За место под Солнцем
Шрифт:
А перед нами – настоящий каньон. В глубину не меньше, чем в ширину, вдоль скал ползут клочья серого тумана, на дне шумит в камнях мелкая речка. Выбираемся на самые выступающие скалы… в общем, не так далеко и до южного склона.
– Урр… достаешь туда рывком?
– Похоже, что да…
– Тогда я тем более достану. Прыгай.
Кажется, в этот наш рывок уже встроена какая-то система безопасности – Урру как втянуло на противоположный берег каньона. Секунда – и мы уже в Макунском округе, который, кажется, принадлежит скорее Бунчаку, чем Ружу. И в тылу противника, соответственно.
Выбираясь
Сидим на опушке, долина осталась позади. Урра подняла на пятый уровень копье и теперь борется с последствиями полученных умений (обычно начинает хотеться кого-нибудь убить), я изучаю предстоящую нам деревню Барусь. День, похоже, клонится к закату – хотя совершенно пасмурно, и снова моросит дождь. Когда уже пройдет эта мокрая зима…
В Баруси – пост на три вражеских гвардейца. По идее, в темноте можно легко пройти левее деревни и сразу выйти на тракт к Бунчаку, но нам нужны кони. Так что сумерек дожидаемся все равно, и идем прямо в деревню.
Здесь, кстати, пока никаких следов грабежа, но жители все равно стараются сидеть по домам. Патруль устроился в обширном доме шамана, кони привязаны к крыльцу и похрупывают какой-то корм. Идем, не особенно таясь. По идее, можно даже угнать лошадей без боя, но ведь начнут стрелять в спину… Так что придется начать с хозяев.
Урра в засаде снаружи, под инвизом захожу в дом. Хозяева беспечны – дверь скрипит, а они сидят, пьют какой-то кефир. Можно вызвать защитника, но он своими дикими повадками напрочь угваздает кровью помещение… Так что применяем копье. Выпад… выпад… третий успевает вскочить и машет наугад мечом… не угадал. Молния… странным образом не срабатывает – видимо, мешает помещение. Нет, сработала… кажется, крыша треснула. Нельзя так молнию применять! Последний враг все-таки успевает выскочить во двор – да там и падает. Ладно, кончаем…
Получено 154, имеется 209/680 ОС.
Получено 115, имеется 324/680 ОС.
Трофейные карты, сумки… ничего особенного. Кони… нормальные кони. И очень хорошо, что их три – я теперь довольно тяжелый, будет полезно иногда менять лошадей.
С местными общаться не стали – еще наругают за испорченный дом… или вечер. Теперь у нас прямая дорога, скачем на юг. С теплых туманных лугов поднимаются удивительные запахи… пожалуй, на Земле таких не было нигде. На Урхуре мало пчел и бабочек, зато много крупных, похожих на бабочек, мух, в том числе ночных. Возможно, для их привлечения растения пустились в сложные эксперименты с цветочными запахами…
В окружном городке Макун поиск показал шесть врагов – мы не стали связываться и обскакали его по краю. А уже незадолго перед Бунчаком навстречу послышался топот. Одиночка, гвардеец, враг. Не сбавляет ход до последнего – или торопится, или не ждет подвоха. А зря…
Получено 106, имеется 430/680 ОС.
Теперь у нас четыре лошади, но три из них – взмыленные. Не иначе – это у нас был срочный гонец, но никаких записок с него нарыть не удалось, даже с применением фонаря. Даже сумки нет, что вовсе странно. С устным приказом? Да что у них там, командирская связь с армией не рабатает?
–
– Хм… давай-ка их снимем – вдруг узнаем!
И ведь точно. На мизинце левой руки – небольшое и вроде как стальное колечко – иногда похожие бывают у лучников, но это…
Артефакт «кольцо вложения» (ранг F ). Вмещает предметы общим весом до 100 грамм, полностью скрадывая вес и объем. Не привязан.
Повинуясь мысленной команде, из кольца выпала системная карта – всего одна, в сопровождении маленькой бумажки. Но…
Навык «Засветка» (ранг D ). Заклинание, создает направленную белую вспышку света в области поля зрения творящего. Ослепляет противника на насколько секунд. Мана: 800. Откат: 48 часов.
Текст бумажки был весьма лаконичен: «Качать до 5».
– И что все это значит?
– Похоже, моряцкий каган послал своим войскам помощь в виде боевой магии. Представляешь – пошел ты в атаку, а тебя слепят этой вспышкой, и ты торчишь всей ротой в поле, как дурак, пока тебя спокойно расстреливают из луков. Или даже наоборот – прут на тебя фронтальной атакой, ты собрался стрелять, а тут – эта вспышка. А на пятом уровне – кто ее знает, что она еще творит? Может, напрочь выжигает глаза.
– Жуть какая. Давай ее где-нибудь закопаем, чтоб никто не нашел.
– Ничего-то ты, женщина, не понимаешь в боевой магии. Ее надо изучить. Вот тогда ее точно никто не найдет – пока не узнает на себе…
– Неужели ты хочешь эту гадость применять?
– А ты вспомни, как утром было… Вот прет на тебя целая рота головорезов – и что делать? Защитный купол-то не от всего защитил.
– Как я все это ненавижу…
А я, значит, свыкся. Изучим-ка мы эту штуковину сразу, пока опыт есть… Итак, «Засветка», ранг D, 1/5… Затрачено 40, имеется 390/680 ОС. Повышен… 2/5. Затрачено 40, имеется 350/680 ОС. Повышен… 3/5… 270/680 ОС. Повышен… 4/5… 110/680 ОС. В описании появилось уточнение – ослепит на 5-10 минут, а откат снизился с 48 до 6 часов. Жестко… в бою за пять минут можно погибнуть довольно много раз. С другой стороны – так ведь можно и в плен брать…
Ладно, понеслись… Бунчак – довольно большой город, с километр в поперечнике, навскидку – несколько тысяч домов. На карте видно несколько гвардейских патрулей, и еще с десяток сигналов у центра – похоже, квартирует целый взвод. Ну и пусть себе… объедем стороной. Стены у них нет, но что-то похожее на объездную дорогу прослеживается – видимо, некоторые прохожие тоже имели свои причины не заходить в город.
К югу от Бунчака дорога стала прижиматься к лесу и заныривать в долины ручьев. Остановившись в одной такой долине охладить лошадей, вдруг замечаю на карте поиска жизни сразу до тридцати оранжевых сигналов в лесу – шагов за пятьсот. Никуда не двигаются – возможно, даже спят. Особенно ярких нет – похоже, нормальные F-ранговые разбойники, разве что с одним-двумя атаманами из бывших гвардейцев, уволенных за недостаток стойкости. Наверное, можно было бы пойти и подраться с ними, но… это развлечение мы оставим на мирное время. Если дождемся.