Законы Пустоши
Шрифт:
Лицо у Мервина Брандта было в поту, глаза бегали туда-сюда. Охренеть, конечно, что столько ресурсов и времени игроделы потратили на лицевые анимации - но какой эффект погружения! Прямо хотелось взять и помочь всем сразу; начинать, однако, следовало с малого. Я взялся за пробитую ногу и потянул ее вверх.
Проверка на Силу - успешно.
Пациент заорал, нога поползла вверх, штырь скрылся в ране - и через секунду Проповедник был уже свободен. Кровь сочилась из открытой дырки в тканях, но это дело житейское. У меня, в конце концов, была аптечка. Выбрать ее в инвентаре, указать на ногу - и руки уже сами
– Спасибо вам, - всхлипнул Мервин; священнику явно было больно.
– Надо было покупать защиту для ног тоже...
– В следующий раз обязательно ее возьмите, - я кашлянул и протянул руку Мервину.
– Посидите. Сейчас разберусь, что там за проблемы впереди.
– Вы посланы нам Великой Машиной!
– Мервин вдруг принялся трясти мою руку, одновременно пытаясь подняться в проход.
– Да падет на головы этих бандитов благословенный электрический разряд! Вот, возьмите - вам это будет явно нужнее, чем мне.
Кое-как умостившись на кресле, он что-то сделал руками - и перед глазами всплыло окошко завершения квеста.
– Задание «Случайная жертва» выполнено!
Награды:
– +5 репутации с Поселенцами.
– Потрепанная броня, уровень 1, броня 3 (частичная), привлекательность 0.
Получен новый навык: Первая Помощь.
Получен новый уровень! Добавлено: очков характеристик - 2, очков навыков - 1.
Великолепно! Всего один простенький квест, а я уже апнулся. Похоже, что на общую полоску прогресса тут влияет прокачка навыков. Запомним.
Я буркнул «Спасибо» и тут же переместил бронежилет в соответствующий слот «куклы». К полоскам выносливости и здоровья внизу добавилась третья, зеленая, под названием «Состояние брони». Теперь я практически во всеоружии!
Оставив Мервина Брандта охать, причитать и молиться в проходе вагона, я поспешил дальше. Экстренная остановка и сход с рельсов мало сделали для улучшения эргономики пространства, так что пробираться приходилось где ползком, где прыжками через кресла и тела на полу. Миновав еще два пассажирских отсека, я добрался до второго вагона от головы состава. Впереди слышались голоса:
– Грузить все ценное, что найдете! Свидетели не нужны, всех в расход, - это был тот же грубый голос, что я слышал десятью минутами ранее по громкой связи.
– Вперед, времени мало!
Очередной деформированный ударом тамбур послужил неплохим укрытием. Я аккуратно выглянул в проход.
За сорванной с петель дверью был уже не пассажирский, а грузовой отсек. На полу лежало тело, одетое не то в пыльник, не то в форменную шинель.
Труп Охранника, уровень 10
Ага. Похоже, на помощь в бою со стороны местной стражи рассчитывать не придется. В ограниченное моим наблюдательным постом поле зрения как раз вплыл первый из бандитов. Мотоциклетные очки на лбу, черный платок, натянутый до носа, кожаная безрукавка и обильно татуированная
Налетчик Диких Койотов, уровень 21
Имя горело недвусмысленным красным - значит, враждебный НПС. Но позвольте, двадцать первый уровень?! Да я ж его даже не поцарапаю. Какого хрена, девелоперы?
Я спрятался обратно за стенку тамбура, лихорадочно пытаясь прикинуть, как сделать все правильно и не улететь на точку воскрешения раньше времени. Понятия не имею, какие тут штрафы за смерть, но по опыту «Края» они наверняка есть. Хотя в наш век повальной казуализации могут и отказаться от них, конечно.
Выручила очередная системная подсказка.
Иногда вам придется столкнуться с противниками уровня, намного превышающего ваш. В этом случае вам стоит или отступить и вернуться позднее, набравшись опыта, или попытаться применить хитрость. Например, навык Зоркий Глаз может подсветить уязвимые зоны на вражеском теле, а сброшенному с горы камню вообще все равно, какого уровня существо он задавит.
Следом показали сравнительную табличку урона на основе стандартной «куклы». Попадание в голову или сердце обещало не менее трехкратного прироста, в грудь полагался двукратный, а руки и ноги можно было выводить из строя, навешивая на противника штрафы. Все понятно и логично.
Надо попытаться поглядеть на бандита поближе. Я рискнул и снова выглянул в проход. Уже знакомый враг ковырялся в карманах убитого охранника поезда, давая мне как следует сфокусироваться. Есть! Голова, область спины прямо напротив сердца и правая рука подсветились мягким золотом. Теперь понятно, куда стрелять. Осталось понять, сколько у этой заразы ХП.
Навык Зоркий Глаз повышен до 2! Разблокированы данные о состоянии здоровья цели.
Вот это я понимаю - вовремя. Не зря пырился по сторонам, пока лез через вагоны. Рядом с именем моба возникла зеленая полоса, в которую были вписаны цифры. 255. Стрелять же твою утку, сколько мне его ковырять?! Прогресс-бар до нового уровня заполнился наполовину.
– Двадцать первый? Вот так дела, - негромкий голос сзади уведомил меня о том, что Фелиция добралась-таки со своей точки возрождения в дальнем конце поезда.
– Будем пробовать?
Игрок уже заняла позицию на другой стороне от меня, сжимая в руках точно такой же на вид револьвер. Два нуба против мощного моба - чем черт не шутит? Может, если ему пару барабанов в голову высадить, так он и загнется.
– Только чур не помирать раньше времени, - бросил я.
– Давай!
Мы одновременно шагнули в проход, поднимая оружие.
На нас уставилось не меньше дюжины стволов. Одетые в разные вариации наряда первого налетчика бандиты были по всему вагону, потроша карманы остальных охранников. Да тут настоящая бойня случилась, судя по заляпанной кровью стенам и полу.
– Ой, - только и выдала Фелиция, пытаясь сделать шаг назад.
Потом нас буквально снесло свинцовым вихрем, и мир погас во вспышке жуткой боли и вихре сыплющихся в логи красных цифр урона.
Налетчик Диких Койотов наносит вам 34 урона! Уровень здоровья: 46/100