. Ведущий прячет магнит,

а все остальные, вооруженные «миноискателями», стараются найти его — кто быстрее! Прятать магнит можно где угодно, даже положить себе в карман. Чувствительный геркон обнаруживает сильный магнит на расстоянии в 10–15 см. Несложное техническое оснащение этой игры делает ее и более массовой, и увлекательной. «Миноискатели» можно сделать из алюминиевых трубочек, а вместо лампочки использовать светодиоды.

Постоянный магнит и геркон преобразят старую игру.

Александр Демченко

Продолжаем поиск

И ШУРУП, И ГВОЗДЬ

Секреты гвоздя и шурупа запрятаны в…нюансах.

Сергей Лысенко

В начале прошлого года мы объявляли конкурс «Кот в мешке». Одно из его заданий — конструкция крепежного устройства, объединяющего достоинства гвоздя и шурупа.

Подводя итоги этого, мы отметили, что удачной конструкции никто не предложил. Все идеи группировались в основном вокруг одного — взять гвоздь и нарезать на нем винтовые канавки со значительно большим шагом, чем на обычном шурупе.

Конкурс закончился, но недавно вдогонку пришло письмо от Сергея Лысенко из Калининграда. На первый взгляд его идея также не выходит за рамки уже предложенных, но есть и отличия. Сергей предлагает шуруп сделать конусообразным. Причем конусность должна меняться в зависимости от свойств скрепляемых деталей. Так, для твердой древесины шурупы должны иметь больший угол, а для мягкой — меньший.

Винтовая нарезка фрезеруется продольными пазами, причем ширина пазов должна быть несколько больше ширины гребней с нарезкой. В общем, все секреты конструкции скрыты в нюансах. Нам представляется, что предложение Сергея Лысенко заслуживает внимания. Да и тема не исчерпана, и мы приглашаем наших читателей принять участие в дальнейшей ее разработке.

Мастерская

МИКРОМЕТР ИЗ ШАРИКОВОЙ РУЧКИ

Измерить диаметр провода можно микрометром из шариковой ручки.

Ринат Камалетдинов

Ринат Камалетдинов пишет: мне нравится радиоэлектроника, я и сам изготавливаю несложные радиоустройства. Но, когда требуется намотать катушку или трансформатор, мне постоянно приходилось ходить к соседу за штангенциркулем, чтобы измерить диаметр намоточного провода. Надоело, и я придумал простенький микрометр.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Контракт на материнство

Вильде Арина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Контракт на материнство

Последняя Арена 5

Греков Сергей
5. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 5

Возвышение Меркурия. Книга 17

Кронос Александр
17. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 17

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Босс для Несмеяны

Амурская Алёна
11. Семеро боссов корпорации SEVEN
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Босс для Несмеяны

Меч Предназначения

Сапковский Анджей
2. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.35
рейтинг книги
Меч Предназначения

Сын Багратиона

Седой Василий
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Сын Багратиона

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Санек 3

Седой Василий
3. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 3