Законы Пустоши
Шрифт:
– Почему бы и нет?
– в тон мне ответил Эш, и прислал приглашение в группу.
– Одна из веселых фишек Пустошей, Кей. Смотри на меня, сейчас появится опция занять место в моем транспортном средстве.
И правда, стоило мне найти в клубах пыли мчащийся байк Эша, как рядом загорелся неактивный до этого пункт контекстного меню. Я с опаской подтвердил действие, опасаясь какого-нибудь подвоха.
Как оказалось, не зря. Руки вдруг перебросили меня через бортик кузова... а вот дальше пришлось извернуться невероятным образом, чтобы попасть точно в седло летящего рядом байка
Я с громким хлопком приземлился в седло позади Койота. Эш расхохотался, оборачиваясь ко мне:
– Я уж думал, не сработает. Ты бы свое лицо сейчас видел! Черт, каждый раз прокатывает!
– Это что, такой способ приветствовать новичков?!
– прокричал я в ответ.
– Ты хотел покататься? Это надо было заработать!
– ответил бандит.
– Запомни, дружок, в Пустошах ничего просто так и за бесплатно не бывает! Ни денег, ни связей, ни хорошего лута! Хочешь плюшку? Плати!
Я замолк на время, пытаясь прикрыть глаза от бьющей в них пыли. Порой эта игра была слишком уже реалистична.
Постепенно пейзаж менялся. Из бескрайней, казалось бы, пустыни мы понемногу приближались к более благоприятным и цивилизованным местам. Стали попадаться рощицы каких-то приземистых, кривых деревьев с широкими кронами; пески пропадали, сменяясь каменистой полупустыней, заросшей жухлой, выгоревшей на солнце травой. Дорога шла вверх, а слева и справа потянулись пологие, оплывшие холмы. Я поискал в интерфейсе карту мира. Иконка была неактивной.
– Слушай, а как карту открыть?
– спросил я Эша, перейдя в личный чат. Орать через шум ветра и моторов надоело.
– Или за это тоже заплатить надо?
– Надо, - ответил бандит.
– Но так и быть, я тебе бесплатно подскажу. Включи коммуникатор и начинай глазеть по сторонам. Ты у нас кто, Бродяга? Значит, у тебя Зоркий Глаз в классовых навыках. Попытайся разглядеть что-нибудь интересное - любой важный ориентир будет занесен на карту. Она откроется, когда увидишь хоть один!
Легко сказать - найди ориентир в пустыне! Тут не было ничего, кроме редких деревцев да бескрайнего моря сухой травы на многие километры вокруг. Холмики за ориентир игра, очевидно, не признавала. Я крутил головой, как умалишенный, пытаясь высмотреть хоть что-то приличное.
И через пять минут мои усилия увенчались-таки успехом. На холме, приближавшемся по правую руку, я заметил какую-то дыру - не то нору, не то лаз. Она немедленно подсветилась золотыми искрами.
Навык Зоркий Глаз повышен до 3!
Уровень повышен до 3!
Вы получили 1 очко характеристик и 1 очко навыков!
Вы получили достижение «Моя первая вылазка»!
Разблокирован функционал: Карта локации, Карта мира.
Эш одобрительно кивнул, увидев системные сообщения в логах.
– Так держать! Что ты там увидел хоть? На этой дороге же нет ничего толком.
– Вон там, правее, - показал я рукой.
– Какой-то лаз. Может, вход в подземелье?
– Слушай, и правда, - Эш пригляделся, что-то подстроив в своих защитных очках.
– Теперь и я вижу. Забавно. Похоже,
– Ого, так этого тут раньше не было?
– Фелиция, как оказалось, уже с минуту торчала в кузове грузовика, пытаясь высмотреть, что мы там с Эшем такое нашли.
– Вот здорово! Подземелье! Там наверняка много опыта и куча сокровищ!
– И те, кто его охраняет, - усмехнулся Эш.
– Кей, видишь название?
Я сфокусировался на находке повнимательнее. Мы были уже достаточно близко, чтобы я смог разобрать системный текст, повисший над золотым свечением входа:
Логово Красных Гадюк. Уровень опасности: Низкий.
Еще через минуту Эш отдал короткую команду, и колонна остановилась в сотне метров от нужного холма. Облако пыли накрыло грузовики, и в носу неприятно засвербило. Из головной машины высунулся водитель:
– Шеф, чего стоим, кого ждем?
– голос у этого НПС был грубый, прокуренный, да и в целом он выглядел побрутальнее остальной дюжины болванчиков.
– Увидал впереди чего?
– Не я, а новичок, - хмыкнул Эш, махнув рукой в сторону холмов.
– Ставь одного из своих в передовой дозор. У нас троих тут дела будут, а вы до Норы уж сами. Танна говорит, что дорога чистая. Фелиция! Давай слезай.
– Что там, что там?!
– девушка едва не подпрыгивала, пытаясь высмотреть то, что увидели мы. У нее Зоркий Глаз явно еще не был даже второго уровня, вот она и не заметила лаза в холме.
– Данж там, - ответил Эш.
– Красные Гадюки. Эх, помню, весело было в таких вот поначалу. Никто ни тактики не знал, ни поведения врагов. Это теперь мы умные, а тогда - ух!
Тем временем НПС-подчиненные Эша выгрузили из второй машины байк - попроще, чем у Эша, и явно не такой мощный - и один из них упылил по дороге вперед, играя роль боевого охранения.
– Круто!
– Фелиция уперла руки в бока, разглядывая дыру в холме.
– И монстры? И лут?
– Все вместе, и даже больше, - заверил ее Эш.
– Но сначала кое-что вам авансом, раз уж повезло тут Гадюк встретить. В шутеры кто играл раньше?
О, сколько бессонных ночей проведено за очередной инкарнацией той-самой-бессмертной-игры про спецназ и террористов!.. Сколько красивых хедшотов сделано, и сколько было дуэлей на ножах у фонтана на карте с особняком и канализацией! Но старый опыт - это старый опыт. Вдруг тут все совсем иначе работает?
Фелиция меж тем на вопрос отрицательно помотала головой.
– Доводилось, - коротко ответил я.
– А что?
– Запомните две вещи, зелень, - Эш развернулся к нам с Фелицией.
– В «Пустошах» бой почти как в любой популярной стрелялке. Разница в том, что здесь одним хедшотом врага можно и не убить. Как повезет. И второе - практически каждый моб умеет стрелять в ответ. Кто не умеет стрелять - кусается, летает, плюется ядом и так далее. Так что ближний бой тут для особо рисковых и опытных. Нубы учатся стрелять. Выживете - научитесь клинкам. У них урон намного выше, но и подобраться куда сложнее.