Забытые земли v2.0
Шрифт:
Одна впилась мне в плечо, заставив выругаться от боли. Треть ощущений - это ведь тоже достаточно много, когда в тебя втыкают острую деревяшку.
Еще одна свистнула мимо уха. От последней я каким-то чудом отмахнулся кинжалом, который теперь постоянно носил в руке.
“Вы получили урон: 22 от игрока Дуриэль.”
“Вы получили навык “Блок”. Текущее значение: 1.”
Здорово, конечно. Давно мне в игре ничего толкового не открывалось. Вот только от этих кретинов нужно как можно скорее сваливать, чтобы не остаться здесь хладным трупиком...
Я
– Попал кто-нибудь?
– Стрелой! На двадцать два урона!
Ишь, радуется, гад... прибью, точно прибью...
– Видит его кто-нибудь?
– А чего это у нас ники красные?
Наступило тревожное молчание.
– Так это игрок был, что ли? Какого черта вы не посмотрели, прежде чем стрелять?
Предводитель группы разбушевался не зря. Насколько я понял правила, если первым напасть на игрока, то твой ник покраснеет и эта краснота спадет либо вместе с твоей смертью, либо через сутки после нападения.
А к агрессорам здесь относятся не очень хорошо - в первую очередь стража. Сплошной негатив для частного предпринимателя.
Впрочем, проблемы гнома меня волновали мало. Особенно на фоне того, что прямо сейчас я получил замечательную возможность прокачать своего “карателя”.
Пожалуй, этим и нужно заняться...
– Эй, Тень! Ты там?
Я дернулся было от удивления, но затем до меня дошло, что попавший в меня игрок получил сообщение о том, кого ранил. Вот только сразу не посмотрел, похоже.
– Тень, выходи, не обидим! Мы не нарочно!
Ага, хрен вам... тут, похоже, намечается увлекательный аттракцион из разряда “ночной хищник против жалких людишек”...
– Удрал, наверное, с перепугу.
– Да и черт с ним, пошли дальше. Жалко, факел сдох, мало их.
Следующие несколько часов я на самом пределе видимости следовал за группой, попутно охотясь в темных и не совсем темных переходах. Прикончил несколько десятков серых крыс и штук пять больших черных, получил еще два уровня, два очка “ночного зрения”, “скрытность”, “акробатику”, а также нашел маленький тайник, апнув до кучи еще и “кладоискателя”.
В подгнившем ящичке обнаружились пять золотых монет и серебряное колечко, которое при попытках просмотреть свойства мигало красным цветом, требуя идентификации.
Опознавать вещи я пока не умел, так что отправил найденные богатства в инвентарь и отправился дальше.
Ближе к вечеру преследуемая мной пати наконец-то спустилась на третий уровень. Еще час прошел в исследованиях этого яруса.
Здесь важно прогуливались толстые черные крысы, под ногами время от времени проползали змеи и здоровенные многоножки, а на стенах появился плотоядный студень, готовый переварить любого, у кого хватило бы глупости к нему прикоснуться.
Получение очередного уровня не заставило себя долго ждать. А вместе с этим система расщедрилась на нежданный сюрприз.
“Поздравляем! Вы достигли 10 уровня и можете выбрать
На выбор:
Невидимка.
Критик.”
Я присмотрелся к строчкам и тут же получил развернутые характеристики.
“Невидимка 1 уровня.
Позволяет становиться невидимым для всех персонажей (кроме обладающих специальными навыками) на промежуток времени, равный (скрытность) секунд. Умение прерывается при получении или нанесении урона.
Активация умения: (1*уровень персонажа) единиц маны.
Откат умения: 30 секунд.”
“Критик.
Все ваши удары в течение одной минуты становятся критическими.
Активация умения: 100% доступной персонажу маны.
Откат умения: 1 час.”
Чуть поколебавшись, я все-таки выбрал “невидимку”. В конце концов, изначально ведь планировалось делать упор именно на скрытность и неуловимость.
Доступные очки характеристик пришлось закинуть в интеллект - мана регенерировалась достаточно долго, так что несколько раз подряд воспользоваться новой фишкой можно было только за счет изначально большего запаса этой чудодейственной субстанции.
А пользоваться, чувствую, придется...
Вслед за прокачкой интеллекта я немного повозился с управлением и добился того, что вызов умения теперь осуществлялся простым, но элегантным жестом.
Плавно повел рукой в сторону - и исчез. Красота.
– Ну вот, теперь - точно пора.
В конце концов, игроки в гномьей группе тоже подбираются к десятому уровню и кто их знает, какие они бонусы там отхватят...
“Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%.”
С увеличенными за счет ночного бонуса параметрами всем коварным злодеям точно должна была прийти хана. И кто бы мог подумать, что этот факт способен вызвать у меня столько радости...
На сей раз подобраться к топавшим по канализации игрокам оказалось заметно легче, чем в предыдущий. Я без особых проблем подкрался практически вплотную и некоторое время тихо шел прямо за ними.
Ничего не почувствовал даже чуткий эльф.
Еще минут десять ушло на обдумывание стратегии. Собственно, для начала мне нужно было попросту лишить врагов света. В этом случае все козыри оставались в моих руках - сам я уже неплохо ориентировался среди кромешной темноты, но не верил, что кто-то из неприятелей сможет повторить такой подвиг.
Оставалось только придумать, как отобрать у них оба оставшихся факела. В принципе, можно было даже не отбирать, а просто облить водой. Но лучше все-таки поступить надежнее...
В этот момент гном, добив очередную крысу, неожиданно заявил:
– Ну что, друзья-товарищи, вот он, вход на четвертый уровень. Дальше уже не пойдем, опасно. Отдыхаем и домой.
Друзья-товарищи немного повздыхали, печалясь из-за скорого завершения вылазки, а потом разлеглись на более-менее сухом участке пола. Притомились, типа. А я вот, как ни странно, никакой усталости не ощущал. Капсула, что ли, помогает?