За место под Солнцем
Шрифт:
Армия и военная доктрина.
В типичных Урхурских кланах встречается четыре типа вооруженных сил. Обычно их называют: гвардия, дружина, ополчение и наемники. Гвардия – это типичная профессиональная армия, подчиненная кагану клана. Наиболее боеспособная сила, выстроенная в строгом порядке, по Уставу. Все гвардейцы уважающего себя клана – как минимум хобгоблины, обычно не ниже десятого уровня, обладающие уровнем Мастера в одном из боевых навыков (меч, копье или лук, нередко – во всех сразу), снабженные двумя-тремя единицами системного оружия, приличным доспехом и неплохим конем. Получается, что при зачислении в гвардию воину вручают имущества урхов на пятьдесят (у него самого таких денег быть не может), а взамен обязывают отслужить в гвардии пять лет – и у него, честно говоря, немного шансов эти пять лет пережить. Хотя Истру вон удалось. Организация гвардии, похоже, заимствована с Земли (хотя не исключено, что они обе – из какого-то третьего мира): тройки во главе с капралами, десятки (отделения) с сержантами, взводы с лейтами и роты (сотни) с капитанами. Командиры
Хотя гвардия считается конницей, в бой она идет главным образом пешком – а на конях только передвигается, изредка – стреляет с них из луков или преследует убегающих. Мчаться в бой на коне, потрясая копьем, тут не принято.
Дружина – это аналог нашей полиции. Набирается, как правило, таном каждого округа из местных жителей и подчиняется ему. Если тан – отставной гвардеец или даже гвардейский офицер, то и в дружине у него нередко оказываются бывшие гвардейцы – то есть матерые воины с отличной подготовкой. Если же тан слабый, а округ – бедный, то в дружине служат обычные гоблины низких уровней (примерно до десятого), и оружие у них довольно убогое. Задача дружины – предотвращать грабежи со стороны соседей, разбираться с разбойниками, охотиться на опасных животных и собирать налоги с населения. Нередко, впрочем, именно танские дружины и ходят на грабеж в приграничье соседних кланов – это зависит от нравов тана и стоящего над ним кагана. В дружине обычно высокая текучесть кадров – низкоуровневые гоблины на такой службе часто гибнут, а самых умелых и удачливых, доросших до десятого уровня, тут же вербуют в гвардию, обеспечивая перерождение в хоба за счет казны.
Ополчение – временное массовое войско, набираемое из кого попало в случае тяжелой войны, когда гвардия не справляется. Уровень подготовки может быть любым – то есть, как правило, очень низкий. Командирами ополчения чаще всего выступают таны округов – то есть какой-нибудь гоблин восьмого уровня, в мирное время командующий десятком обалдуев с самодельными копьями, в ополчении может стать сотником и вести в бой массу крестьян, вооруженных палками и лопатами. Но какие-то дыры в обороне можно закрыть и так. Кроме того, в случае наступательной войны такое ополчение можно бросать на грабеж захваченных земель противника. С этой задачей оно справляется прекрасно, только тащит добро не в казну кагана, а, по возможности, к себе домой. У крестьян стойкости нет, ума тоже немного, и звереют на войне они моментально.
Наемники – отряды, которые временно нанимаются к кому угодно для какой-нибудь спецоперации, реже – для участия в настоящей войне. Могут иметь практически любую численность, уровень и цену – от шайки беглых гоблинов, которых можно за один урх подрядить украсть корову из соседнего округа, до сотни бронированных огров под командованием кондотьера-тролля, готовой за три дня и двадцать тысяч урхов уничтожить небольшую страну. В захолустном Краме наемников мало, нанять их трудно, и в целом их роль невелика. Чаще их используют богатые торговцы клана Белой Чайки для охраны своих судов и караванов, реже – каганы крупных кланов. С крупнейшим наемным отрядом острова мы столкнулись не далее, как восемь дней назад – к взаимному неудовольствию. Подготовка их даже в пределах одного отряда оказалась крайне разношерстной, но в целом уступала гвардейской.
Военная доктрина большинства кланов лишена моральных устоев (типа того, что грабить и захватывать чужие земли – нехорошо), и не ограничена международным правом. Поэтому клан, имеющий гвардию больше соседних, обычно имеет претензии к их землям, крестьянам и деньгам. Противовесом таким завоевателям служит известное обстоятельство, что оборонять позиции легче, чем штурмовать (если у атакующего нет резкого превосходства в вооружениях). Даже самый зверский каган не может себе позволить потерять сразу две гвардейских роты на штурме какого-нибудь городка с имуществом на восемьсот урхов – поэтому обычно осторожничает. Вторая стабилизирующая система – это военные союзы, легко возникающие против особенно опасного и жадного кагана. Примерно такой расклад погубил ружского кагана Халима. Кстати, офицерский Устав прямо запрещает вести наступательную войну против близкого по силам противника – если к тому нет каких-то критичных предпосылок (например, действий в военном союзе). Халим, кстати, пренебрег этим постулатом, начиная войну с водянцами – на чем в итоге и погорел.
