Замок Луны
Шрифт:
Второй голос:
– В целом, да. Капсула отслеживает биологические показатели помещенного в нее тела, но управляется она двояко: как ментальной активностью, так и внутриигровой, интерфейсной. Именно их она и путает. Кнопка "выход" у сорвавшихся не работает не потому, что ее нет, а потому, что ИИ она не нужна. Но она есть. И, кстати, вчера у Шуры был момент, когда кнопка пропала по похожим психологическим причинам.
Первый голос:
– Я помню эти выкладки, спасибо. А что за момент?
Второй голос:
– Сильные негативные эмоции, связанные с реальностью.
Первый голос:
– Это опасно?
Второй голос:
– Нет, проблем это не вызовет.
Первый голос:
– Что касается аварийных
Второй голос:
– Да, обрисовано все правильно. Отмечу еще важный момент. Все случаи Срывов с комой донора сознания четко делятся на два случая: гипофизарная кома и гипоксическая кома. Если проще, то или идет угнетение гипофиза, или нарушение дыхания. Из представленных мною в докладе случаев, мы имели дело со вторым вариантом. У пациентки критически замедлялось дыхание. Правда, капсула своевременно реагировала на это, и нашего вмешательства не требовалось.
Третий голос:
– К тому же в те моменты явно не подходили для формирования дополнительных ИИ. То есть, ей еще некуда было уходить.
Первый голос:
– С медицинской стороной мне понятно. Возникает технический вопрос: почему администраторы и создатели игры не могут отследить появление таких вот "вирусных" ИИ?
Третий голос:
– Да потому, что это штатное игровое событие. Они формируют аналогичные процессы для поддержки каждого НИПа. Срыв - это превращение человека в такого вот НИПа, только с дополнительными опциями. Отними эти опции у сорвавшихся, и разницы между игроками и компьютерными персонажами не будет.
Первый голос:
– Хорошо, но вернемся к нашим целям. Капсула погружает человека в кому, тем временем его память копируется в носители ИИ. Мы собираемся это простимулировать с тем, чтобы, держа процесс под контролем, в какой-то момент его обратить. Но, поправьте меня, принудительно вывести человека из долговременной комы медицина пока еще не может. А вот из кратковременных коматозных состояний уже научилась. И тем не менее, Сорвавшихся вывести из комы не удается?
Второй голос:
– Официально - кома прогрессирует слишком быстро, в течении секунд, и только специальная аппаратура способна ее предотвратить. Неофициально - потому, что капсулы опасно недоработаны.
Третий голос:
– А еще, потому что это слишком опасно как для производителей капсул, так и для производителей игр.
Первый голос:
– Про опасность этого процесса пока говорить не будем. У вас родные лежат в подобной коме, и вы обе хотите их оттуда вытащить. Мне проще - я хочу стопроцентно гарантировать себе срыв там, где я этого пожелаю, а не случайно. Александре тоже проще - ей нечего терять. Как, впрочем, и мне. Если вместо меня возникнет ИИ в компьютере - я согласен. Все, мое время на сегодня вышло, ваш отчет я прочитал, работайте дальше. И, если Александра настолько прочно вошла в игру - попробуйте организовать ей Срыв с последующим выводом из него. Только заранее предупредите.
Десять минут спустя.
– Тебе не кажется, что босс что-то не договаривает?
– Очевидно, так. Но я не могу понять, что же он не договаривает. Сорваться ему очень непросто из-за возраста и взглядов на жизнь, но я чувствую, что за этим таится что-то большее.
– Я вот думаю, что он не просто хочет перенести свой разум в компьютер, но и перезаписать его потом на другое тело-носитель.
– Дорогая, вы перечитали фантастики. Даже просто вытащить кого-то из Срыва не удалось, а уж вытащить вот так - это за пределами биологии человека. Поверьте мне, я знаю, о чем говорю - подобную перезапись на базе Срыва сделать невозможно. Рецепиент просто
Второй день. Хозяйственные хлопоты.
Очередное утро для меня таковым не являлось. Во-первых, пребывание в игре до четырех часов ночи на состоянии здоровья сказалось не самым лучшим образом. Во-вторых, первый день оказался слишком насыщенным разнообразными впечатлениями, хорошими и не очень. В общем, спала я до полудня. А как проснулась и позавтракала, то наступило "во-вторых". Меня "обрадовали" фактом, что уже сегодня меня попытаются принудительно ввести в срыв, и вывести из этого состояния. Уже на второй день нашего эксперимента! А всему виной была моя активность в первый день, которая дала массу информации как для психотерапевта, так и для Ирины, моей сиделки и по совместительству оператора капсулы. Состояние можно было описать одним словом: мандраж! Но оказалось еще и "в третьих". Когда я рассказала Ирине про выданные мне задания, она удивилась: награда не соответствовала его сложности. Группа оборотней под предводительством темного друида это очень мощное сочетания для начинающего игрока. И награда за него должна была бы быть намного внушительнее. А мелочь, предложенная мне, наводила на подозрение, что все гораздо проще, чем кажется. Или стая только-только формируется, или друид отсутствует, или есть что-то еще, существенно их ослабляющее. В общем, масса вопросов на которые надлежит ответить мне, уже будучи в игре.
А заход в игру принес еще и "в четвертых" - дроу и светлые поцапались. Ну кто бы сомневался? До кровопролития, правда, даже в принципе не дошло бы, Баэльквейт остудил пыл своих подопечных, а дроу и вовсе вели себя тихо, не провоцируя остальных. Дело было в так. Получив информацию про вулверов, Баэльквейт все понял правильно, усилив дозоры. Но у Чесслайдрилл, когда та проснулась, эти дозоры вызвали хорошо слышимый зубовный скрежет. Отдам ей должное - повела она себя предельно вежливо, указав Баэльквейту на его недостаточную компетентность в вопросах обороны от оборотней. И тот даже принял это замечание, как должное. Но вот его подчиненные тот факт, что ими будет командовать неизвестная дроу с сержантскими замашками восприняли с явным неудовольствием, плавно перешедшим в неподчинение не только Чесслайдрилл (что в общем-то было понятно даже ей самой), но и Баэльквейту. Сверх этого, Бринден и его сын принесли новый вариант договора, в котором опять попытались меня надуть, пусть и не так нагло, как в первый раз. Последний пункт, впрочем, был бы не так значителен, если бы не время, когда мне подсунули эти бумажки - аккурат когда я как следует разозлилась от происходящего. Честное слово, только богиням известно почему я эти бумаги не порвала на месте. Даже то, что злость меня успокаивает и мобилизует в тот момент помогало слабо.
В конечном итоге, Баэльквейт и Сайрелас устроили тренировочный поединок против Чесслайдрилл. Мечница взяла в руки непривычное ей копье, на что эльф-подросток гордо согласился - и был очень наглядно поколочен его древком после того, как Баэльквейт остался без оружия, и признал свое поражение. Это потом уже я выяснила, что воин незаметно поддался.
– - У нас в противниках уже полмира, - закончила я выяснение отношений.
– Викинги, крысы а теперь еще и оборотни. И нежить, которая тоже вполне может пожаловать. Каждая из этих сил сейчас нас всех тут имеющихся уничтожит, не слишком напрягаясь. А вы устраиваете ссоры, пусть и не такие глупые, как может показаться, но сильно уменьшающие наши шансы на выживание. Если уж присягнули одной дроу, то примите и других, которые так же, как и вы, присягнули ей. И перенимайте ее опыт мечника, который превосходит ваш общий вместе взятый, за вычетом Баэльквейта.