Боевая магия. На Краме непопулярна в силу сложившейся местной традиции – боевыми заклинаниями D-ранга владеют только каганы кланов (и то не все), и практически ни с кем ими не делятся. Сам каган в боях, как правило, не участвует, так что все войны ведутся обычным оружием – условно говоря, без артиллерии. В силу этого орочий спецпараметр антимагия практически никто не качает – зачем тратить ценные очки параметров на свойство, которое неизвестно когда пригодится? В больших войнах на материках – другое дело. Борисфен пишет о сражениях, в которых каждая сторона собирала до полусотни орков-заклинателей, уничтожавших вражескую армию всевозможными колдовскими способами и сыгравших в битве основную роль. Полагаю,
Войны и их значение. Увы, но войны в этой системе – закономерны и регулярны. Они удовлетворяют властные амбиции каганов и других орков, а заодно – подрезают их военный потенциал, делая менее опасными для окружающих. Серьезные войны проходятся по гвардии такой жесткой щеткой, что часто их вести нельзя. Вот, последняя (Ружская) война – продлилась двенадцать дней (по местным меркам – немного). В ней приняло участие около тысячи гвардейцев из четырех крупных кланов – а осталось их, кажется, чуть больше трех сотен. Восстановить гвардию в прежнем виде – задача как минимум на год (на самом деле – больше), так что в ближайшее время кланы Синего Быка, Белой Чайки и Ленивой Воды (северный и южный) ни с кем всерьез воевать не смогут, и должны очень стараться не обидеть все соседние кланы, у которых армия сейчас наверняка лучше. Правда, еще можно воевать наемниками – но это очень дорого, да и нету их столько на Краме. Со скудных крестьянских налогов гвардию можно кое-как кормить, но практически нереально быстро создавать заново – то есть закупать новое оружие и доспехи. Мы вот в этой войне хотя бы побеждали в битвах, так что оружия у нас даже прибавилось; а вот те же моряки, да и водянцы должны были остаться в огромном минусе. Ну и поделом.
Системное оружие и модификаторы. В целом – армия воюет мечами, копьями и луками. Они бывают обычные, кустарного производства, и системные, предположительно порожденные богами. Рыночная стоимость единицы простого оружия близка к одному урху, и обычно его делают очень топорно – поскольку приличные воины все равно воюют системным. Системное оружие дорого: F-ранговые образцы идут за 10-20 урхов, Е-ранговые – за 30-50, D-ранговые очень редки и оцениваются индивидуально. Боевая эффективность зависит от ранга оружия не так сильно, как цена, поэтому гвардия в основном носит F-ранговые железки и не парится (по бедности системным может быть только одно оружие каждого воина – например, копье). Хотя Е-ранговые, понятно, в целом острее и долговечнее, и приносят чуть больше опыта. Все это мы знали и раньше. Но: нередко попадается на глаза оружие с модификаторами – повышающее владельцу какие-нибудь параметры или даже навык владения этим самым оружием (что крайне ценно – именно от превосходства в основном навыке часто зависит исход боя). Стало быть, кто-то эти модификаторы ставит. Валуан пояснил, что такие штуки привозят на остров с Шукшаны, а Борисфен описывает особый навык «Артефакторика», позволяющий, при должной прокачке, не только ставить модификаторы на системное оружие, но и придавать простому оружию системный статус. То есть можно наделать в городе арбалетов, а потом еще и сделать их системными – то есть с дополнительным усилением и стрелами, поглощающими ОС. Однако, мол, навык этот редкий, передавать его другим не принято, а прокачивать очень тяжело – поэтому артефактное оружие не заполонило Урхур и ценится в несколько раз дороже просто системного (то есть – сотни, если не тысячи урхов). Кроме того, системный статус и модификаторы можно ставить на одежду и вообще, видимо, на что угодно – мне, например, уже достались такие шлем и доспех, не говоря о кольцах. Персонаж, не ограниченный в деньгах и обвешанный такими штуками с ног до головы, должен быть очень крут. Пока, впрочем, мне тут не попадалось воинов, способных противостоять призрачному медведю-защитнику.
Экономика.
Жизнь деревень близка к натуральному хозяйству – они едят свои грибы и корнеплоды, и лишь изредка покупают что-то из ремесленных товаров, состряпанных в ближайшем городке. Соответственно, и денег у крестьян почти нет. Торговцы, тем не менее, довольно богаты – но в основном не перепродажей товаров между городом и деревней, а перепродажей награбленного на войне, а также трофейного оружия и прочих системных карт. Вскрывая окружной городок, армия получает барахла на несколько сотен урхов – и значительная часть этих денег странным образом достается не кагану, а купцам. Гвардейские офицеры презирают купчишек, но не вмешиваются в эту спекуляцию, а каганы, похоже, имеют от торговцев приличную мзду – и тоже не запариваются самостоятельной утилизацией трофеев. Это я к чему – значительная доля экономической власти (и самих денег) находится в руках внешне бесправной торговой мафии – и именно в ее интересах гвардейцы сражаются друг с другом и грабят деревни соседних кланов. Дело гвардейца – выполнить приказ и, если повезет – повысить уровень, а добыча ему не очень нужна – и он сбагривает ее купцу за гроши. Дело купца – продать это все впятеро дороже, расширить дело и… как-нибудь обеспечить начало следующей войны. Еще у купцов есть наемные охранники (которые тоже не прочь пограбить) и… дорожные разбойники – которые те же охранники, только наоборот. Чужих проезжих они грабят, а своим – сдают хабар на перепродажу.
Очень похоже, что в более крупных кланах и особенно на материке все намного сложнее – во всяком случае, товары оттуда выскакивают уже не совсем средневековые. Книги и карандаши, масляные лампы и оконные стекла, довольно приличные ткани, пружинные рессоры на фургонах… я даже про подзорную трубу читал у Борисфена. Стало быть, где-то у них есть не просто города, а серьезные промышленные и даже научные центры.
Кстати, еще. Оказалось, что местная валюта (урхи) – это не что иное как частицы души гоблинов, выпадающие большинству из них при получении системного статуса. Эти частицы тут можно принести на божественный алтарь, а можно запродать клановому шаману – за тот же самый один урх (все так и делают). Очистка этих камешков до состояния денег – какой-то мутный процесс, которым на Краме, вроде, не владеет никто – это то ли привилегии крупных городов, то ли вообще одной Карианты. Точно не знает даже Валуан.